하이퍼 캐주얼 게임 사업에서 진정한 전세계 매력을 가진 경험을 만드는 것은 중요합니다. Kwalee는 많은 글로벌 히트를 기록했지만, 이런 원칙을 가장 잘 구현한 게임은 _Draw it_입니다.
2019년에 출시된 Draw it은 1억 회 이상 다운로드되었고 현재도 매우 잘 공연하고 있습니다.
이는 무엇보다도 _Draw it_이 매우 단순하고 전 세계적으로 이해되는 개념을 기반으로 하기 때문이라고 보았습니다. 이 핵심 개념은 기술의 특히 스마트한 사용과 결합되어 가장 우아한 실행을 제공합니다.
_Draw it_을 아직 플레이해보지 못한 분들을 위해 설명하자면, 이는 다른 사람들 및 시간과 경쟁하여 화면에 나타나는 두 가지 프롬프트 중 하나를 그리는 빠른 속도의 그림게임입니다. 더 나은 그림을 그릴수록 더 빨리 맞혀서 다음으로 넘어갈 수 있습니다!
여기에는 본인의 하이퍼 캐주얼 게임 개념에 적용할 수 있는 _Draw it_을 개발하면서 배운 주요 교훈들이 있습니다.
#1 다양한 기술의 게임 잠재력 탐색하기
먼저 가장 중요한 것은 물론 대부분의 하이퍼캐주얼 게임은 새로운 기술에 기반할 필요가 없다는 점입니다.
그러나 _Draw it_은 왜 여러분의 사고방식이 항상 새로운 고유한 게임 아이디어를 찾는 방향으로 집중되어야 하는지를 보여주는 좋은 예입니다, 특히 기술 분야에서요.
_Draw it_의 개념이 떠오르기 전에 우리는 이미 그림 컨텍스트에서 기계 학습을 시도해 오고 있었으며, 이 독특한 기술이 하이퍼캐주얼 게임의 가능성을 지녔을 것이라 느꼈습니다.
우리는 사람들이 사과나 의자와 같은 간단한 프롬프트를 일반적으로 어떻게 그리는지를 학습하도록 데이터를 읽도록 만든 프로그램을 구축했습니다. 이 데이터로 '훈련'하여 실시간으로 어떤 그림을 그리고 있는지를 매우 잘 예측하게 되었습니다.
물론, 모든 게임 개념이 이러한 수준의 기술적 뒷받침이 필요한 것은 아니지만, _Draw it_의 경우 이것이 작동하기 위한 가장 좋고 간단한 해결책이었습니다. 하이퍼 캐주얼 게임의 영감은 어느 곳에서도올 수 있으며, 기회가 다가왔을 때 이러한 기회들에 개방적으로 다가가는 것이 이익을 얻을 수 있습니다.
일부 아이디어는 특히 하이퍼 캐주얼 컨텍스트에서 과도한 욕망으로 치우칠 수도 있지만, 아이디어에 자신이 있고 이를 실현할 명확한 경로가 있다면, 다르게 시도하는 것을 두려워하지 않아야 합니다!
#2 개념 단순화하기
_Draw it_에는 많은 하이퍼 캐주얼 게임보다 다양한 기초 시스템이 존재할지도 모르지만 플레이어가 경험하는 것은 매우 간단합니다.
이는 사고가 아닙니다. 앞서 언급한 기계 학습 기술을 중심으로 프로토타이핑을 진행하면서 초기 프로토타입 중 하나는 예술 세계를 주제로 했습니다. 고객들은 특정 인식 가능한 물체를 특징으로 한 예술 작품을 플레이어에게 요청하고, 요청된 그림을 인식할 때까지 플레이어 시도를 조롱했습니다.
이것은 괜찮은 개념이었지만 테스트에서 플레이어들이 충분히 반응하지 않았습니다. 우리는 좀 더 단순한 버전의 개념으로 정했다고 할 때, 마치 파티 게임 _피셔너리_처럼 당신에게 제시된 단어를 그리기로 했습니다.
두 시간의 브레인스토밍 세션 후, 우리는 매우 성공을 거둔 _Draw it_의 경쟁 개념을 구상해냈습니다.
결국 익숙함이 승리하게 되었고, 이는 항상 개념을 간소화 할 수 있는 방법을 스스로 물어보는 것이 필요하다는 좋은 상기입니다. 만일 플레이어들이 당신의 게임과 기대했던 만큼 상호작용하지 않았다면, 아이디어의 가장 단순한 버전을 정의하고 거기부터 다시 시작해보세요!
#3 직관적 요소를 기반으로 만들어 나가고 좌절을 제거하기
_Draw it_에서의 큰 학습 곡선은 기계 학습에 기반한 게임을 보다 인간적으로 만드는 것이었습니다.
게임의 가장 큰 문제점 중 하나는 플레이어의 그림을 너무 많이 추측한다는 것이었습니다. 그려지는 동안 끊임없이 '냉장고입니다! 아니라, 기린입니다! 아니, 부시입니다!'라고 업데이트되는 것이 번거로웠습니다; 그리는데 집중하고자 하는데 말이죠.
우리는 기계적으로 접근하기보다는 사람처럼 접근하는 쪽으로 방향을 바꾸었습니다; 어떤 지점에서 사람이 추측할까요? 사람들이 멈추고 '추측자'에게 답을 기대하는 순간에 말입니다, 그래서 우리는 게임도 동일하게 동작하도록 만들었습니다.
이것은 게임에 포함된 어떤 기술이든 모든 것에 적용할 귀중한 교훈입니다: 플레이어가 기대하는 방식으로 작동하게 만들고 모든 상호작용을 최대한 직관적으로 만들어야 한다고요.
훌륭한 기술일지 모르지만, 자연스러운 게임 흐름을 만들어야 할 때는 기계의 효율성을 넘어서는 데 연연하지 마세요. 사용자 경험에 기계적 좌절을 추가하지 않도록, 인간의 불완전함과 결점을 고려하세요!
1억 번이 넘는 설치 이후
1억 이상의 다운로드로 _Draw it_은 공식적으로 가장 성공적인 타이틀이 되었습니다! 그 수를 이해하기 쉽게 하기 위해, 다음과 같은 방법으로 설명하겠습니다:
- 터키의 전체 인구보다 많습니다 (8,400만 명 이상)
- 세계의 말과 당나귀 인구보다 많습니다 (9,800만)
- 파리 루브르 박물관의 2009년부터 2020년까지 방문자 총합과 동일합니다 (1억명)
이것이 충분히 놀라운 것처럼도, Draw it 플레이어들은 게임 내에서 30억 개 이상의 개별 그림도 만들었습니다. 이는 루브르를 85,000번 이상 가득 채우는 것입니다.
_Draw it_에 대해 더 알아보고 싶다면, 여기에서 확인하세요. 그리고 게임이 다음 하이퍼캐주얼 히트작이 될 잠재력이 있다고 생각한다면, 차트 정상에 오르기 위해 우리와 함께 퍼블리싱하는 것에 대해 더 알아보세요!








