최근 몇 년간 모바일 게임은 가장 크고 수익성이 높은 게임 형태 중 하나로 성장했습니다. 그 중에서도 특히 스토리 중심 모바일 게임의 성장은 주목할 만하며, 이는 모바일 게임 경험을 새롭게 정의했을 뿐만 아니라 이야기의 한계까지도 확장시켰습니다.
만약 이 말이 크게 느껴진다면 실제로 대단한 변화인 것은 확실하며, 이를 부정할 수 없습니다. 지금부터 빠르게 발전하는 스토리 중심 모바일 게임의 세계로 들어가서, 왜 이 게임들이 업계에서 큰 원동력이 되었는지 시작해보겠습니다.
그렇다면 스토리 중심 모바일 게임은 무엇일까요?
간단히 말하면, 스토리가 모바일 게임에 유입되는 이유는 업계를 성장시키기 위해서입니다. 업계가 성장하고 시장이 포화되면서, 플레이어가 새로운 게임을 하기보다는 기존 게임으로 돌아오게 하는 것이 더 어려워졌습니다. 스토리는 이를 해결하는 데 도움을 줄 수 있으며, 적절히 통합된다면:
- 자연스러운 호기심,
- 감정적 능력,
- 결론에 대한 필요를 충족시킵니다.
즉, 스토리는 정보를 숨기고 플레이어의 감정을 게임 캐릭터와 세계에 투자하게 만들어, 더 알아가고자 돌아오게 합니다.
예를 들어, Scrappy라는 강아지의 비극적인 삶에 대해 이야기하면, 플레이어들이 그녀의 수술 비용을 위해 돈을 모으는 몇 가지 레벨을 지나야 한다고 말할 때, 그 결과와 수술 자체가 다음 레벨에 있다면, 많은 플레이어는 Scrappy의 이야기를 알아가기 위해 다음 레벨을 플레이할 것입니다.
제작자와 비즈니스 측에서 이는 사실일 수 있지만, 작가로서는 스토리가 내재된 도덕적 오락물로서의 가치 또한 중요합니다.
서사 게임이 업계에서 기대되거나 존중받기 전에도 사람들은 이런 게임을 만들어왔습니다. 왜냐하면 이는 플레이어가 돌아오고 돈을 벌기 때문에가 아니라, 독특한 이야기를 전하는 방법이었기 때문입니다. 어떤 플랫폼이나 장르든 게임이 관객에게 제공할 수 있는 상호작용적이고 몰입적인 서사 경험을 다른 어떤 매체도 제공할 수 없습니다.
때때로 업계가 이를 깨닫는 데 더딜 때가 있지만, 많은 플레이어는 환상적인 이야기와 새로운 경험 속으로 도피하고자 하는 만큼 게임으로 돌아오고 있습니다. 이는 저 같은 작가들이 플레이어에게 다른 방법으로 창조할 수 없는 만남을 제공할 수 있는 멋진 가능성을 열어줍니다.
스토리 중심 모바일 게임은 어떻게 다르게 행해지나요?
스토리 중심 모바일 게임은 독특한 틈새를 차지하고 있습니다. 이는 동시에 다음을 수행합니다:
- 더 나쁜,
- 같은,
- 그리고 더 나은.
PC와 콘솔에서 상호작용하는 스토리텔링의 한계를 밀어내다.
Pc 및 콘솔 스토리 중심 게임은 서사를 어떻게 처리하나요
참조로 최근 AAA PC 및 콘솔 내러티브 타이틀들은 크게 두 가지로 나뉩니다. 거의 선형적인 하나의 이야기를 창조하는 것에 초점을 맞추고, 멀미가 날 정도로 비싼 독립적이고 상호작용이 가능한 서사 세계를 점점 더 실제처럼 구현합니다. 이는 개발자들이 수십 또는 수백 시간을 이 세계에 머물기를 기대하며, 많은 서브 플롯을 이야기 채워가죠. 물론 비선형적이고 가지를 치는 예시들이 존재(안녕하세요, _Mass Effect_와 Skyrim)하지만 최근 게임들은 더 선형적인 방향으로 기울어져 있는 것 같아요. _God of War: Ragnarok_나 다가오는 Avatar: Frontiers of Pandora 같은 게임들을 보면 서사 중심의 AAA가 어떻게 영화 수준의 이야기를 도덕까지 포함해 잘 풀어나가는 동시에, 플레이어가 자유롭게 세계를 탐험할 수 있도록 수시간 동안 탐험하게 하는지를 알 수 있습니다.
