세상을 긍정적으로 변화시키는 12개의 비디오 게임 자선 단체

자선 단체는 전 세계적으로 큰 영향을 미치며, 비디오 게임을 사용하여 기쁨이나 재정적 지원을 필요로 하는 이들에게 전하는 독특한 단체들이 있습니다. 이 블로그에서는 게임의 힘으로 미소와 지원을 전하는 이러한 영웅들에 대해 집중합니다. 목록에 포함되어야 할 비디오 게임 자선 단체를 알고 있다면 댓글로 제안해 주세요.

Kwalee는 여러 이니셔티브를 지원하게 된 것을 자랑스럽게 생각하며, 이는 중요한 원인을 위해 기금을 모으고, 팀과 게임 산업 동료들과의 유대감을 즐기게 해주었습니다. 비디오 게임 덕분에 이러한 자선 단체들이 사람들의 삶에 어떤 변화와 힘을 주고 있는지 알아보세요.

전 세계의 비디오 게임 자선 단체들

Gamesaid

GamesAid는 어린이와 청소년, 특히 소외되거나 장애가 있는 이들과 함께하는 여러 영국 자선 단체를 위한 기금을 모으는 중요한 역할을 합니다. 자원봉사 이사들이 운영하는 GamesAid는 비영리 단체로 작동하며, 게임 산업의 구성원들이 매년 자선 단체를 제안하고 투표하는 독특한 민주주의 접근방식을 취하여 자금을 더 작은 자격이 있는 원인에 공정하게 분배합니다. 2022년 9월, 우리는 GamesAid의 고카트 챔피언십에서 자랑스럽게 우승하였으며, 이 기금 모금 행사는 6개의 놀라운 자선 단체들에 A311,000 이상을 기여했습니다. 이 우호적이면서도 경쟁적인 연례 행사는 영국 게임 산업 전역의 팀들을 하나로 묶었으며, 챔피언십의 모든 수익은 GamesAid의 6개 선정된 자선 단체들, AFK, Autistica Play, Lifelites, Solving Kids Cancer, The Clock Tower Sanctuary, Winston's Wish 간에 동등하게 분배되었습니다.

Specialeffect

SpecialEffect의 신체적 도전에 맞서 '게임의 평등한 장'을 마련하려는 노력은 놀랍습니다. 맞춤형 컨트롤 설정을 만드는 것부터 자유롭게 이용할 수 있는 리소스를 개발하는 데 이르기까지, 그들은 모두를 위해 게임을 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 수정된 컨트롤러와 눈동자 추적 센서 같은 아이디어를 사용하여, SpecialEffect는 개인들이 최상의 능력으로 게임을 할 수 있도록 보장하며, 그들의 삶의 질에 긍정적인 영향을 줍니다. 2023년 5월, 우리의 팀원 몇 명은 오래된 축구화를 닦고 Football Fives 시리즈에 참여하여 그들의 활동을 위해 신고된 총 A329,000을 모았습니다. 이 외에도, 매년 SpecialEffect는 One Special Day를 개최하여 게임 산업과 스튜디오들이 당연한 수익의 일부를 기부하도록 장려합니다. 우리는 SpecialEffect에 영국의 수익 중 세 개의 가장 큰 게임: Draw it, Bake it, Line Up: Draw the Criminal에서 제안을 이끌었습니다. 이 기금 모금 덕분에, SpecialEffect는 A3115,517을 모았습니다!

Child's Play

Child's Play 자선 단체는 놀이의 간단하지만 강력한 행동을 통해 소아 병원 환자들의 삶을 밝히기 위해 임무를 수행하고 있습니다. 2003년 Penny Arcade의 Mike Krahulik과 Jerry Holkins에 의해 설립된 이 자선 단체는 팬들에게 시애틀 아동 병원을 지원하도록 아마존 위시리스트를 통해 독려하면서 시작되었습니다. 응답은 놀라웠고, 한 달도 안 돼 A3250,000 이상의 현금과 장난감을 모았습니다.

오늘날, Child's Play는 전 세계 190개 이상의 병원에서 운영되어 게임과 기술뿐만 아니라, 치료용 비디오 게임 가이드와 같은 혁신을 도입하고 소아과 게임 및 기술 전문가들에게 자금을 제공합니다. 이 전문가는 소아 환자 경험을 향상시키기 위한 전문 지식과 전담 지원을 제공하고, 그 영향력은 게임을 넘어 환자들이 외부 행사에 가상으로 참가할 수 있도록 해주는 Ohmni Robot과 같은 이니셔티브와 그림을 생동감 있게 만들어주는 Draw Alive와 같은 도구를 도입했습니다. Child's Play 자선 단체는 의료 도전에 직면한 아이들의 삶에 실질적인 차이를 만들고 있습니다.

