저는 13살 때부터 게임을 프로그래밍 해왔고, 1980년대 이후로 게임 산업에서 상상할 수 있는 모든 트렌드를 경험해왔습니다. 요즘 Kwalee에서 저의 열정은 여전히 게임 개발, 게임 플레이, 재능있는 개발자들과의 협력, 그리고 사람들을 즐겁게 하는 데 집중하고 있습니다.
하지만 모바일, PC, 콘솔 게임 및 관련 비즈니스에 영향을 미치는 주요 게임 산업 트렌드를 무시하기는 어렵습니다. 이 기사에서는 AI, 현재 산업의 기복, 향후 방향에 대한 저의 의견을 공유하겠습니다.
게임 산업 트렌드 No.1 - Ai 가속화
게임 개발에서, AI는 예측 가능한 미래의 가장 큰 혁신입니다. AI는 빠르게 발전하고 있으며, 매년 놀라운 새 도구가 이용 가능합니다.
2.6백만 년 전 날카로운 돌 조각을 처음 발견한 이래로 인간은 도구를 사용해 왔습니다. 우리는 여러 도구를 발견해 왔으며:
도구는 고대부터 인간의 발전에 중요한 역할을 해왔습니다. 도구는 작업을 더 효율적이고 효과적으로 수행할 수 있게 하고, 우리의 힘과 능력을 배가시킬 수 있습니다. 도구가 없었다면, 많은 작업이 훨씬 어렵거나 불가능할 수 있었습니다. 망치와 못이 없는 사람은 피난처를 건설하는 데 더 어려움을 겪을 것이며, 쟁기가 없는 농부는 더 힘들게 땅을 경작할 것입니다.
요약하자면, 도구를 사용할 수 있고 사용하는 법을 아는 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 상당한 이점을 가집니다. 그들은 작업을 더 빠르고 적은 노력으로 완료할 수 있으며, 이는 생산성과 전반적인 성공을 크게 증가시킬 수 있습니다. 전반적으로, 도구 사용은 인간 역사에 큰 영향을 미쳤으며 앞으로도 계속 그럴 것입니다.
AI는 지금까지의 궁극적인 도구입니다. 게임에서 AI의 사용 사례는 매우 다양하여 코드, 그래픽, 현지화에 이르게까지 있습니다.
지난 몇 년간 발명된 AI 도구들은 정말 놀랍고, 이를 사용하는 법을 배우는 사람들은 그렇지 않은 사람들에 비해 큰 이점을 얻을 것입니다. 우리는 이미 1억 번 이상 설치된 최대 게임인 'Draw it'에서 AI를 활용했지만, 앞으로도 유능하고 재능 있는 사람들이 사용할 수 있는 하나의 도구로 게임을 더욱 개선하기 위해 AI를 다양한 방법으로 사용할 수 있을 것입니다.
게임 산업 트렌드 No.2 - 산업의 변화
지난 몇 년 동안 게임 산업은 커다란 도전을 겪었습니다. 하지만, 저는 이러한 주기들을 직접 목격해 왔습니다. 비디오 게임은 가장 인기 있고 성공적인 엔터테인먼트 형태 중 하나이며, 이 현상을 되돌릴 수 있다고 생각하지 않습니다.
1983년 저는 영국에서 학교를 다녔고, 부모님은 캐나다에 계셨습니다. 저와 형은 저희 회사 Galactic Software를 만들어 우편 주문 게임을 제작하기 시작했습니다. 아버지께서 영국으로 돌아오셨을 때, 대학에 가라고 하셨지만, 저는 게임이 단순한 유행이 아니라고 믿었습니다. 사람들은 항상 게임을 좋아할 것이고, 이제 전자적으로 즐길 수 있다고 생각했습니다.
그 이후로, 1978년에서 1982년 사이에 인기를 끌었으나 이후 추락한 Atari의 흥망성쇠를 경험했습니다. 산업은 거대했지만, 사람들은 사라졌다고 생각했습니다. 그러나 VIC-20, Commodore 64, Commodore Amiga와 함께 되살아났습니다. Playstation은 90년대 초에 성장했지만, 가정용 컴퓨터에게는 어려운 시점이었습니다. 그 후, 콘솔 시장이 번창했고, Nvidia 같은 회사들을 통해 그래픽 카드의 발전이 PC 시장을 성장시켰습니다. 기술, 새로운 플랫폼 및 플레이어 선호도가 변화함에 따라 이러한 주기들이 반복적으로 돌아오는 것을 볼 수 있습니다. 끝이라고 생각하는 것은 불필요합니다.