하지만 이 게임들조차도 더 진행시키기 위해 서사적인 "가지(나뭇가지)들"로 확장되고 있습니다. 이러한 게임들의 이야기는 게임 자체의 핵심 메커니즘 중 하나가 이미 되어 있습니다. 전투나 제작처럼, 이제 플레이어의 서사적 행동이 종종 게임의 방향에 영향을 미칩니다. 더 나아가, 많은 게임들은 이제 스토리 옵션을 통해 독점적인 컷신이나 레벨, 심지어는 완전히 다른 게임플레이 메커니즘에 접근할 수 있게 합니다.
결국, 게임이 어떻게 이야기를 플레이어 경험에 통합하느냐가 이야기가 오락 및 보유의 도구로서 얼마나 효과적인지에 큰 영향을 미칩니다. 만약 그것이 산만하게 느껴진다면, 이는 당신이 게임을 즐기지 않을 뿐만 아니라, 다시 플레이하지 않을 것이기 때문입니다.
하지만 우리의 관심사는 스토리 중심 모바일 게임들이죠, 그렇지 않나요?
스토리를 가진 모바일 게임은 서사를 어떻게 처리하나요?
서사적 PC 및 콘솔 게임의 복잡한 세계의 그림자에서, 모바일은 항상 플랫폼으로서 자신을 증명할 필요가 있었습니다. 이는 오랫동안 논쟁의 여지가 있는 "가짜" 게임 플랫폼이라는 편견을 가지고 있었고, 이는 "진짜" 게임에 요구되는 복잡성과 기술이 결여된다는 것입니다.
이는 부분적으로 대형 게임을 위한 모바일의 성능이 어느 정도 최근에 향상되었기 때문이고, 부분적으로는 모바일 시장이 Hyper Casual 장르에 지배되어 왔기 때문입니다. 이 장르의 주요 판매 포인트는 낮은 복잡성과 낮은 기술 장벽이며, 이는 모든 플레이어의 기대를 충족시키기 어려웠기 때문입니다.
Hyper Casual 게임은 그 특성상 모바일 플랫폼에 잘 맞아 성공적으로 자리 잡았습니다. 대부분의 사람들은 그들의 휴대전화를 하루 종일 지니고 있으며, 이들은 하루 동안 지루함이 몇 분간에 걸쳐 발생합니다. 버스를 기다리거나 화장실을 사용하거나 오븐을 예열하는 등입니다. 그래서 스토리 중심 모바일 게임 (및 기타 모바일 게임)이 시간을 갖고 쉽게 올라타고 내려갈 수 있도록 설계된 것이 이해가 됩니다. 이는 여전히 모바일 게임의 주요 고려 사항입니다. 당신의 게임이 플레이어가 버스를 놓치게 하거나 다시 접근하기 어렵게 만드는 게임이 되지 않도록 보장해야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 이를 삭제할 것입니다.
오늘날 스토리를 가진 모바일 게임에 대한 인식
하지만 게이밍이 더 주류가 되고, 핸드폰이 더 강력해지며, 사람들은 더 주의를 요구하는 대규모 게임을 시도할 의사가 있습니다. 그리고 모바일이 복잡한 게임을 더 쉽게 개발할 수 있게 되면서, 플랫폼에 대한 (서사적) 접근법에서 두 가지 생각 경향이 형성되었습니다.
한쪽은 대규모 캐주얼 시장을 주로 겨냥합니다. 그들은 어떻게 강한 서사가 포화된 공간에서 독특함과 보유를 강화할 수 있는지 탐구합니다.
다른 쪽은 매체를 이용하여 서사 중심 게임 정의를 확장하려는 모험심 있는 개발자들입니다. 이들은 증강 현실 (AR)과 메타 스토리텔링과 같은 것들을 활용하여 완전히 새로운 장르의 게임을 창조합니다.
상업화된 예술 형식과 마찬가지로, 비즈니스와 창작 측면 모두 종종 상당한 중첩을 경험합니다.
