새로운 게임이 스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가를 받는 것이 얼마나 어려운지 아세요? 매우 어렵습니다. 오늘 ROBOBEAT는 Simon Fredholm이 개발하고 지난주 Kwalee가 발행한 것으로, 바로 그 평가를 받았습니다.
이게 얼마나 대단한지 설명해드리겠습니다: 올해 최고의 인디 게임 중 하나로서, 스팀에서 최대의 플레이어 리뷰 점수를 받는다는 것은 마치 Top Gun에서 Miramar에 가는 것과 같아요 - 최고 중의 최고만 이룰 수 있습니다.
Metacritic의 리뷰 점수는 네 군데 이상의 전문 리뷰 사이트에서 수집되지만, 스팀 점수는 게임을 구매한 플레이어들에 의해서만 생성됩니다.
유료 크리에이터, 팀 멤버, 미디어 또는 무료 키를 받은 사람들의 점수는 반영되지 않습니다 - 오직 게임에 실제로 시간을 할애한 정품 플레이어만이 포함됩니다.
f579 10개 리뷰 후, 게임은 라벨을 얻습니다 f579 80% 이상의 'Thumbs Up' 추천 = '긍정적' 점수 f579 50개 리뷰 후 80% 이상 = '매우 긍정적' 점수 f579 500개 리뷰 후 95% 이상 = '압도적으로 긍정적' 점수
출시된 지 약 일주일 만에, ROBOBEAT는 500번째 정품 플레이어 리뷰를 받았습니다.
10개는 부정적이었지만 - 어떤 사람들은 장르를 좋아하지 않았고, 어떤 사람들은 박자에 맞춰 쏘는 데 어려움을 겪었으며, 어떤 사람은 그렇게 잘하지 못했습니다. 공평한 것이죠. 모든 사람을 항상 기쁘게 할 수는 없습니다. 게다가 изменение.
그러나 이는 ROBOBEAT를 구매한 플레이어 중 98%가 게임을 마음에 들어했다는 것을 의미합니다.
잠시만 제 설명을 들어주세요:
f3ae 스팀에서 판매 중인 PC 게임은 73,000개가 넘습니다 (SteamDB.info)f3ae 작년에만 해도14,569개의 새로운 게임이 출시되었습니다 f3ae 매일매일 약 40개의 새로운 게임이 나온다는 뜻입니다.f3ae 스팀의 모든 게임 중 2,032개만이 '압도적으로 긍정적' 플레이어 리뷰 점수를 가지고 있습니다, 즉 2.7% (GG.deals)*
이 상위 게임들은 게임 개발 부문의 희소한 공기를 마시고 있으며, 보편적으로 사랑받습니다 - 게임 플레이, 아트, 제작 퀄리티, 음악, 캐릭터 아크, 버그 수정, 스토리 흐름 - 모든 것이 정확히 맞아떨어져야 게임이 잘 작동합니다.
그러나 최고의 인디 게임 모두가 동등하게 만들어지지는 않습니다 - AAA 타이틀, 블록버스터 타이틀이 ROBOBEAT 같은 인디 타이틀과 나란히 위치합니다 - 이는 마치 Brad Pitt 옆에서 속도 데이트를 하는 것과 같습니다...
AAA 게임은 종종 수백 명의 개발 팀을 가지고 있으며, 수억 달러의 제작비와 Nike를 울릴 만한 마케팅 예산을 가집니다. 예를 들어, Baldur's Gate 3의 개발 예산은 $1억 달러 이상이었습니다 (IGN에 따르면).
제가 이렇게 자세히 설명하는 이유는 간단합니다 - ROBOBEAT는 한 사람 Simon이 개발하고, Kwalee PC와 콘솔 출판팀의 제작, QA, 마케팅, 지원팀이 지원했기 때문입니다. 그리고 이는 게임 산업의 정점에 있으며, 올해 최고의 인디 게임 중 하나입니다.
게임 개발 용어로, 이는 에베레스트를 넘는 것입니다. 놀라운 성과이며, 모든 관련자에게 최고의 찬사를 보냅니다.
ROBOBEAT에 대한 모든 것을 ROBOBEAT 웹사이트에서 알아보고, 게임을 Steam에서 구매할 수 있으며, ROBOBEAT의 디스코드에서 10,000명 이상의 팬과 함께할 수 있고, 모든 소식과 업데이트를 @robobeatgame 에서 팔로우할 수 있습니다.







