게임 퍼블리셔를 위한 매력적인 게임 프로토타입을 만드는 5가지 팁

작성자 Berkan Kirmit

게임 개발 어느 단계에 있든, 게임 프로토타입을 보여주고 싶다면 언제든지 보내주세요. 보내지 않으면 Hyper Casual 시장에 게시할 준비가 되었는지 몰라볼 수도 있습니다. 전문가의 피드백을 통해 게임을 브레인스토밍이나 프로토타이핑을 넘어선 상태로 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 스스로 고민하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

따라서 장기적으로 Kwalee와 같은 게임 퍼블리셔와 협력하기를 원한다면 완벽한 프로토타입을 위해 다섯 가지 팁을 제공합니다.

Hyper Casual 시장은 빠르게 변화하고 룰이 항상 바뀌지만, 이 팁들은 Hyper Casual의 핵심에 있습니다. 따라서 좋은 품질의 게임을 만드는 데 항상 도움이 될 것입니다.

매력적인 게임 프로토타입을 만드는 방법

Tip 1: 매력적인 광고 제작

Hyper Casual 게임은 비디오 광고의 매력에 의해 생존합니다. 따라서 15-30초의 게임플레이에서 게임의 가장 매력적인 순간을 보여주세요.

hypersim를 만드는 경우, 광고는 ASMR 게임플레이를 반영해야 합니다. VS 게임을 만드는 경우, 플레이어가 상대와 경쟁하는 장면을 보여주세요. 무엇이 플레이어에게 끌릴지를 생각하고 광고에서 그것을 강조하세요.

게임플레이 클립에 약간의 재미를 주기 위해 몇 가지 시각적 요소에 주의를 기울이세요:

  • 캐릭터가 있다면 각 행동의 시각적 효과를 강조하세요.
  • 밝은 색상과 높은 대비를 사용하여 시청자가 일어나는 일을 알아볼 수 있도록 하세요.
  • 플레이 가능한 캐릭터는 화면 하단 1/3에 배치되어야 합니다.
  • 보너스 레벨이나 사이드 메커니즘 녹화하지 마세요.

Tip 2: 낮은 Cpi 유지

CPI(설치당 비용)는 한 명의 사용자를 획득하는 평균 비용입니다. 낮은 CPI일수록 더 매력적이며 플레이어를 더 저렴하게 획득할 수 있습니다.

CPI 테스트는 게임이 잠재력이 있는지 확인하는 가장 빠르고 효율적인 방법입니다. 그들을 위해 만든 프로토타입은 1~3개의 게임 레벨만 필요하며, 개발에는 몇 시간에서 일주일이 걸립니다.

그래서 CPI를 낮추려면 어떻게 할까요? 그렇다면 다음 요소가 작용합니다:

  • 광고가 시청자에게 얼마나 강렬하게 느껴지는지
  • 게임플레이가 얼마나 이해하기 쉬운지
  • 아트 스타일이 얼마나 다양한지

따라서 게임 작업을 시작하기 전에 CPI 비디오를 고려하세요. 시청자의 주의를 끌기 위한 'hook moments'를 고려하세요. 게임이 플레이어를 더 오래 유지하기 위해 깊이감을 가져야 하지만, 항상 핵심 루프는 재미있고 이해하기 쉬워야 합니다.

또한 Unity에서 장면과 아트 스타일을 자유롭게 실험하세요. 다양한 색상과 카메라 각도를 시도해 보세요.

물론 CPI 테스트만 걱정할 것은 아닙니다. 우리는 모바일 게임의 시장 테스트 가이드가 있습니다.

Tip 3: 좋은 Ux 디자인 활용

게임을 재미있고 적절하게 어려운 것으로 만들고 싶습니다. 주의해야 할 두 가지 UX 디자인 실수:

  • 디자인 표준을 변경하려고 시도하는 것

Hyper Casual 게임 프로토타입을 간단한 사용성 기준으로 만들어야 합니다. 대부분의 사람들은 포트레이트 모드에서 한 손가락으로 휴대전화와 상호작용합니다. 화면의 좌상단에 버튼을 배치하면 대부분의 사용자에게 도달하기 어려울 수 있습니다.

