Apa itu Creative Wednesdays?

oleh Simon Platt

Jika Anda pernah membaca posting blog yang ditulis oleh salah satu anggota tim kami, menghadiri konferensi di mana salah satu dari kami berbicara, atau bahkan hanya memindai situs web kami untuk melihat apa yang kami lakukan, Anda pasti tidak asing dengan frasa 'Creative Wednesdays'.

Kami sering menyebutnya karena ini adalah bagian mendasar dari apa yang kami lakukan di Kwalee, tapi sebelumnya, kami kurang efektif dalam menjelaskan apa itu dan mengapa kami begitu bersemangat tentang hal itu kepada mereka di luar tembok kami. Kami ingin memperbaikinya. Jadi, mari kita mulai dari awal.

Sejak pembentukan Kwalee pada tahun 2011, CEO David Darling ingin memiliki satu hari khusus setiap minggu bagi anggota tim untuk mengerjakan ide mereka sendiri, berkolaborasi dengan satu sama lain, dan umumnya membiarkan kreativitas mereka berkembang. Sebenarnya, ide ini berkembang dari pengalaman sebelumnya David saat dia menjabat sebagai CEO Codemasters, di mana ide untuk perangkat legendaris Game Genie terbentuk dari sesi ide di waktu makan siang, yang melibatkan kepala dari setiap departemen.

Jadi Creative Wednesdays muncul sebagai jawaban untuk dua pertanyaan:

  • Mengapa tidak menciptakan cara untuk memanfaatkan kreativitas itu lebih teratur?
  • Mengapa membatasinya hanya untuk kepala departemen?

Rabu tampak pilihan yang baik, dan ini menjadi keistimewaan bagi semua anggota tim Kwalee.

Awalnya, hanya itu: sebuah keistimewaan, sesuatu yang menyenangkan tentang bekerja di Kwalee, tapi bukan bagian integral dari perusahaan dan bisnisnya seperti Creative Wednesdays sekarang. Itu karena pada tahun 2018, ketika kami masuk sepenuhnya ke pengembangan game hypercasual, kami menerapkan beberapa perubahan kunci pada proses yang merevolusi semuanya.

Pertama, kami memastikan bahwa itu terbuka untuk semua orang di perusahaan. Creative Wednesdays tidak hanya memberi ruang kepada desainer game untuk beride, tetapi juga memberi mereka yang memegang peran non-pengembangan game kesempatan untuk berkontribusi atas apa yang kami buat. Kami tahu tidak perlu seorang desainer game berpengalaman untuk menciptakan game hit berikutnya hanya perlu seseorang yang kreatif dengan keinginan untuk memahami keinginan pemain.

Sebagai bagian dari anggota tim Kwalee, Anda tahu bahwa setiap sore Rabu, ide game Anda dapat didengar oleh seluruh perusahaan mulai dari programmer hingga tim pemasaran dan sampai ke CEO dan Ketua Kwalee. Itu hal yang kuat dan bukan sesuatu yang ingin kami hilangkan.

Setelah itu, bukanlah soal mendapatkan persetujuan dari manajer atau pejabat senior. Sebaliknya, teman sejawat Anda yang harus Anda kagumkan karena ide game hanya akan dikembangkan lebih lanjut jika mendapatkan respon positif dari audiens terkumpul.

Mungkin hal yang paling penting adalah bahwa kami memiliki keyakinan yang cukup besar pada proses ini sehingga menjadikannya pusat dari segala yang kami lakukan. Semua hit besar kami berasal dari presentasi Creative Wednesday yang sukses seperti Looper dan Go Fish! yang dipresentasikan dan dikembangkan di studio lama kami, Shootout 3D dan Draw it yang muncul pada Rabu di studio kami saat ini dengan ruang presentasi khusus, dan baru-baru ini Bake It yang berasal dari presentasi di kantor tetapi menjadi game pertama kami yang diselesaikan dan dirilis dengan seluruh tim kami bekerja dari rumah selama pandemi COVID-19.

