新しいゲームがSteamで「圧倒的に好評」なレビューを得るのがどれほど難しいか知っていますか?本当に難しいことです。というのも、先週Simon Fredholmが開発し、Kwaleeが出版したROBOBEATはそれを達成しました。
このことがどれほど印象的か説明しましょう:年内の最高のインディーゲームの一つであり、Steamで最大のプレイヤーレビュー評価を得ることはまるでトップガンのミラマーに行くようなものです - 最も優れた者だけがそこにたどり着きます。
Metacriticのレビュー評価(4つ以上のプロのレビューサイトから集計されるもの)とは異なり、Steamの評価はゲームを購入したプレイヤー自身によってのみ生成されます。
有料の作成者、チームメンバー、メディア、または無料で鍵を取得した誰かの評価は考慮に入れません - ゲーム内で時間を記録した正当なプレイヤーのみがカウントされます。
🕹️ 10件のレビュー後、ゲームにはラベルが付きます 🕹️ 80%以上の「賛成」推薦 = 「好評」評価 🕹️ 50件のレビュー後に80%以上= 「非常に好評」評価 🕹️ 500件以上のレビュー後に95%以上 = 「圧倒的に好評」評価
ローンチから1週間余りで、ROBOBEATは500件目の正当なプレイヤーレビューを受け取りました。
10件は否定的でした - ジャンルが好きでない人、ビートに合わせて撃つのに苦戦した人、一部はそれが得意ではなかっただけ。仕方がありません。いつも皆を満足させることはできません。Plus ça change.
しかし、それはROBOBEATを購入したプレイヤーのうち98%がそれを愛したことを意味します。
これに文脈を与えるために少しお付き合いください:
🎮 Steamで販売されているPCゲームは73,000本以上あります(SteamDB.info)🎮 昨年だけでも14,569本の新作ゲームがリリースされました🎮 それは毎日約40本の新作ゲームがリリースされています。🎮 Steam上のすべてのゲームのうち、2,032本だけが「圧倒的に好評な」プレイヤーレビュー評価を得ています、つまり2.7%です(GG.deals)*
これらの開発の上層部で飲み干される希少な空気を吸っているゲームは、普遍的に愛されています - ゲームプレイ、アート、生産品質、音楽、キャラクターアーク、バグ修正、物語の流れ - ゲームが機能するためにはすべてが揃う必要があります。
しかし、最高のインディーゲームすべてが等しく作られているわけではありません - AAAタイトル、ブロックバスターはROBOBEATのようなインディータイトルと並んでいます - これはまるで私がブラッド・ピットの横でスピードデートをしているようなものです...
AAAゲームはしばしば数百人の開発チームがあり、制作には数千万から数百億の費用がかかり、Nikeを泣かせるようなマーケティング予算を持っています。例えば、Baldur's Gate 3の製作予算は単独で1億ドルを超えました(IGNによると)。
このように詳細に説明する理由は簡単です - ROBOBEATはSimonが一人で開発し、Kwalee PCとコンソールパブリッシングの制作、QA、マーケティング、サポートチームがバックアップを行いました。それはゲーム産業の頂点にあり、年内の最高のインディーゲームの一つです。
ゲーム開発用語で言えば、これはエベレストの山頂に到達することです。目覚しい業績であり、関与したすべての人々に最大の称賛を送ります。
** ROBOBEAT ** のウェブサイトでゲームに関するすべてを学び、** Steam** で購入できる他、ROBOBEATのDiscordで10,000人以上のファンと参加し、** @robobeatgame ** でニュースやアップデートをフォローできます。**







