_Publishing With Kwaleeシリーズ は、私たちが協力する素晴らしい開発者にスポットライトを当てます。特別ゲストとして、彼らはゲーム業界への旅を始めたきっかけから、開発へのアプローチ、現在のトレンドについての考え、Kwaleeとの出版がどのようなものであるかについて掘り下げます。
今回は、 Clean Up 3D の開発者であり、彼のスタジオであるApp Design Companyのディレクター、Hugo Furneauxにお話を伺います。Clean Up 3Dはアメリカ、カナダ、イギリスなどでトップ10入りしたゲームであり、12カ国でアクションゲーム第1位を獲得しました。
ハイパーカジュアルゲームを作り始めたきっかけは何ですか?
私たちはもともとウェブサイトやビジネスアプリを作成する会社でしたが、最初のゲームを試しに作ってみることにしました。
そのゲームは『50-50』と呼ばれ、非常にシンプルで開発に時間はかからなかったが、何百万ものダウンロードを達成しました。これは正しい道だと決めました!
Kwaleeとの出版関係はどのように開始しましたか?
2019年のCasual ConnectでKwaleeチームに会い、その後多くのビデオコールを行い、Clean Up 3Dの出版を進める中、密接な連絡を取り続けました。彼らの素晴らしいオフィス、Leamington Spaにも足を運びました!
Kwaleeと出版する特筆すべき利点は何ですか?
最大の利点は、絶え間なく成長する彼らのチームが持つ知識の豊富さです。
あなたの経験で、他の出版社と比べてKwaleeと出版することの違いは何ですか?
Kwaleeチームがゲームを改善するために行う継続的なA/Bテストに非常に感銘を受けています。
Clean Up 3Dをローンチしてから約6ヶ月が経ちますが、Kwaleeチームによって最高のゲームにするためのテストは毎週続けられています。
Kwaleeと出版チームとの出版経験をどのように表現しますか?
特にローンチの時期やポストローンチの数ヶ月間、コラボレーションのレベルが非常に高いです。この高いレベルのコラボレーションは、Clean Up 3Dをテストからローンチまで迅速に進めるために非常に役立ちました。
ハイパーカジュアルゲームを作成し出版することを目指す開発者へのアドバイスは?
出版マネージャーとの関係を始め、可能な限り多くの情報を彼らから得ることです。彼らはトレンドを大規模になる前に拾い上げるのに素晴らしい立場にあり、現在何がうまくいっているかについての膨大なデータを持っています。
Kwaleeに関しては、私たちは確実に再び一緒に働くでしょうし、ここまでClean Up 3Dチームと働けることは素晴らしい経験です!
受賞歴のあるモバイルゲームパブリッシャーとして、モバイルゲームをチャートトップの成功に導くために必要なものを知っています。 公式のPublishing Portal を通じて、ゲームを提出し、市場テストすることができます。必要なのは数分と、携帯ゲームの数本のゲームプレイ動画やシンプルなプレイアブルプロトタイプだけです。私たちのゲーム開発の取り組みに関する最新情報を得るためにSNS (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









