게임 제품 마케팅 매니저 인터뷰: Jack Richardson

작성자 Kwalee Team

게임 산업의 제품 마케팅 매니저는 성공적인 게임 전략을 관리하며, 게임이 플레이어의 라이브러리에 진입하도록 돕는 중요한 역할을 합니다. 우리는 이제 PC 및 콘솔 게임을 많이 출시하여, 이를 관리하기 위해 전체 제품 마케팅 매니저 팀이 필요합니다.

Jack을 만나보세요! 그는 팀에서 빛나는 스타 중 하나로 매우 바쁘게 활동 중입니다. 그는 게임에서 일하면서 동시에 옥스퍼드 대학에서 창작 문예 석사 학위를 공부하고 있습니다.

그는 인터뷰하기에 훌륭한 사람입니다. 그의 관점을 좋아한다면 게임 퍼블리셔는 실제로 무엇을 하나요?라는 그의 블로그를 반드시 읽어보세요. 이는 Kwalee 블로그에서 가장 인기 있는 글 중 하나입니다. 그와 함께 게임, 그의 경력, 그리고 게임 마케팅 및 출판 과정을 파헤쳐 저에게 이야기해봅시다.

Jack, 제품 마케팅 매니저로서의 역할에 대해 이야기를 시작해봅시다.

기본적으로, 제품 마케팅은 기획과 진행입니다. 실질적으로 개발 외부의 모든 것을 제작하고 있습니다(이는 적절한 이름의 프로듀서가 다룹니다). 우리의 게임에 있어 흥미로운 점이 무엇인지 보고, 그것에 대해 어떻게 이야기할지 계획하며, 모든 것을 완료하도록 합니다.

매우 다양한 역할입니다. 저는 상점 페이지와 마케팅 자료를 위한 문서를 작성하고 번역을 관리하며, 주요 마케팅 순간을 위한 트레일러 브리프를 제작하고, 내부 및 외부 창작자와 협력합니다. 종종 우리의 게임을 물리적 이벤트에서 대표하고, 온라인 쇼케이스에서의 등장을 조직하는 데에도 참여합니다.

가장 중요한 분야 중 하나는 주요 플랫폼 홀더와 상점과 협력하여 트레일러와 마케팅 캠페인을 수십만 조회수의 거대 주체로 부각시키는 것입니다. 우리는 게임에 따라 Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming 등과 플랫폼, 출판사 및 하드웨어 파트너들과의 관계도 관리합니다.

성공하기 위해 필요한 기술은 무엇인가요?

조직 기술과 훌륭한 대인관계 기술이 필요합니다. 제 업무 중 많은 부분이 회사 내외부 사람들과 소통하고, 제가 원하는 것을 하도록 설득하거나 최적의 방향을 정하는 것입니다. 창의성이 조금 도움이 됩니다. 광범위한 전략을 마련하고, 주도적으로 이끌 수 있어야 합니다.

Kwalee의 두 개의 가장 기대되는 게임을 위한 제품 마케팅 매니저로서 여러분의 가장 좋아하는 게임은 무엇인가요?

게임 모두 그 자체로 훌륭하며, 하나를 선택할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고, The Precinct는 초기 시작부터 현재 형태에 이르기까지 모든 과정을 지켜본 게임으로 저에게 특별합니다. 세상에 나오는 것이 기대됩니다!

당신의 직무에서는 일이 매우 빠르게 진행될 것 같은데, 최근 소식은 무엇인가요?

우리는 Voidwrought의 출시일을 방금 발표했습니다. 이 작품은 다가오는 코스믹 호러 메트로베니아입니다(2024년 10월 24일, 스팀과 스위치에서 출시 – 위시리스트에 추가하세요!). 같은 쇼케이스에서, 요리 미니게임과 놀라운 반전 이야기가 어우러진, 약간 미칠듯한 턴 기반 생물 배틀러 GladiEATers와의 협력도 발표했습니다. 꽤 오랫동안 비밀로 유지된 것들을 말할 수 있어 너무 좋습니다!

Kwalee 외부에서 어떤 흥미로운 취미를 가지고 계신가요?

