게임마스터 서밋 - 모바일 게임 산업을 위한 무료 디지털 컨퍼런스에 등록하세요

작성자 Kwalee Team

Kwalee와 PocketGamer.biz, AppsFlyer가 지원하는 독점적인 하루 온라인 이벤트, 게임마스터 서밋이 곧 시작됩니다. 2024년 2월 21일에 열리는 이번 행사는 참석자의 모바일 게임 개발, 출판 및 사업 전문 지식을 풍부하게 할 수 있는 하루를 제공합니다. 이 무료 하루 서밋은 영감을 주고, 교육하며, 가치 있는 네트워킹 기회를 제공합니다. 모바일 게임에 종사하든, 관심을 가지고 있든, 전문가 및 신진 경로는 풍부한 토론, 통찰력 및 사례 연구를 제공합니다.

게임마스터 서밋 지금 등록하세요

게임마스터 서밋 주요 주제

이 디지털 컨퍼런스는 모바일 게임 산업의 전문가를 단결시키고 강화하기 위한 목적으로 만들어졌습니다. 참석자들은 업계 전문가가 주도하는 참여 세션에 참여할 수 있으며, 모바일 게임 개발 및 사업의 중요한 측면을 다룹니다. 주제는 다음과 같습니다:

  • 게임 개발
  • 경력
  • 마케팅
  • 사용자 확보
  • 게임 내 AI
  • 데이터 과학
  • 수익화
  • 퍼블리싱 등

경험이 풍부한 전문가와 신규 참가자 모두를 위해 설계된 두 개의 별도 트랙이 마련되어 있습니다.

전문가 트랙은 숙련된 전문가를 위한 고급 통찰력과 전략적 지식을 제공하도록 설계되어 있습니다. 신진 트랙은 업계에 새로운 사람들을 위한 경력 개발 및 기술 습득에 중점을 둡니다. 이번 온라인 이벤트는 업계 동료와의 관계를 구축하고, 독점적인 사례 연구 및 업계 통찰력을 얻을 수 있는 완벽한 기회로 설계되었습니다.

Harry Lang, 마케팅 부사장: "모바일 게임 산업 친구 및 경쟁자들과 게임마스터 서밋에서 만나서 협력하고, 배우고, 모바일 게임 산업의 미래를 탐험할 수 있기를 기대합니다. 이러한 무료 이벤트는 이 산업의 훌륭한 점을 대표합니다. 모든 사람이 참여할 수 있으며, 듣기만 하는 것이 아니라, 연결하고, 새로운 친구를 사귀고, 즐길 수 있습니다."

PocketGamer.biz의 CEO Chris James, 말했습니다:"Kwalee와 함께 이 새로운 이니셔티브를 지원하게 되어 기쁩니다. 이는 영국뿐만 아니라 전 세계 게임 산업을 교육하고, 축하하고, 연결하는 우리의 지속적인 사명과 부합합니다."

게임마스터 서밋 토크

우리의 행사를 통해, 모바일 게임 개발 및 출판에 대한 깊은 지식을 가진 사람들을 모으고자 합니다. 이를 위해 다양한 토론과 Q&A가 포함된 일정이 마련되었습니다. 참가자는 영감을 얻고, 새로운 경로를 발견하며, 가치 있는 네트워킹 기회로 활용할 수 있습니다. 토론 포럼, 대회 및 최신 트렌드, 혁신 및 업계를 형성하는 전략에 대한 흥미로운 강연도 탐색할 수 있습니다. 여기에서는 논의될 주요 주제를 몇 가지 소개합니다:

주요 패널_(모든 트랙)_연사:

  • John Wright, Kwalee 모바일 퍼블리싱 부사장
  • Javier Castro, Google, EMEA AppDev Gaming 책임자
  • Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, 창립자
  • Adam Smart, AppsFlyer 제품 게임디렉터

게임 산업의 리더로 구성된 주요 패널은 2024년 모바일 게임 산업을 형성하는 트렌드와 큰 이슈에 대해 논의할 것입니다. 게임 업계에서 당신의 경력 개척(신진 트랙) 연사:

  • Hannah McAdam, Kwalee, 인재 획득 팀 매니저
  • Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, 졸업생 파트너십 매니저
  • Aysen Kiratli, Kwalee, 성장 매니저

게임 업계에서의 경력을 선택하는 사람들을 강화하기 위한 흥미로운 토크입니다. 인재 획득, 학습 및 개발 전문가, 학계 및 Kwalee 팀 멤버가 업계 내비게이션에 대한 통찰력, 실용적인 조언 및 Q&A 세션을 제공합니다.