  • 게임을 높은 난이도로 디자인하는 것

Hyper Casual 게임은 간단해야 합니다. 플레이어가 첫 레벨에서 실패하는지 확인하는 산성 시험을 수행하세요. 그렇다면 Hyper Casual이 아닐 수 있습니다!

어떤 난이도 상승은 확실히 필요하며 흥미롭게 유지할 것입니다. 그러므로 급격한 것과 평평한 것 사이의 어딘가로 설계하십시오.

제한을 걱정하지 마세요. 이러한 매개 변수 내에서 새로운 메커니즘과 경험을 도입할 수 있는 충분한 공간이 있습니다.

Tip 4: 빠른 슬라이스 준비

빠른/수직 슬라이스는 모든 핵심 게임 플레이 기능이 있는 소형 프로토타입입니다. CPI 테스트가 성공하면 빠른 슬라이스를 개발하여 전체 게임 개발 단계로 전환합니다.

각 프로토타입은 일반적으로:

  • 15분 분량의 게임플레이를 포함하며 (약 20레벨에 해당),
  • 개발에 최대 2주 미만을 소요하며,
  • 통합된 광고나 인앱 구매(IAP)가 없습니다.

우리가 정확한 테스트 결과를 생성하거나 최적의 수익 창출 전략을 브레인스토밍하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그래서 프로토타입에 IAP가 필요 없습니다.

상점에 이미 개발하고 자체 게시한 게임을 제안할 수도 있습니다. 잠재력을 잠금 해제할 수 있다고 생각되면 고려하겠습니다.

Tip 5: 시간은 돈이다

게임 개발자들이 자산을 만드는데 대부분의 시간을 소비하는 것을 보았습니다. Hyper Casual 게임에서는 프레젠테이션이 모든 것입니다. 오늘날의 경쟁 환경에서 플레이어들은 이전보다 더 많은 광고를 시청합니다. 따라서 시장에서 게임을 돋보이게 하려면 고유하고 잘 마감된 자산과 재미있는 코어 메커니즘을 갖추어야 합니다.

그러나 시간은 본질적이므로 가능한 한 귀하의 게임에서 자산을 재사용하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 타사 콘텐츠에 대한 의존도를 낮추기 위해 자산 라이브러리를 설정하십시오. 이를 통해 인터넷을 탐색하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않고도 동일한 자산을 다양한 게임에서 사용할 수 있습니다.

또한 게임 플레이 광고는 시청자의 주목을 끌기 위해 단 3초가 있습니다. 따라서 가능한 한 매력적으로 깨끗하고 간단한 비주얼을 유지하세요.

게임 프로토타입을 만들고 있습니까?

이 빠른 팁은 모든 수준의 게임 개발자에게 훌륭합니다; 이전에 게임을 게시했거나 처음인 경우에도 마찬가지입니다.

새로운 퍼블리싱 포털을 통해 개발자를 안내하며 퍼블리싱에 대한 지식을 제공합니다. 여기에는 게임 제출 과정을 최대한 간단하고 접근 가능하게 만들기 위한 가이드와 도구가 포함됩니다.

우리는 게임 개발자에게 최고의 게임 퍼블리싱 경험을 제공하기 위해 이 작업을 수행합니다. 따라서 당신의 게임이 다음 큰 Hyper Casual 히트작으로 여겨진다면 비디오를 보내주세요, 그리고 공을 굴려 봅시다!

게임 아이디어 보내기

상을 받은 모바일 게임 퍼블리셔로서 당신의 모바일 게임을 차트 성공으로 만들고 싶나요? 올해의 퍼블리셔로서, Kwalee는 모바일 게임을 차트 상위로 만드는 방법을 알고 있습니다. 공식 퍼블리싱 포털을 통해 게임을 제출하고 시장 테스트를 하세요. 필요한 것은 몇 분과 몇 개의 게임 플레이 비디오 또는 모바일 게임의 간단한 플레이 가능한 프로토타입입니다. 소셜 미디어에서 팔로우하세요 (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) 우리의 게임 개발 노력을 최신 상태로 유지하십시오.

저자 소개:

Berkan Kirmit

게임 디자이너

2022년 10월부터 Kwalee에서 게임 디자이너로 활동하며 다양한 대중을 위한 몰입감 있는 게임 경험을 제작하고 있습니다.

관련 기사

이 기사 공유하기: