즐거운 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 3단계 간단한 방법

작성자 Tom Cunliffe

거의 모든 게임 개발자의 차트 정상 성공 뒤에는 많은 실패한 프로토타입이 있습니다. '빠른 실패' 프로토타입 문화를 가진 게임 퍼블리셔로서, 우리는 이러한 실패를 장점으로 활용했습니다. 차트 정상의 성공을 위해 필요한 원칙을 알고 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임을 만들 때 초보 게임 개발자가 때때로 간과하는 원칙입니다. 이것들은 피하기 쉽고 게임 성공 여부에 큰 차이를 만들어냅니다.

이 세 가지 원칙은 시장에서 모든 차트 정상 성공의 중추입니다. 게임을 확인하고 차트 정상의 성공에 가까운지 확인하세요.

한입 크기의 게임플레이

하이퍼 캐주얼 게임은 짧고 만족스러운 순간을 위한 재미를 제공합니다. 그러나 한입 크기의 경험을 설계하는 것은 도전입니다. 디자인 방향을 올바르게 잡기 위해 스스로 질문해보세요.

지속 시간

수준 또는 챌린지를 완료하는 데 얼마나 걸리나요? 온보딩 과정은 얼마나 빠르고 간단하며 명확한가요? 시간을 측정하며 반복적으로 수준을 테스트하세요. 수준 하나를 완료하는 데 얼마나 걸리나요?

이상적으로, 전체 프로토타입 콘텐츠는 난도가 높아지지 않는 한 가능한 많은 분량의 독창적인 게임플레이로 구성되어야 합니다. 간단한 세 단계 CPI 테스트 후 15분의 전체 프로토타입이 최적입니다. 수준은 신선하고 흥미로워야 하며 너무 빠르거나 천천히 만들지 마세요.

페이싱

플레이어가 느끼기에 너무 빠르거나 느리지 않도록 진행이 설정되었나요? 보상을 일정하게 유지하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 플레이어에게 계속해서 나아가고 싶은 동기를 부여할 수 있습니다. 그러나 너무 많은 보상을 제공하면 게임 경제가 빠르게 불균형해질 수 있습니다.

난이도

플레이어가 게임 세션을 마치기 전에 수준을 완료하기가 얼마나 쉽거나 어렵나요? 하이퍼 캐주얼 게임은 진행을 위한 진정한 방해물을 제시해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 높은 난이도의 게임플레이로 인해 게임의 목표 대상이 실망하게 됩니다.

그러나 게임이 플레이어가 도전을 극복하기 위해 결정을 내리는 것처럼 느껴져야 하며 그렇지 않으면 지루해져서 게임에서 떠날 것입니다. 이 과정은 지속적으로 고려하고 균형을 맞춰야 합니다.

단기 고착성

게임은 어떻게 플레이어가 더 오고 싶게 만들 수 있나요? 하이퍼 캐주얼 게임은 짧은 게임 세션을 위해 설계되었지만, 일부 요소는 플레이어가 게임을 생각하고 때때로 플레이하고 싶게 만듭니다.

진행

플레이어는 어떻게 전진하나요? 진행의 층이 있나요? 업그레이드와 보상은 어떻게 도움이 되나요?

플레이어는 자신이 언제 무엇을 목표로 하고 있는지 분명히 알아야 하며, 이를 실행하면 보상을 받을 것임을 알아야 합니다. 이는 플레이어가 게임에 머물게 하고 귀중한 시간을 제공하는 쉬운 방법입니다.

만족감

게임에서 어떤 만족스러운 순간이 있나요? 플레이어를 어떻게 참여시키나요? 다시 찾을 가치가 있나요?

핵심 메커닉이 이러한 질문에 대한 답변을 담고 있어야 합니다. 나머지 게임은 이를 성공하도록 설계하고 가능한 한 빛나게 할 것입니다. 핵심 메커닉이 최대한 좋게 느껴진다면 플레이 타임과 유지 통계를 획기적으로 향상시킬 수 있습니다.

수익화

플레이가 어떻게 플레이어를 수익화 기능에 참여하도록 동기부여하나요? 출시된 타이틀의 대부분의 수익은 광고에서 나옵니다. 특히 자동 전체 화면 삽입광고와 특정 콘텐츠 참여를 위한 보상 비디오에서 말입니다. 이들을 적절히 배치하여 제품으로서의 게임 생존력을 만들 것입니다.

