Egy iparágban, amelyet hagyományosan a férfiak uralnak, a játékvilág átalakuló változáson megy keresztül, ahogy a nők is elérik eredményeiket. Legyen szó a videojáték-iparról vagy játékinfluencereként való tevékenységről, a nők soha nem voltak ennyire jelen a munkaerőben és a játékok médiájában. Josh Howarth „Exploding Topics” adatai szerint a globális játékos közösség otthont ad „1,7 milliárd férfi játékosnak és 1,39 milliárd női játékosnak.” Az Egyesült Államokban 2021-ben egy mérföldkövet ért el az ipar, amikor a játékosok szinte egyenlően megosztották, „55% férfi játékos és 45% női játékos”. Ez a változás több mint egyszerű számjáték; az iparág fejlődését jelzi, és egyre inkább elismeri, hogy a játékok nem ismernek nemi határokat. Ebben a blogban foglalkozunk a Women in Games szervezet figyelemre méltó felemelkedésével, felfedezve hozzájárulásaikat, kihívásaikat, és megismerkedünk saját Women in Games nagykövetünkkel, Jen Flannery-vel.
Kik A Women In Games?
A Women in Games, amelyet 2009-ben alapítottak egy időszakban, amikor a nők csupán 6%-át tették ki a játékpiaci munkaerőnek, egy non-profit szervezet. A Women in Games alapvető célja, hogy egyenlő és biztonságos környezetet hozzanak létre, amely felhatalmazza a lányokat és nőket. Küldetésük középpontjában a platformok és útvonalak kialakítása áll, amelyek mind a nőknek nyitnak lehetőségeket a világméretű gaming szektorban. Változáskeresőket egyesítve és közös megoldásokra való párbeszédet kezdeményezve a Women in Games aktívan hozzájárul a méltányosság és egyenlőség eléréséhez mindenki számára.
A nők és lányok fejlődésébe történő befektetés túlmutat a játékokon; szélesebb társadalmi változásokat formálhat. Ez a proaktív megközelítés nemcsak a játék szektort szolgálja, hanem áthatol a társadalmon, megerősítve a nőket és lányokat támogató jelentőségét. A Women in Games kulcsfontosságú erőként jelent meg ebben az utazásban, innovációt vezérelve, egyenlőséget előmozdítva és a játékpiacot egy befogadóbb és kiegyensúlyozottabb jövő felé terelve.
„A kreatív reprezentáció, az érdekképviselet, az adatokkal alátámasztott kutatás, a közösségépítés és az ipari együttműködés nem csupán divatszavak számunkra; ezek a küldetésünk pillérei.”- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games
A „Women in Games” lelkes nagykövetei között, világszerte, van saját Jen Flannery-nk is, aki Talent Acquisition Business Partner itt a Kwalee-nál. Merülj bele inspiráló útjába a Women in Games-szel és a játék iránti mély szeretetébe.
Szóval Jen, Kezdjük Az Eddigi Karriered Tapasztalataival, éS Miért Akartál Bekapcsolódni A Women In Games-be?
Ez az első munkám a játékok területén, előtte az oktatásban dolgoztam egy ideig, és a kereskedelemben is. A cég, amelynél korábban dolgoztam, 95%-ban női munkaerőt foglalkoztatott, így a játékok világába átlépve egy nagyon más környezetbe kerültem, ahol főleg férfiak dominálnak. De nagyon barátságos volt mindenki, és élvezem. Az egyik dolog, amit tenni akartam, az a Women in Games-be való bekapcsolódás volt, pusztán a korábbi tapasztalataim miatt, különösen, mivel tehetségfelvétel terén is dolgozom. Az is nagyszerű, hogy másokat is bátorítok, hogy csatlakozzanak hozzánk a Kwalee-nál!
Hogyan Illeszkedik A Kwalee Küldetése A Women In Games-hez?