Safe In Our World

Safe In Our World는 전 세계 비디오 게임 산업 내에서 정신 건강 인식을 촉진하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 자선 단체의 목표는 정신 건강에 대한 오명을 벗기고, 그것을 논의의 정상적인 주제로 만드는 것입니다. 또한 정신 건강 문제를 겪지 않는 사람들을 교육하여 도전 과제를 더 잘 이해하고 다른 사람들을 지원할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다. 그들의 웹사이트는 정보와 지원을 제공하는 중심으로, 정신 질환과 싸운 개인들의 영웅 이야기를 특징으로 합니다. 자선 단체는 비디오 게임 산업이 정신 건강 이니셔티브를 지원하도록 장려하고, 직원들을 위한 리소스를 제공하거나 게임에 정신 건강 테마를 통합하는 데 중점을 둡니다. 특히 Emily Mitchell과 같은 개발자가 정신 건강 인식을 높이기 위해 만든 Fractured Minds 같은 게임을 주목합니다.

Safe In Our World는 회사를 선두에 서게 만들 것의 중요성을 강조하고, 직장 내 정신 건강 지원을 촉진하기 위해 'Level Up’ 같은 캠페인을 시작합니다. 정신 건강에 대한 비디오 게임의 영향을 연구하고 글로벌 정신 건강 기관과 협력합니다. 이 자선 단체는 자원봉사 정신 건강 홍보대사를 모집하여 여러 플랫폼과 이벤트에 그들의 메시지를 확장합니다.

Get Well Gamers

Get Well Gamers는 기부받은 비디오 게임 및 콘솔을 영국 병원에 전달하며 차이를 만들고 있습니다. 이 게임들은 장기 병원 입원 동안 어린 환자들에게 오락을 제공하여 효과적인 통증 관리 도구로 작용합니다. 현재 140개 이상의 의료 기관과 협력하며, 기부를 통해 전국의 수천 명의 어린이들에게 기쁨을 전합니다. 최신 이니셔티브인 PowerUp 게임 카트는 이동성, 보안 및 의료 환경에서의 안전성을 위해 Parity Medical과 협력하여 설계되었습니다. 이 카트는 게임과 액세서리를 위한 모니터와 안전한 저장 공간을 갖추고 있으며, 어떤 콘솔이든 수용할 수 있습니다. 병원들은 기존 콘솔용 비어 있는 카트를 구매할 수 있거나 Xbox One S나 PS4 Pro를 포함한 카트를 선택할 수 있습니다.

Gamers Outreach

Gamers Outreach의 임무는 수백만 명의 어린이의 병원 경험을 밝히는 것입니다. 입원은 고립된 경험일 수 있으며, Gamers Outreach는 치유의 힘을 믿고 병원에 있는 어린이들의 삶에 기쁨을 되살리기를 목표로 합니다. 게임 장비와 소프트웨어를 제공함으로써, 병원은 의료 케어와 함께 어린이들에게 활동을 제공할 수 있습니다. 휴대용 Go Karts부터 Player 2 자원봉사자의 팀까지, 그들은 의료 전문가들과 협력하여 해결책을 맞춤형으로 만듭니다. 비디오 게임의 독특한 역할을 인식하여 Gamers Outreach는 어린이들이 치료 기간 동안 탐험하고 연결하며 재미를 느낄 수 있는 디지털 놀이터를 만듭니다. 400개 이상의 병원에서 프로그램을 운영하고 있으며, 매일 12,400개의 게임 경험과 150명 이상의 헌신적인 자원봉사자 팀을 통하여, Gamers Outreach는 입원한 아이들의 삶에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

Ablegamers

이 자선 단체는 사회적 고립을 놀이를 통해 극복하는 것을 목표로 하며, 장애인을 위한 포괄적인 커뮤니티 공간을 만들어 그들의 삶의 질을 향상시키는 기회를 제공합니다. 이 자선 단체의 사명은 장애를 가진 사람들이 놀이를 통해 충만한 삶을 살도록 보장하는 것입니다.

공공 기부는 이를 가능하게 하는 중요한 역할을 하며, 이 자선 단체는 서비스를 받는 이들에게 비용 없이 운영됩니다. 포용적 놀이 분야에서 거의 20년의 경험을 쌓은 AbleGamers 는 40만 달러 이상의 장비 기부와 수천 시간의 직접 서비스를 제공하였으며, 개발자 및 엔지니어와 함께 장애인들이 가족 및 친구와 연결될 수 있는 포괄적인 공간을 만듭니다.

