게임잼은 게임 개발자에게 독특한 도전 과제를 제공합니다. 겨우 48시간 안에, 게다가 실제로 잠재력이 있는 게임을 어떻게 만들까요? 무엇을 우선시하고 무엇을 생략할 수 있을까요?
여기 Kwalee에서는 세계에서 가장 생산적인 하이퍼 캐주얼 개발 스튜디오와 마치 매일 게임잼을 하는 것과 같은 프로세스를 통해 급속 개발에 대해 잘 알고 있습니다!
다음 하이퍼 캐주얼 게임잼을 위해 시간 제한을 다루고 눈에 띄는 게임을 만드는 방법에 대한 몇 가지 주요 팁을 제공합니다!
게임잼 출품작은 어떤 기준으로 퍼블리셔가 평가하나요?
게임플레이와 프레젠테이션의 혁신.
광고가 하이퍼 캐주얼의 성공에 필수 요소라는 것은 모두가 알고 있습니다. 시각적으로 어떻게 관객의 주의를 끌고 흥미를 유발할 것인지에 대한 아이디어를 가져야 합니다.
게임잼을 할 때 내가 가장 우선해야 할 것은 무엇인가요?
게임플레이에서는 플레이할 때처럼 재미있어 보일 게임 세계와의 상호작용에 집중하세요. 만족스럽고 촉각적인 게임플레이를 해치지 않도록 혁신을 시도하세요.
폴리쉬하지 마세요! 왜냐하면 '첫날의 목표는 게임의 전체가 어떤 형태로든 플레이 가능하게 하는 것입니다. 극적인 변화를 만들 수 있는 시간이 매우 적습니다. 그러므로 아트, 프로그래밍, 디자인이 훌륭한 상태인지 확인해야 합니다.
VFX와 폴리쉬보다 제품을 평가하세요.
게임잼을 할 때 어떤 것을 줄일 수 있나요?
깔끔한 코드보다 손에 무언가를 가지는 것을 우선해보세요. 올바른 방향으로 가고 있는지 확인할 수 있습니다. 협업할 때는 나중에 비효율성을 피하고 싶지만, 재미있다고 생각하는 것을 검증해 보세요.
게임잼을 경쟁으로 봐야 하나요?
모든 게임잼은 경쟁입니다 – 그러나 그 열기를 연료로 삼으세요.
혁신은 많은 동료들과 재능 있는 사람들 가운데 있을 때 큰 도구가 되지만, 다른 사람들이 발을 밟을까 봐 두려워하지 말고 최고의 결과를 낼 수 있다고 생각하는 부분에 집중하세요.
정말로 성공적인 게임이 이렇게 빨리 만들어질 수 있나요? 예가 있나요?
물론입니다! Jetpack Jump 프로토타입은 하루 만에 단일 개발자에 의해 만들어졌습니다. 이 빌드는 4천만 건 이상의 설치를 기록한 히트작으로 발전했습니다.
하이퍼 캐주얼 개발의 첫해에는 모든 프로토타입 개발을 48시간으로 제한했습니다. TENS!, Go Fish!, _Looper_와 같은 여러 히트작들이 이러한 조건하에 만들어졌습니다.
나중에 게임잼 게임을 출판 가능한 게임으로 만들고 싶습니다. 무엇을 주의 깊게 봐야 하나요?
모든 게임 개발처럼, 최고의 것은 언제나 즐겁고 중독성 있는 타이트한 메커니즘을 갖는 것입니다.
많은 사람들이 게임 개발에 뛰어드는 큰 이유는 간단하지만 직관적인 디자인의 게임들이 매우 흥미롭기 때문입니다.
어떤 이유로든 당신을 끌어들이는 즐거운 게임플레이 루프를 찾으세요.
게임을 마칠 시간이 부족할 때, 어떻게 폴리쉬 한 것처럼 보이게 하나요?