A Kwalee-nál küldetésünk, hogy élvezetes játékokat hozzunk létre a globális, sokszínű közönség számára. Értékeljük a befogadás és hozzáférhetőség fontosságát minden játékos számára, függetlenül nemetől. A Women in Games támogatása összhangban van a Kwalee elkötelezettségével, hogy előmozdítja a befogadást a játékiparban. Támogatnunk kell a Women in Games munkáját, mivel tükrözi elkötelezettségünket, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyek minden háttérrel és identitással rendelkező játékossal azonosulnak, megerősítve azt a hitet, hogy nincs egyetlen 'típusú' játékos.
Hogyan Járult Hozzá A Women In Games A Nők éS Lányok Támogatásához éS Felhatalmazásához A Játékok éS Esportok Területén?
Az Egyesült Királyságban a játékosok 51%-a nő, mégis a játékipar munkaerőének csak 22%-át teszik ki a nők, ami jelentős alulreprezentáltságot jelez. Ők is a alapvető jogokért, mint például a méltányos bérezés és rugalmas munkavégzés, valamint egy biztonságos és befogadó munkahely megteremtéséért küzdenek. Az ipar nemi sokféleségével kapcsolatos kihívások kiemelésével és ezen ügyek támogatásával a Women in Games jelentős mértékben hozzájárul a nők és lányok támogatásához és felhatalmazásához a játékok és esportok területén, egy igazságosabb és befogadó jövőt teremtve.
ÖN Szerint Mi A Fontos A Kwalee-hoz Hasonló Vállalatok Számára?
Itt a Kwalee-nál határozottan hisszük, hogy a sokszínűség, amely magában foglal különböző nézőpontokat, háttereket és életbeli tapasztalatokat, elengedhetetlen az innovációhoz és kreativitáshoz. A McKinsey & Company legfrissebb jelentése pozitív változást jelez, miszerint a nők az ipar belépő szintű pozícióinak 48%-át fogják betölteni 2022 végéig. Ez a haladás bátorító, de még van teendő, és a Kwalee-hoz hasonló játékstúdiók elkötelezettek a haladás mellett.
A Kwalee-nál a nők és alulreprezentált csoportok támogatása nem a dobozok kipipálásáról szól, hanem arról a hitünkről, hogy egy sokszínű csapat kollektíve erősebbé tesz bennünket. Arra törekszünk, hogy egy olyan befogadó munkahelyet hozzunk létre, ahol minden hangot értékelnek, gazdagítva a játékainkat és növelve a méltányosságot mindenki számára. Személyes megjegyzésként, a Kwalee-nál a Women in Games nagyköveteként szemtanúja voltam azoknak a kihívásoknak, amelyekkel sok nő szembesül a játékiparban, és magam és a Kwalee elhatározta, hogy részévé válik a megoldásnak, megmutatva, hogy a nők szerves részét képezik a játékvilágnak, és teljes mértékben kell hinniük hozzájárulásaikban.
ÉS Végül, Egy Kis Móka Kedvéért, Melyek A Kedvenc Játékaid?
Azt mondanám, hogy a séta szimulátor típusú játékok, tudom, hogy ezt a stílust némileg kritizálták, mivel nincs benne harc. Amikor a 'Life is Strange' játékok megjelentek, imádtam őket. Egyszerűen azért, mert annyira másnak érezték magukat. Érdekes női főhőseik voltak, és szerettem az epizódonként kiadott tartalmak ötletét, mert ez tette érdekessé, és a várakozás intenzív volt! Nagyon szeretem még 'Night in the Woods'-t és a Scott Pilgrim-et is, ezek a kényelmes játékaim!
Ahogyan felfedeztük a Women in Games és a Kwalee-hoz hasonló vállalatok szövetségét, világossá vált, hogy egy sokszínű csapat innovációt, friss ötleteket és a játékosok mélyebb megértését hozza, gazdagítva a játékipart és előmozdítva a méltányosságot. További információkat szeretnél? Kattints a videóra alább, hogy többet megtudj Jen tapasztalatairól, miközben Wildmender című játékunkkal játszik a PCC Senior Community & Social Media Manager-ünkkel, Madison Plantier-vel!