인터넷은 1990년대 중반에 붐을 일으켰고, 2000년대 초에 수익이나 이익 없이 상장하는 회사들이 천억의 가치를 가진 평가 기준에서 등장했습니다. 닷컴 버블이 터졌지만, Amazon, Paypal, Ebay와 같은 기업들은 오늘날의 수십억 달러 가치의 회사로 성장했습니다. 다음 파도를 타기 위해 맞설 수 있는 강력한 동물을 만들어야 합니다.
공공 시장은 쉽게 용서하지 않으므로, 게임 산업이 어려움을 겪으며 많은 상장 회사들이 10배 이상의 가치 하락을 경험했습니다. 그래서 지금 우리는 사유 운영을 장점으로 봅니다. 장기적인 비전을 가지고 있으며, 단기 파도 주기를 덜 중시합니다. Kwalee의 장기적이고 안정적인 회사를 지원할 자금이 확보되어 있습니다. 초기 Codemasters 공동 창립 시절의 불확실함과는 다릅니다.
항상 맞는 말은, 게임이 계속 진화하는 것이고, 최신 게임이 좋은 만큼만 인기를 끌 수 있다는 것입니다. 게임을 즐기는 사람이라면, 게임 산업에 뛰어들 것을 권장합니다 - 게임을 만들거나 즐기는 것을 좋아한다고 해도, 게임 사업은 항상 존재할 것입니다.
게임 산업 트렌드 No.3 - 미래의 게임
게임은 항상 진화하고 있습니다 - 도전은 '최첨단'을 한 단계 더 나아가는 것입니다. 업계에 있는 사람이라면 누구나 좋아하는 게임이 있고, 현재 트렌디한 게임들과 플레이어들이 원하는 것이 무엇인지 알고 있습니다. 점진적인 변화를 생각할 수도 있습니다 - 어떻게 하면 더 좋아질 수 있을까요? 아니면, 훨씬 더 어려운 문제에 도전할 수도 있습니다, 무엇이 완전히 새롭고 다른 것인가? 이러한 미지의 것들은 내일의 혁신적인 히트작이며, 그것은 용기를 필요로 합니다.
저는 이를 이탈리아의 예술적 르네상스와 비슷하게 생각합니다. 한 예술가는 무언가를 하면, 다른 예술가들은 이를 기반으로 발전하는 것입니다. 대부분의 화가들은 초상화의 얼굴을 완전히 밝히고 있었습니다. Caravaggio는 얼굴의 일부를 그림자로 보이고 상상력을 이용해 나머지를 채우는 방법을 보여주었습니다. 그는 빛과 그늘의 대조를 이용해 새로운 효과를 창출하는 "키아로스쿠로"를 대중화시켰습니다.
이는 우리가 게임에서 하는 것과 비슷합니다 - 가능한 만큼 게임을 하고, 게임에서 영감을 얻습니다. 저는 게임 산업의 모든 리더가 게임을 해야 한다고 믿습니다.
게임 산업의 미래와 Kwalee의 미래를 앞두고 보면 매우 밝아 보입니다. 우리의 비전은 '세계의 플레이어들에게 가장 재미있는 게임을 만드는 것'입니다. 이는 게임 산업의 트렌드가 오르락내리락하더라도 플레이어를 위하는 것이 grund이라고 믿기 때문입니다. 많은 회사들이 단순히 돈을 벌기 위해 존재하며, 그들의 제품을 단순히 상자 운반으로 바라봅니다. 하지만 나와 COO인 Jason 두 사람이 프로그래머로 시작했기 때문에, 이는 우리 회사의 DNA입니다.
Kwalee에서는 단순한 게임 회사가 아닙니다. 우리는 기술 회사이자 연구, 개발 및 신기술에 투자하고 있어 이 모든 것이 놀라운 게임을 만드는 데 기여한다고 믿습니다.
우리의 스킬을 보강할 도구로서 인공지능을 최대한 활용하고 있습니다, 이는 인간의 사고를 대체할 수 있는 무엇이 아니라는 믿음을 가지고 있습니다. 회사로서 우리는 이러한 최신 기술을 선도하기 위해 헌신하고 있으며, 지속적으로 배우고 적응하며, 새로운 기술을 수용하고 재미있는 게임을 만드는 혁신적인 방법을 탐구하고 있습니다.