Dan kemudian ada bagian terakhir dari teka-teki: skema berbagi keuntungan kami yang murah hati. Ini memberi hak kepada setiap orang dalam tim untuk bagian dari semua keuntungan perusahaan setiap kuartal, tetapi mereka yang mempresentasikan atau berkontribusi pada proyek Creative Wednesday yang menjadi game sukses berhak menerima hadiah yang lebih besar. Anda mungkin membaca bahwa skema ini melebihi pembayaran 1,5 juta langsung kepada staf dalam waktu lebih dari setahun, yang seharusnya memberi Anda gambaran seberapa signifikan hadiah ini bisa jadi! Semua dimulai dengan Creative Wednesdays dan kami tidak ingin itu berubah.

Untuk memberi gambaran seberapa dihargainya Creative Wednesdays diantara tim kami, saya bertanya pada beberapa rekan untuk perspektif mereka.

Di perusahaan lain ide Anda mungkin bisa ditolak karena peran Anda, kata Elliott Wheat, Lead Programmer kami di Kwalee, tetapi di sini kami sangat beruntung memiliki jalur kreatif itu. Semua orang terbuka untuk ide dan tidak penting dari mana mereka berasal; jika itu ide bagus, kami akan melakukannya.

Bahkan CFO kami sendiri cukup bersemangat dan bangga tentang apa yang kami lakukan dengan acara mingguan ini, mengatakan Creative Wednesdays adalah proses yang cukup unik yang kami miliki. Siapa pun dalam perusahaan dapat mempresentasikan ide dan menjadi bagian dari proses itu, berkontribusi sebanyak atau sesedikit yang mereka inginkan. Mereka mungkin hanya menyelesaikan dokumen presentasi, atau mungkin melakukan pemrograman pada salah satu proyek. Tidak ada batasan untuk jenis game yang bisa dibuat.

Inilah sebabnya kami sangat bertekad untuk tetap menjaga Creative Wednesdays berjalan bahkan di bawah pembatasan COVID-19, dan meskipun itu jelas menimbulkan tantangan, saya senang mengatakan bahwa Creative Wednesdays digital/hybrid kami telah berjalan tanpa kendala sejak itu! Dengan pertemuan langsung di Leamington Spa, Bengaluru, dan Beijing yang dilengkapi oleh sejumlah peserta online dari seluruh dunia, ini adalah acara hybrid yang benar-benar mulus yang mencontohkan model baru kami dalam berkolaborasi.

Untuk semua anggota tim kami yang mencintai Creative Wednesdays, dan terutama untuk mereka yang baru saja bergabung dengan tim kami, kami tegas bahwa lokasi Anda tidak boleh menghentikan proses yang sangat kami banggakan ini. Dan melalui upaya kami, kami telah melihat proses ini menjadi lebih baik dan lebih baik dari waktu ke waktu.

Kami sekarang bangga mengatakan bahwa Creative Wednesdays adalah acara hybrid di mana semua orang, termasuk karyawan jarak jauh dan studio luar negeri kami, dapat bergabung dan baik mempresentasikan ide mereka sendiri atau memberikan suara untuk ide dari karyawan lainnya yang sama bersemangatnya, dan kami sudah menerbitkan beberapa kesuksesan besar melalui mereka, termasuk Bake It, Object Hunt, dan Line Up!

If youre interested in participating in Creative Wednesdays and the Kwalee profit share scheme, you can do so from day one of our many vacant positions. Click here to find out more.

Tentang penulis:

Simon telah menjadi tokoh kunci dalam membangun merek Kwalee sebagai perusahaan game Hyper Casual dan Hybrid Casual, mengelola semua upaya pengembangan game mobile internal kami sebagai Direktur Studio Leamington kami.

Artikel Terkait

Bagikan artikel ini: