COVID-19の間にモバイルゲームでどれくらいの時間を費やしたか考えたことがありますか?
視覚化すると簡単です。9000万時間は1万年に相当します。1万年前といえば、氷河期でした。氷河期の終わりが私たちを狩猟採集から文明へと進化させたのです。
COVID-19パンデミックでも同様でした。世界中の人々が『強制的な現代の隠遁』に適応する中で、デジタル世界への理解が7倍に成長しました。そして3年で多くの人がデジタル遊牧民から新しいデジタル趣味へと進化したのです!その一つがゲーム習慣の適応です。
2020年3月、62%増のモバイルゲーム時間が観測されました。この期間、ハイパーカジュアルゲームのプレイヤートラフィックが8-10%増加しました。Kwaleeはこの成長を享受し、世界中で10億インストールを達成する目標を推進しました。
PCゲームはどうでしょう?こちらも大きな増加を示しました。リムライトのプレスリリースによると、アジア太平洋地域の市民は週10時間ゲームをプレイ、APACのゲーマーは1セッションで5時間近くプレイします。さらに、Valveの報告書では2021年には31.3億時間をSteamでプレイしました。これは370万年です!
確かに、この(大きい)ゲーム習慣の増加はゲームに対する人々の期待を変えたでしょうか?実際にそうです。そしてポジティブな影響をもたらしました。彼らは今、社会的・精神的な幸福の向上についての関心からゲームが議論されています。実際、2021年の研究記事では、人々のゲーム習慣がロックダウン時に対処するのを助け、社会的機会を求める手段となったことが示唆されています。
2023年、モバイルゲーマーの約50%がソーシャルメディアよりモバイルゲームをプレイすることを好むようになりました。スマートフォンにアクセスできる69.2億ユーザーの約62%は定期的にモバイルゲームをプレイし、43%はテレビを見ながら行っています。特にAnimal Crossing、Roblox、Fortnite、Fall GuysなどのCOVID期間中のマルチプレイヤーゲームは、2020年にPCとコンソールゲーマーに快適さと社会的なつながりを提供しました。
COVIDがビデオゲームに大きな影響を与えました。驚くべきことに、ロックダウン中に31.39億時間以上ゲームをプレイしました。しかしこれは平均的なゲーム開発者にとって何を意味するのでしょうか?
いくつかのこと:
- 長いゲーム習慣は今後も続くでしょう。ますます多くの人が『パンデミック疲労』を和らげるための魅力的なゲームに興味を示しています。そのため、興味深い革新的なゲームアイデアに取り組むための大きな機会があります。
- 2022年の不況で経済が混乱し、ゲーム市場でも売上が低下しました。これは10年以上ぶりのことです。しかし、モバイル市場はPCとコンソール市場を合わせたよりも利益を上げ、2023年に大きな復帰を果たします。
これらの兆候は、ゲーム開発者が夢を追求するためのモチベーションを高めるでしょう。短く言えば、今年中にゲームを完成させて出版する心の準備ができていないなら―今すぐ始めるべきです!
私たちはマルチプラットフォーム戦略を推進し、PCとコンソールゲームのScatheのような新作を発表しています。そして2022年にはTIGAとモバイルゲームアワードで今年のパブリッシャー賞を受賞し、モバイルゲーム業界への大きな貢献を果たしました。
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受賞歴のあるゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートトップの成功に導くために必要な要素を理解しています。モバイルゲームを 公式パブリッシングポータル を通じて市場テストするために提出するか、 PCとコンソールゲームをスカウトに見せるか.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








