Publishing With Kwalee: Tictales, developers of Perfume of Love

Publishing With Kwaleeシリーズは、私たちが協力している素晴らしい開発者たちを紹介します。特別ゲストとして、ゲーム業界の旅の始まりから開発アプローチ、現在のトレンドへの考え方、Kwaleeとのパブリッシングについて深く掘り下げます。

このエントリーでは、ナラティブゲームのスペシャリストであり、2022年初めにKwaleeに買収された最初のスタジオとなったTictalesとお話しています。 買収についての詳細は.

Christophe: こんにちは、私はChristophe Chocho、TictalesのCEO兼共同創設者です。

Harouna: こんにちは、私はHarouna Camara、Tictalesのクリエイティブディレクター&共同創設者です。

Christophe: 私たちは共に、現世代向けのモバイルナラティブゲームを制作し、パートナーとしてKwaleeと共にパブリッシュしています。

ゲーム業界への道のりについて少し教えてください。何か影響を受けたものはありますか?

Christophe: 思い返せば、私はずっとゲームマスターになりたかった。私のゲーム開発の旅は2006年に始まり、初めてのカジュアルゲームを開発しましたが、ただ楽しむために作ったものです。どなたでもブラウザで遊べるライフシミュレーションゲームでした。しかし、学校の学位の時までHarounaに会うことはありませんでした。彼がインタラクティブストーリーゲームでのコラボレーションを私に提案してくれました。彼が提案したアイデアと彼のビジョンは私にとって大いに興味を引き、最終的にそれはAnticLoveに発展しました。

Harouna: 私には影響を受けたゲームが山ほどありますが、特に記憶に残っているのは_The Legend of Zelda: Ocarina of Time_、ShenmueFinal Fantasy VIII、_Metal Gear Solid 2_です。これらのゲームはそれぞれの時代において、ゲーム業界における可能性を大きく前進させ、ストーリーテリングがゲーム体験の核心であることを証明してきました。私の意見では、1995年から2005年の間はゲーム業界における創造性の黄金時代でした。

Christophe: 2016年ごろ、私たちは第二のストーリー制作に取り掛かると、ファンからのメールを受け取りました。彼女は、私たちのストーリーが「クリシェ」でないことを称賛し、支援したいと言ってくれました。それが、私たちが作るゲームに対する転換点となりました。

今では、私たちのゲームはモバイルゲーム市場で最も多様性に富んだものの一つであり、それをすべてのストーリーで実現するために努力しています。驚くことではありませんが、それは簡単ではありません。ローカライゼーションが最も難関だったと言えるでしょう。しかしそれは価値がありました。今では様々な文化のためにストーリーを書けるようになり、文化によって異なるストーリーを作ることができるようになりました。

_perfume Of Love_について何が話せますか?

Christophe: バレンタインデーにリリースするつもりで開発を始めたときのことをいまだに覚えています。2020年1月の第二週で、それにほんの少し手を付けただけでした!

Harouna: チャプターの長さ自体が最大の課題だったと思います。チャプターセッションで3時間以上プレイヤーを引き付けておくのは非常に難しいのですが、素晴らしいストーリーを語り、命を吹き込むキャラクターを揃えれば可能だということがわかって嬉しかったです。

コミュニティは自分がプレイしているものの価値を感じ始め、これが私たちの現在の収益化戦略、IAPによる選択やプロットの進行の効果に寄与しました。

私たちは、購入することでプレイヤーに価値を提供できない場合、オーディエンスを失うことになるとずっと前に気付きました。そして、ナラティブジャンルは、_Perfume of Love_のようなゲームを異なる方法で収益化し、異なるオーディエンスに適合させるために必要な創造的な幅を私たちに与えてくれました。

Christophe: また、ユーザーには2つの異なるストーリーを追う選択肢を与え、通常よりも長いチャプターを提供しました。これにより保持率とリプレイ性の要素が増しました。

ナラティブゲームを作る上での最大の教訓は何ですか?

Harouna: メディアの限界を押し広げ、リスクを取る覚悟が創作者には求められます。これにより、私たちのオーディエンスが現実の公共の世界から離れて逃避する手段となるものが生まれます。また、社会的平等、メンタルヘルスなど、私たちにとって重要な問題についての意識を強く持ち、メッセージを伝えることも可能です。私たちにとっては、意義のあるストーリーをより多くの人々に届けることがすべてです。

だからこそ、ストーリーの正確性が重要です。

創造性はどこからでも生まれると考えています。友人たちとの会話、伝記を読むこと、映画を見ることなど、箱の外で思考するほど素晴らしいアイデアが浮かび、インタラクティブストーリーのジャンルに新鮮な感覚をもたらすことができるのです。

これを反省すればするほど、この考えにますます確信を持っています。過去10年間で、Oxenfree、_Firewatch_のような素晴らしいインディータイトルや_Life is Strange_のような大きなフランチャイズによるナラティブデザインの台頭を目にしました。良いストーリーとゲームプレイが絡み合ったゲームに対する一般の需要があることを示しています。

その間のリンクは、才能あるチームが一貫した体験を作り上げるために必要なナラティブデザインコンポーネントです。ナラティブデザインは将来的にモバイルゲームのゲームデザインと同じくらい重要になると信じています。

私たちのTictalesの創設時の理論では、最初のモバイルゲームの波は非常にアクセスしやすくシンプルなもの、例えば_Angry Birds_のようなものであり、次の波はよりミッドコアなオーディエンスを対象としたものでした。

私たちは、次の大きな波がナラティブデザインを基盤とした強力なIPの台頭をもたらすと信じています。それらの中には、その年の特別なイベントに関連したものもあり、それはコミュニティに興奮する新しいコンテンツと無料ギフトを提供する絶好の機会です。これは私たちのライブオペレーション戦略にとって重要であり、次のイベントを待ち望むプレイヤーのエンゲージメントを維持するために重要です。

Kwaleeと協力し、パブリッシュすることはどんな感じですか?

Christophe: Kwaleeとのパートナーシップは、ここで私たちがすることやその理由に深く関係しています。私たちのゲームを進める方向性とその場所に非常に満足しています。会社がアクセスできるリソース、技術、分析のおかげで、現在の世代の人々に共感し、魅了するナラティブゲームを作ることができ、それがスタジオとコミュニティの両方が望むものです。

開発者との完全なQ&Aは私たちの専用 Kwalee Publishing Portal.

PUBLISH WITH KWALEE

著者について:

CEOのChristophe ChochoとクリエイティブディレクターのHarouna Camaraは、フランスのパリ中心にあるナラティブカジュアルゲームスタジオTictalesの創設者です。

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