그 결과 스토리 중심 모바일 게임은 귀여운 동물이 퍼즐을 특정 시간 내에 풀도록 돕는 몇 개의 단락부터 PC와 콘솔 규모의 판타지 롤플레잉 게임인 (항)성 Raid: Shadow Legends 가 캐릭터와 퀘스트를 가지고 있는 등의 무엇이든 될 수 있습니다. 그 한가운데에는 가상 게임북부터 연애 시뮬레이션, 짧은 상호작용 영화, 소형 MMO까지 다양한 게임이 있습니다.
그리고 제 생각에, 이는 모바일 게임에 대한 플레이어의 관심사가 PC 및 콘솔에 비해 불안정한 이유입니다. 일부 모바일 게임은 단순히 판매를 위해 서사를 느슨하게 추가한 간단한 퍼즐일 뿐이며, 다른 것들은 PC 및 콘솔에 비교할 만한 규모와 복잡성을 가지고 있습니다. 더 나아가 많은 모바일 게임들이 모바일의 고유한 특성을 이용하여 새로운 이야기 유형을 대중에게 노출시키고 있습니다. 그들 중 일부는 심지어 모바일만의 고유한 특성을 사용하여 전혀 새로운 장르를 만들어 내고 있습니다.
제가 작가로서 가장 관심이 있는 부분은 이 실험적 플랫폼의 끝입니다. _Pokemon Go!_는 그 중 아마 최고의 예시일 것입니다. 현대 휴대폰의 카메라와 데이터 연결을 사용하며, 이를 기반으로 게임을 만들어 전 세계를 휩쓸었습니다.
사람들은 폰의 카메라와 GPS를 사용하여 Pokémon을 찾고, 포획하며, 전투를 벌였습니다. 갑자기 현실 세계와 그 안의 사람들이 Pokémon 세계의 살아 숨 쉬는 일부가 되었습니다. 이 게임은 물리적 모험과 상호작용이 요구되는 방식으로 스토리를 제공함으로써 세계 구축 (특별한 이벤트) 외에는 이야기 콘텐츠를 제공하지 않습니다. 이 현상은 모바일 플랫폼이 자체적인 독특한 서사 혁신이 가능함을 입증했습니다.
다른 예시로는 메신저 앱으로 위장하는 게임 (종종 연애 시뮬레이터)이 있습니다. 이는 휴대폰이 커뮤니케이션 장치로서 가진 친숙함을 활용하여 현실과 허구의 경계를 흐리게 만듭니다. 저는 이 아이디어에 여전히 관심이 있지만 개인적으로 뛰어난 게임을 아직 찾아보지 못했습니다.
하지만 알아야 할 것은 이제 많은 스토리 중심 모바일 게임이 존재하고 있으며, 팬들과 수익 추세 덕분에 이들은 게이밍 산업의 주요 요소로 확고히 자리잡았습니다. 많은 모바일 게이머 및 모바일 전용 스튜디오들은 이제 스스로를 게이머 및 게임 스튜디오로 당당히 여기게 되었으며, 이 시장은 불과 20년 전에는 거의 존재하지 않았습니다.
훌륭한 스토리 중심 모바일 게임을 어떻게 찾을 수 있을까요?
오늘날, 스토리 중심 모바일 게임을 어디서 찾을 것이냐는 것이 아니라, 방대한 시장에서 훌륭한 게임을 어떻게 알아볼 수 있을 것이냐는 질문입니다.
불행히도, '좋은' 것을 의미하는 것에 대한 큰 문제는 당신이 플레이하고 싶은 게임의 종류에 따라 완전히 달라집니다. 만약 약간의 지식이 들어 있는 가벼운 플랫폼 게임을 찾고 있다면, 당신은 가지가 갈라지는 SF 스토리 게임이 '좋다'고 느끼지 않을 수 있습니다.
그래도, 다음은 훌륭한 스토리 중심 모바일 게임의 몇 가지 좋은 '상자 위에 있는' 지표들입니다 (특별한 순서 없이):
다양한 플랫폼
폰이 더욱 강력해짐에 따라, 작은 PC 및 콘솔 게임들이 모바일로 확장되어 그 범위를 넓히는 경우가 점점 많아졌습니다. 잘 해내려는 노력과 투자가 이루어졌다면, 이는 확실히 좋은 게임을 찾은 것입니다. 하지만 이는 대단한 작업입니다.