선택과 집중을 하세요. 단일 캐릭터의 움직임에 초점을 맞춘다면 속도의 환각을 도와주는 애니메이션과 VFX의 품질이 매우 중요하고 그만한 가치가 있습니다.
하이퍼 캐주얼 게임은 크게 적절한 순간에 충분한 도파민을 제공하는 것에 관한 것입니다. 보상처럼 느껴지지만 다소 밋밋한 순간들을 식별하고, 카메라 움직임, VFX, 애니메이션을 사용해 이러한 순간들을 우선시하여 향상시키세요.
이전에 디자인 경험이 없을 경우, 이렇게 짧은 시간 내에 디자인을 어떻게 배울 수 있나요?
최근 3년간의 하이퍼 캐주얼 히트작들을 철저히 플레이해 보세요. 본질적으로 이는 일관된 타이트하고 매력적인 메커니즘을 대중적인 포장으로 제공하는 카탈로그입니다.
당신에게 공감되는 것을 발견하세요. 재미를 해부하고 그것을 당신을 사로잡는 경험을 제공하는 주요 요소로 요약하려고 시도하세요.
어쩌면 조작의 유동성일 수도 있고, 업그레이드 루프의 파워 판타지일 수도 있고, 시뮬레이터에서 창의적인 직업에 도전하는 것일 수도 있습니다. 당신에게 공감되는 요소들을 찾고 그것들에서 영감을 받아보세요.
게임에서 균형이 재미 요소만큼 중요한가요?
결단코 아닙니다. 초기단계 프로토타입에서는 재미를 찾고, 표현하는 것에 집중해야 합니다 – 당신의 어깨 너머로 보는 사람들이, 오, 저거 멋있다. 나도 해보고 싶다!'라고 말하게 만들어야 합니다.
소리, 음악, '게임 감각' 등 많은 부분이 빠져도 게임잼 출품작을 제출해야 하나요?
물론이죠, 여러 가지 이유로요.
종종, 개발자는 프로젝트에 너무 가까워져 초기단계 프로토타입에 대해 무엇이 중요하고 아닌지를 명확히 판단할 수 없습니다. 결과에 깜짝 놀랄 수 있습니다.
또한 여러분은 전문가 패널에 게임을 제출하게 되며, 그들은 여러분의 프로토타입이 아직 그것을 대표하지 않더라도 게임의 비전에 대해 평가하고 이야기할 수 있을 것입니다.
내 게임잼 출품작이 충분히 좋지 않으면 어떡하죠?
하이퍼 캐주얼의 매력은 시장이 개발자에게 주는 창의적 자유에 있습니다. 광범위한 장르, 스타일 및 미학이 넓은 청중에게 매력을 끌 수 있습니다.
이러한 이유로 우리는 바보 같은 아이디어는 없다는 포괄적인 개념 하에 운영합니다. 이는 많은 실패를 가져오지만, 우리가 쉽게 놓쳤을 놀라운 히트작들을 식별할 수 있게 합니다. 실패를 두려워하지 마세요. 성공적인 하이퍼 캐주얼 게임 스튜디오는 나쁜 게임 지표의 좌절감을 견뎠어야 합니다.
게임잼에서 하루/몇 시간 전 남았는데 첫 시도가 실패했거나 주제는 완벽하지 못했습니다. 남은 시간을 어떻게 활용해야 하나요?
두 가지 옵션이 남았습니다. 둘 다 큰 가치를 가질 수 있습니다. 원래 아이디어에 비해 제대로 다루지 못한 게 있다고 생각한다면, 주어진 시간과 상황에서 그 핵심을 전달하는 것이 가치가 있을 수 있습니다. 제대로 맞지 않더라도요.
하지만, 더 마음에 드는 무언가가 있다면, 그것을 빠르게 기능적으로 조립할 자유를 주세요. 테스트할 상태가 아닐 수 있지만, 심사위원들에게 전달되면 넓은 시야와 흥미로운 플레이어들이 그것을 받을 수 있습니다.
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