성공적인 마케팅 테스트 후 게임의 전체 제작 중 이 균형을 신중히 고려하세요. 우리는 수익화를 활성화하기 전에 이 과정에서 조금 더 기다리지만, 이러한 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 명확한 비전이 있어야 합니다.

대중 매력

친숙하고 몰입감 있는 디자인은 더 넓은 청중에게 매력적입니다. 이는 고성능 광고를 생성하고 게임을 크게 성공시킬 수 있습니다. 광고 크리에이티브가 성공적인 하이퍼 캐주얼 개발자와 실패한 개발자를 구분합니다. 게임이 창의적 비디오로 잘 흘러간다면 성공할 것입니다.

따라서 이 최종 원칙은 프리젠테이션이 주목해야 할 유일한 것이 아니라는 사실을 지적합니다. 대중 매력은 좋은 디자인 사고의 여러 층이 필요합니다. 여기에는 단순성, 시각적 요소, 접근성이 포함됩니다.

단순성

플레이어가 게임 메커닉을 얼마나 빨리 이해하나요? 컨트롤은 간단한가요? 게임플레이 도전은 공평한가요?

아이디어의 복잡성을 단순화하고 디자인 구현을 단순화할수록 게임의 가능성을 개선할 수 있다고 여러 번 확인했습니다. 게임이 테마나 메커닉 측면에서 독특하고 메커닉이 시각적으로 이해하고 즐기기 간단하면 올바른 선택을 한 것입니다.

시각적 요소

게임이 플레이어에게 매끄럽게 보이도록 어떻게 만드나요? 아트가 톤과 일치하나요? 비주얼이 가족 친화적인가요?

시각적 요소를 가볍고 친근하게 유지하세요. 어두운 색상이나 톤을 피하세요. 게임플레이에 직접적으로 이익이 없는 자산을 제거하고 배경 자산의 복잡성을 줄이세요. 시각적 잡음 없이 가능한 한 명확하게 게임플레이를 보여주는 것이 중요합니다.

접근성

테마가 이해 가능하고 불편하지 않은가요? 메커닉이 간단한가요? 얼마나 포괄적입니까? (예: 색맹 사용자를 위해)

기억하세요: 모두를 위해 게임을 만들고 있습니다. 게임을 해봤든 그냥 좋아하든 누구나 게임을 잡고 바로 진행할 수 있어야 합니다. 그리고 보기 쉽게 플레이할 수 있어야 합니다.

한 손가락으로 조작 가능한 문맥적 컨트롤, 일상 생활에서 이해 가능한 테마, 문화 전반에 걸친 테마, 만족스러운 게임플레이 순간들이 모두 결합되어 높은 잠재력을 가진 게임이 됩니다.

게임 엔진을 잡고 시작하세요!

훌륭한 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 데는 더 많은 것이 있으며, 이 세 가지 팁은 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 궁금한 게임 아이디어가 있다면 다른 사람에게 요청하며 시간을 기다리지 마세요. Unity 게임 엔진에 넣고 흥미로운 순간을 만들어 보세요.

몇 개의 게임플레이 클립 또는 프로토타입 자체를 게임 퍼블리셔에게 보내세요. 우리는 당신의 게임을 시장에서 테스트하여 플레이어가 게임을 좋아하는지 확인할 수 있습니다.

그렇지 않다면 괜찮습니다. 우리는 다음 게임 아이디어에 대한 피드백을 드릴 것입니다. 그렇다면? 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있도록 함께 개발할 것입니다. 기회를 다각도로 검토하고 시도하는 것이 항상 가치있는 결정입니다.

수상 경력에 빛나는 모바일 게임 퍼블리셔로서 우리는 모바일 게임을 차트 정상의 성공으로 전환하는 데 필요한 것을 알고 있습니다. 게임을 제출하고 우리 공식 퍼블리싱 포털을 통해 시장 테스트하세요 우리의 공식 퍼블리싱 포털.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

저자 소개:

Kwalee의 출판 매니저로서 Tom의 전문성은 Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, Tow N Go 같은 게임의 성공을 이끕니다. 이전에는 성공적인 인디 개발자로 자신의 게임 스튜디오를 운영했습니다.

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