숫자로 읽는 게임: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색(전문가 트랙) 연사:

  • Waqas Khan, Kwalee, 기술 제품 관리자
  • Chris Lefebvre, ByteBrew, 전략 책임자
  • Allison Bilas, GameAnalytics, COO
  • Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
  • Vera Karpova, devtodev, 제품 매니저

실험 예측 알고리즘부터 AI 기반의 플레이어 행동 모델에 이르기까지, 우리의 저명한 패널리스트는 모바일 게임에서 숫자와 AI의 변혁적 힘을 해독할 것입니다.

Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작(전문가 트랙) 연사:

  • John Wright, Kwalee, VP of 모바일 출판
  • Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
  • Tom Cunliffe, Kwalee, 게임 리드

John Wright와 Gabriel Stürmer는 그들의 성공적인 게임 뒤에 있는 통찰력, 실제 경험 및 전략을 공유할 것입니다. 참가자는 관계 최적화, 확장 기회 탐색 및 협업 최대화에 대한 귀중한 관점을 얻을 수 있습니다. 개발자이든 모바일 게임 애호가이든, 히트 게임 제작에 대한 독점적인 시각을 제공합니다.

히트 제작: 청사진 공개(신진 트랙) 연사:

  • Simon Platt, Kwalee, 스튜디오장(하이브리드)

산업 전문가 Simon Platt는 초보 레벨 개발자를 위한 창의적이고 전략적인 요소를 다루며 매력적인 게임의 비밀을 해부합니다. 참석자는 개념화에서 실행까지의 경험과 실수, 그리고 성공을 통해 배울 수 있습니다.

주요 강연자

Javier CastroEMEA AppDev Gaming 책임자Google

발표: 주요 산업 토크획득의 장인: 고급 전략 해독

Javier는 컴퓨터 공학 학사 및 경영학 석사를 보유하고 있으며, Oracle과 HP에서 프로그래밍 및 영업 경험을 쌓았습니다. 8년 전, Javier는 AppDev EMEA Gaming 팀의 리더십을 얻었습니다. Google에 합류하여 3년 동안 Google Cloud 팀에 전념하고 있습니다.

Adam Smart제품 게임디렉터Apps Flyer발표: 주요 산업 토크

Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap Games발표: Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작

모바일 게임 업계에서 거의 10년 동안 활동하면서, Gabriel은 2018년 Clap Clap Games를 창립하고 하이퍼 캐주얼 비즈니스 모델에 뛰어들었습니다. 초기의 도전에도 불구하고, 그들의 히트 게임 Submarine Jump는 성공을 거두었습니다. 이 팀은 현재 400개 이상의 프로토타입과 3000만 회 이상의 다운로드를 기록하며, Kwalee와 협력하여 Build your Vehicle(2021)과 최근 히트작인 Landlord Simulator와 같은 성공적인 타이틀을 출시하고 있습니다.

Allison BilasCOOGameAnalytics발표: 숫자로 읽는 게임: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

경험이 풍부한 게임 전문가로서 10년 이상의 경력을 가진 Allison을 소개합니다. Allison은 Folio개발사, EA, AWS Game Tech와 같은 유명 기업과 협력하여 게임 개발자를 지원하고자 하는 열정을 가지고 있으며, 오늘날 GameAnalytics의 COO로서 게임 개발자를 돕는 데 열정을 쏟고 있습니다.

Vera Karpova제품 매니저devtodev발표: 숫자로 읽는 게임: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

제품 분석에서 10년 이상의 경험을 가진 Vera는 다양한 장르 및 수익 모델의 수십 개 프로젝트를 상담했습니다. 오늘날 Vera는 게임 개발자를 위한 분석 플랫폼 devtodev의 제품 관리자로 활동하고 있습니다.

