QA 팀 축하 - 비디오 게임 산업의 숨은 영웅들

작성자 Kwalee Team

비디오 게임 산업의 영웅 중 하나가 되는 느낌은 어떨까요? 간단히 말하면: 재미있고 흥미롭고 어렵지만 무엇보다도 의미 있는 일입니다. 품질 보증 테스터는 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 많은 게임 산업에서는 이들을 잘 이야기하지 않습니다.

우리는 QA 부서의 두 선임 팀원과 이야기를 나누며, QA에 관심 있는 분들이 기대할 수 있는 것을 알아보았습니다.

품질 보증 테스터로서 무엇을 말할 수 있나요?

Ananyaa: 하루 종일 게임을 하며 돈을 받습니다... 농담입니다! 게임 산업에서 QA는 다른 소프트웨어 개발 회사의 QA 전문가들의 업무와 유사하지만 다릅니다. 보통 우리는 프로젝트 시작부터 참여하여 게임의 요구 사항을 이해하고 이를 게이머들에게 어떻게 구현할지를 연구합니다. 본질적으로 우리는 항상 고품질의 게임을 제공하여 이해 관계자와 플레이어 모두의 기대에 부응하려고 합니다.

Komal: 게임 플레이를 테스트하는 데 있어 더 탐색적인 접근이 필요합니다. 우리는 ‘게이머처럼’ 플레이해야 하기 때문입니다. 게임을 '깨뜨리기’ 위한 다양한 시나리오를 만들어, 게임 경험이 해치지 않도록 합니다. 하지만 우리는 게임을 테스트하는 구체적인 절차를 따릅니다. 따라서 ‘하루 종일 게임만 하리라’ 기대하는 게이머가 QA가 되면 현실은 매우 실망스럽습니다. 우리는 수많은 버그와 충돌을 해결해야 합니다.

대부분의 사람들이 디자이너나 개발자가 되기를 희망하며 QA를 통해 산업에 참여합니다. 선임으로서, 왜 장기적으로 QA에 머무르셨나요?

Komal: QA는 항상 제 첫 직업 선택이었습니다. 저는 개발자가 되거나 다른 분야로 가고 싶지 않았습니다. 대부분의 사람들은 이를 발판으로 여기지만 저에게 QA는 그 이상입니다. 장기적인 경력으로서, QA에 몸담으며 프로덕션, 게임 개발, 심지어 마케팅 등 모든 분야에 관여할 수 있어 비디오 게임 개발과 관련된 모든 역할에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.

Ananyaa: 어플리케이션 테스팅에 참여하는 것이 저에게 보람찬 것은 아니었습니다. 그래서 제가 중요하다고 생각하는 것의 일원이 되고 싶었습니다. 게임은 항상 제 취미였고 게임 개발 과정에 대한 더 많은 것을 배우고 싶었습니다. QA 직위에 있는 것이 게임 회사에서 어떻게 일이 진행되는지를 한가운데에서 바라보게 해 주었습니다. 좋은 순간과 나쁜 순간 모두 즐기고 있습니다. 우리 팀에는 본인이 게이머이거나 그 역할의 중요성을 깨닫고 남아 있는 사람들이 있습니다. 그들 중 몇몇은 게임이 어떻게 보여야 하고 느껴져야 하는지를 형성할 기회를 제공한다는 것이 만족스럽다고 느낍니다. 하지만 대체로 우리는 게임과 게이밍을 사랑하는 사람들로 둘러싸여 있으며, 우리가 하는 일을 공유할 때 강한 유대감을 형성합니다.

QA 테스터의 평균 하루는 어떻게 보이나요?

Ananyaa: 신선한 커피/차 한 잔과 몇 가지 게임 뉴스를 아침으로 시작하는 것과 같습니다! 대부분의 우리는 이메일과 Slack에서 작업 메시지를 훑어봅니다. (때때로 [거의 매번] 밈도 함께요). 일을 시작하기 위해, 이전에 수정된 버그를 확인하여 현재 빌드를 방해하지 않도록 합니다. 이를 회귀 테스트라고 부릅니다. 그 후 곧바로, 게임을 처음부터 끝까지 100% 커버리지를 위한 테스트 계획을 세웁니다. 간단히 말하면, 우리는 서로의 작업에서 불일치를 찾아내고 그것들을 수정하도록 돕습니다.

Komal: 그렇죠, 빌드에서 버그나 글리치 문제를 발견하면 다 개발팀에 로그하고 플래그를 달아 둡니다. (어떤 버그는 '기능’으로 돌아오거나 '디자인에 의한 것’으로 여겨지기도...)

Daily 소모함 huddles에 이를 통해 향후 기대 및 계획 Work 덕에 매일 있습니다. 연속 Ananyaa가 Mention한 Cond 어서 Coffee Break에 자주 Helps합니다. 그러나

Ananyaa: 모두가 집에 가서 계속 게임을 합니다... 버그를 찾습니다. 그게 습관이 된 건지 모릅니다!

품질 보증 활동과 경험에 대한 소감은 어떠신가요?

Komal: 대부분이 우리의 일을 즐깁니다, 그래서 게임을 만드는 것의 일부로서의 경험은 놀랍습니다. 이외 우리의 참여는 플레이어의 기대에 맞게 게임에 change 및 개선을 있습니다.

Ananyaa: 우리는 게이머이고 회사와 플레이어의 최선을 위해 고품질의 게임을 만드는 것이 멋지습니다. 하지만 QA는 항상 가장 '얕보이는’ 부서였죠 – 게임 산업이든 일반 소프트웨어 산업이든 구별 없이 여기입니다. 대부분의 경우 최종 사인오프 프로젝트에서 QA 팀에게는 동등한 발언 권리가 꼭 필요합니다.

게임 회사에 QA가 얼마나 중요합니까?

Ananyaa: 우리의 유일한 목적은 고품질의 게임을 만드는 것입니다, 그래서 가장 높은 기준을 설정합니다; 우리가 빠지면, 전체 게임의 질에 큰 영향을 미칠 것입니다, 최소한.

Komal: 우리가 떠나면, 우리의 게임 개발자는 더 평화로운 생활 할 수 있을 것입니다. (하지만 우리가 그들에게 테스팅 책임을 넘기면... 그들이 우리를 그리워할 거라 믿습니다.) 심각하게는, 작업이 두 가지 주요 사고 방식에서 실질적이기 때문에 모든 참가자의 작업 여부를 돕는 것이 아니라, 자신이 사랑하는 게임을 만들 수 있습니다.

QA에 관한 일반적인 가정이나 오해는 무엇입니까?

Komal: 가장 큰 오해는 물론, 그것만 '쉽' 것이라는 것입니다. 어떤 strict bkices tions 과정관 perspective가 함께 multiple 팀과 함께 oike이 oped구역 aa 사용가 발견W에 법에서 위로 스마트ùi 합니다.

Ananyaa: 스튜디오에 QA가 있으면 최종 게임에 버그가 없다는 것입니다. 실질적으로는 그 어떤 리소스를 투입하더라도 또는 문제가 생깁니다.

개발자와 회사가 QA 작업의 기여를 더 잘 이해하고 축하할 수 있는 방법은 무엇입니까?

Komal: 흠...

Ananyaa: 몰디브로의 파티 여행 후원을 기대합니다!

Ananyaa: TikTok 등의 관련_games이 있는 흥미로운 새 with Whit 하지만, apart inc testing 대한 모든Classic Hughes 경우 대상 Tok가 리뷰된 않았습니다. _자료

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저자 소개:

Kwalee의 열정적인 팀, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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