창의적으로 글을 쓰며 현재 옥스퍼드 대학에서 창작 문예 석사 학위 마무리에 다다르고 있습니다. Kwalee에 오기 전에 5년 동안 일본에 살면서 많은 영향을 받았기 때문에 하이쿠 시를 많이 쓰고, 켄도를 거의 10년째 연습하고 있습니다. 라이브 펑크와 개러지 록 음악에도 푹 빠져있습니다.

운 좋게도 널리 여행할 수 있었습니다. 사실, Kwalee에 처음 합류했을 때 Bitsummit에 대한 우리의 교토 방문을 이끌었습니다. 일본에서 막 돌아온 상황에서 다시 가는 것은 아주 좋았습니다. 이벤트는 제 직업의 가장 흥미로운 부분 중 하나였습니다. 게임에 대해 이야기하고 팬에게 처음으로 보여주는 것이 너무 좋습니다. 특히 사람들과 인터뷰하고 의견을 얻는 측면이 그렇습니다.

게임 산업에 합류한 이후로 기대에 부응했습니까?

게임에는 이런 직업이 있을 줄 몰랐습니다. 최근까지, 프로그래머, 아티스트 또는 작곡가가 될 필요가 있다고 생각했습니다. 하지만 성공적인 게임을 출시하기 위해 관련된 사람이 많다는 점에 대해 깊이 생각하지 않았습니다. 게임 자체를 만드는 데 직접적으로 관여하지 않더라도 게임이 일어나도록 하는 수많은 방법이 있습니다.

게임을 만드는 사람과 이를 홍보하는 사람 사이에는 명확한 구분이 없습니다 – 우리는 모두 게임을 예술 형식으로서 깊이 아끼며 (이것이 말되어야 합니다!) 상업적 사업으로서 아끼고 있습니다. 모두 그냥 평범한 사람입니다 – 업계에 문제가 있지만, 동굴에 있는 슈퍼히어로는 없고, 중요한 것에 열심히 일하는 사람들만 있습니다.

팀의 문화는 매우 느긋합니다 – 제 팀뿐만 아니라 전체적으로 우리는 서로의 좋은 친구입니다. 다른 팀과 부서 책임자와 이야기를 나눌 수 있습니다. 이전에 없던 유연한 분위기입니다. 긴장된 환경이 아닙니다. 우리는 모두 같은 팀에 속해 있고, 같은 목표를 달성하기 위해 열심히 일하고 있습니다.

게임 산업에 전폭적으로 뛰어들었습니다 – Kwalee에 합류하기 전에는 게임에 부분적으로만 관여했습니다. 게임이 어떻게 만들어지는지 보게 되어 흥미로웠습니다. 흥미로운 사람들이 흥미로운 일을 하고 있어, 아주 만족스럽습니다.

마지막으로, 여러분이 작업하지 않은 게임 중 가장 좋아하는 게임을 꼽는다면 무엇인가요?

Tunic와 Outer Wilds는 (좋은 의미에서) 계속해서 저를 사로잡는 두 게임입니다. 더 큰 스케일에서, Horizon: Zero Dawn이나 파이널 판타지 같은 대규모 블록버스터 작업에 참여했으면 좋았을 것입니다.

이 글을 읽고 있는 많은 사람들이 피치 버튼을 누르려 하는 인디 개발자일 것 같습니다. Kwalee를 퍼블리셔로서 어떻게 생각하십니까?

우리는 항상 게임을 플레이하고 있는 모습에 감명을 받았습니다. 우리는 게임이 어떻게 진행되고 있는지 모두 잘 알고 있습니다. 초기에 피치 프로세스에 참여했기 때문에 우리가 작업하는 게임에 대해 모두가 함께하고 있으며, 그들에 대해 많은 관심을 가지고 있습니다. 개발자들은 퍼블리셔가 클수록 주목받을 기회가 적다고 말하지만 – 우리는 여러 주간 회의를 가집니다. 게임에 많은 시간과 주목을 줍니다.

인터뷰 감사합니다, Jack!

Jack을 LinkedInTwitter에서 팔로우하고, 곧 공개될 게임 Voidwrought와 In Sink를 멋지게 홍보하는 그의 훌륭한 작업을 확인하세요.

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 팀, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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