Broadcasther Initiative

1,000 Dreams Fund의 BroadcastHER Initiative는 콘텐츠 제작, 게임 및 기타 산업에서 재능 있는 여성들을 지원하는 데 전념하고 있습니다. 젊은 여성들의 꿈을 지원하기 위해 필요한 자금, 리소스 및 멘토 관계를 제공하는 것이 목표입니다. 비전은 교육적 기회에 대한 접근성을 높여, 특히 도움이 필요한 모든 젊은 여성들이 자신의 잠재력을 실현할 수 있도록 하는 것입니다. 이 자선 단체는 필요로 하는 여성들에 대한 미래에 투자하고, 모든 배경의 다양성과 기회를 촉진하여 멘토십과 권한 강화를 통해 성공으로 가는 길을 만들고자 합니다. 1,000 Dreams Fund는 자신 있는 젊은 여성을 양성하여 차세대 리더로 성장하게 하는 것을 목표로 합니다.

Extra Life

Extra Life은 Children's Miracle Network Hospitals의 프로그램으로, 'Change Kids' Health, Change the Future'의 목표를 가진 연중 모금 노력입니다. 100,000명의 영웅들로 구성된 커뮤니티가 지지한 이 모금 노력은 지역 회원 병원에 기금을 제공하는 데 기여합니다. 이러한 기부는 중요하고 생명을 구하는 치료, 건강 관리 서비스, 혁신적인 연구, 소아 의료 장비, 아동 생활 서비스 등을 지원합니다. 2008년 이래로, Extra Life는 이 목표를 위해 1억 1000만 달러(USD) 이상의 기금을 성공적으로 모집했습니다. 결과적으로, 어린이 병원에 직접 혜택을 주었으며, 2014년 커뮤니티는 100,000명의 영웅을 넘어섰으며, 2021년까지 100만 달러 이상을 모았습니다. 참여자는 집에서나 온라인에서 게임을 하는 것을 약속하고 가족과 친구들에게 모금 활동에 수익을 기부하도록 요청합니다. 기금을 모으고 재미를 느끼며, 청중은 병원 전역의 어린이들을 지원하는 데 기여합니다.

War Child Uk

이 자선 단체는 수만 명의 어린이들의 삶을 변화시키고, 수백만 명을 대변해 실천하는 활동적인 단체입니다. 분쟁을 겪는 어린이들의 권익을 보호, 교육, 원호하고, 아프리카, 아시아, 유럽, 중동의 6개국에서 가장 도전적인 지역에 있는 이들에게 도달하며, 중요한 지원과 교육을 제공합니다. War Child UK는 영국 게임 부문과 긴밀히 협력하여 PC 디지털 게임 팩을 개발하는 프로젝트에 참여하고 500만 파운드를 모았습니다. 이들의 활동을 통해 War Child UK는 이러한 어린이들의 권리를 옹호하며, 중요한 교육과 지원을 제공하기 위해 도달하기 어려운 곳으로 가고 있습니다.

Everyone Can

여기에서, Everyone Can은 장애인들이 의사소통하고 자신들의 환경을 통제하며 독립성을 높이고, 비디오 게임 같은 활동을 즐길 수 있도록 합니다. 맨체스터 세일에 본사를 둔 그들의 Technology and Gaming Centre는 무료 서비스로 장애아동과 성인을 위한 게임 세션을 포함합니다. 그들의 시설에는 150인치 화면 4대를 포함하여, 운전대와 두 개의 가상 현실 스테이션, 세 개의 접근 가능한 게임 스테이션이 있으며, 조이스틱, 스위치 버튼, 눈 또는 머리 움직임을 통해 다양한 장애를 수용합니다. 2018년 성공적으로 처음 시작한 후 2023년 9월, Gamer Together라는 대규모 모금 캠페인을 복귀시켰습니다. 참여자들은 좋아하는 게임을 하며 장애인들을 지원하기 위한 후원을 받았습니다.

Planet Play

이 자선 단체는 주요 게임 스튜디오들과 협력하여 기후 위기를 해결하고 있습니다. 3.1억 명의 플레이어 기반을 가진 게임 산업은 전 세계 기후적 긍정적 변화를 가져올 상당한 잠재력을 가지고 있습니다. 게임은 독특하게 영감을 주고, 교육하며 플레이어들을 환경적 대의에 동원합니다. Planet Play는 커뮤니티 내 기후적 긍정적 행동에 쉽게 기여할 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 투명한 비영리 단체로서, 파트너와 커뮤니티와의 협력을 통해 지구를 복원하려는 사명을 가지고 있습니다.

Vision For The Future

이러한 자선 단체들이 단순히 즉각적인 완화나 오락 이상의 영향을 주는 방법을 성찰하는 것이 중요합니다. 그들은 놀이의 힘을 활용하여 정신 건강, 장애 포괄, 아동 질병, 그리고 심지어는 글로벌 환경 문제와 같은 복잡한 문제를 다루고 있습니다. 이러한 변혁적인 접근방식은 단순히 삶을 고양시킬 뿐만 아니라, 게임의 사회적 역할을 재정의하고 있습니다.

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