Chris Lefebvre전략 책임자ByteBrew발표: 숫자로 읽는 게임: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

Chris Lefebvre는 게임에 대한 열정을 가지고 있으며, 오리건 트레일의 이질 사망 이후 10년간 유저 획득, 수익화, 퍼블리싱 및 분석 분야의 리더십을 발휘하고 있습니다.

Eberhard DürrschmidCEOGolden Whale Productions GmbH발표: 숫자로 읽는 게임: 모바일 게임에서 데이터 과학 및 AI 탐색

90년대 첫 번째 게임 회사, Greentube를 설립한 Eberhard Dürrschmid는 CEO로서 9자릿수 매출 및 40% 마진을 달성하는 대규모 엔터테인먼트 운영 전문가입니다. 현재 Golden Whale Productions GmbH의 CEO로서 인공지능과 게임 인프라를 전문으로 하며, 복잡한 의사 결정 프로세스를 자동화하여 게임 플랫폼과 개발자에게 상당한 이익 개선을 제출합니다.

John WrightVP of 모바일 출판Kwalee발표: Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작

15년 이상의 모바일 업계 경험을 가지고 있는 John Wright, Kwalee 모바일 출판 부사장은 ironSource와 Luna Labs에서의 역할을 포함하여 풍부한 경험을 제공합니다. 모바일 게임 사용자 확보 및 수익화에 전문성이 있으며, Kwalee에서 전 세계 모바일 게임 출판을 확장하고, 개발자를 지원하고, 업계에서 Kwalee의 입지를 강화하는 데 집중하고 있습니다.

Simon Platt****스튜디오장(하이브리드)****Kwalee발표: 히트 제작: 청사진 공개

게임 경력이 13년에 걸쳐 있으며, Simon은 Codemasters에서 QA로 시작하여 게임 디자인 및 개발로 발전했습니다. 9년 이상 Kwalee에서 활동하며, 창의적 자유로 TENS!, Draw It, Airport Security, Go Fish!와 같은 히트를 만들어내어 10억 개 이상의 설치를 달성했습니다.

Tom Bromwich학습 및 개발 책임자Kwalee발표: 게임 업계에서 당신의 경력 개척

10년 이상의 경험을 가진 학습 및 개발 전문가 Tom Bromwich는 개인의 잠재력을 열고 의미 있는 경력을 설계하는 데 열정을 쏟고 있습니다. 소매, 음악, 게임 산업 등 다양한 분야에서의 배경을 갖고 있어, 다양한 산업에서 배운 교훈과 경력 개발에 대한 통찰을 제공합니다.

Tom Cunliffe게임 리드Kwalee발표: Kwalee & Clap Clap: 5년간의 히트 게임 제작게임 퍼블리싱 공개: 신진 개발자를 위한 전략

Kwalee 모바일 퍼블리싱 부서의 게임 리드인 Tom은 하이브리드 캐주얼 제품 모델 내에서 흥미로운 성과에 참여하고 있으며, 재능 있는 내부 팀 및 써드파티 스튜디오와 협력합니다. 수년간의 모바일 퍼블리싱 경험을 통해 여러 게임을 개념화하고 발견하며 출시했습니다.

Cecilia Fadul광고 수익화 수석 관리자Kwalee발표: 수익화 마스터리: 전문가 모바일 게임 경제의 트렌드 탐색

8년 동안 수익화 부분에서 일하며, Cecilia는 브라질 회사에서 캐주얼 게임에 중점적으로 시작했고 약 3년 전부터 Kwalee에서 광고 수익화 팀을 이끌고 있습니다.

이는 게임마스터 서밋에서 열리는 다양한 강연 및 패널의 일부입니다. 또한 토론 포럼, 대회 등 기대할 부분이 많습니다. 게임마스터 서밋에 대한 자세한 정보 및 이벤트 무료 등록은 https://bit.ly/gamemasters-register. 게임마스터 서밋은 어떻게 탄생했을까요? 여기를 확인하세요.

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 팀, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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