멋진 아트/일반적 품질
마찬가지로, 게임이 다른 기능 (UI, 아트, 음악, 등)에 많은 작업이 들어갔다면, 그 스토리에도 관심이 주어졌을 가능성이 큽니다. 하지만 조심하세요; 어떤 개발자들은 나쁜 글쓰기를 숨기기 위해 아트나 음악에 과도하게 투자합니다.
좋은 리뷰
아마도 가장 자명한 것 중 하나지만 이유가 있습니다. 좋은 스토리 중심 모바일 게임의 품질을 판단하는 최고의 방법 중 하나입니다. 이는 단순히 다른 사람들이 어떻게 생각했는지를 알려줍니다.
기계에 스토리가 명확히 통합됨
앱스토어 페이지와 스크린샷에서 스토리가 게임에 얼마나 잘 맞는지를 알 수 있어야 합니다.
텍스트 상자가 화면에 잘 맞습니까?
스토리와의 상호작용이 쉽습니까?
줄거리를 쉽게 따라갈 수 있습니까?
이것은 당신이 찾고 있는 게임 종류에 따라 다르게 보일 것입니다. 하지만, 몇 번 경험하다 보면 나쁜 통합이 어떤 것인지 꽤 빨리 알게 될 것입니다.
강력하고 단순화된, 단순하진 않은 개요
동일한 선에서, 게임의 앱스토어 페이지의 개요는 서사를 깔끔하고 빠르게 그려야 합니다. 만약 당신이 무미건조한 이야기나 불일치한 지식의 단락들로 지루해한다면 게임 자체에 그 같은 품질의 표준이 있을 가능성이 큽니다.
품질 있는 스토리 중심 모바일 게임 목록
어디서 시작할지 확신이 서지 않거나, 단순히 새로운 스토리 중심 모바일 게임을 시험해하고 싶은 경우를 위해, 아래에 제가 가장 좋아하는 무료 모바일 게임 목록을 준비했습니다:
Wizard's Choice
Delight Games는 아마도 모바일에서 최고의 text-adventure 개발자 중 한 명일 것입니다 (적어도 제게는). 그들의 게임은 과도하게 단순하지도 않고 쉽게 이해할 수 있으며, 선택을 통한 몰입감과 상호작용성이 느껴지며 종종 아름다운 그림과 함께합니다. _Wizard's Choice_는 제가 십대 때 기억하는 고전적 판타지 게임이지만, 그들은 다양한 장르를 출시했습니다. 만약 게임북 스타일의 스토리텔링을 좋아한다면, 이를 플레이하지 않으면 손해입니다.
Perfume Of Love
Tictales는 그들의 멋진 로맨스 이야기로 유명하며 Perfume의 허브링크는 예외가 아닙니다. 이 앱은 등장인물마다 다른 이야기를 가지고 있으며, 각 이야기는 강한 선택과 아름다운 아트, 잊지 못할 씬들로 가득 차 있습니다. 만약 로맨스 게임을 좋아한다면, 이 게임은 꼭 해봐야 합니다.
Oxenfree
이 게임은 이상하게도 Netflix 회원에게만 모바일에서 제공되고 있지만 (다른 모든 사람에게는 PC와 콘솔에서 제공), 받은 상을 받을 만합니다. _Oxenfree_는 80년대를 배경으로 한(뛰어난 서사로) 상호작용하는 성장 호러 스토리이며 콘솔 수준의 상호작용이 모바일 기기에서도 가능하게 되는 것을 보여준다고 생각합니다.
When The Past Was Around
이 게임은 특이합니다. 수상 경력이 있는 인디 게임으로 훌륭한 아트를 가지고 있으며, PC에서 이식된 포인트 앤 클릭 어드벤처로 퍼즐과 그림을 주로 스토리를 풀어내는 매개로 사용합니다. 이는 서사를 경험하는 다른 방식이며 모바일 플랫폼이 제공하는 다양한 실험이 가능한 것을 상징합니다. 모바일이 이야기를 가진 게임의 개념을 어떻게 변화시켰는지 궁금하시다면, 이 게임이 당신에게 보여줄 수 있을 것입니다.
스토리가 있는 모바일 게임을 시도해보세요!
일반적으로, 상호작용 미디어를 위한 글쓰기는 쉽지 않습니다! 모바일 게임의 서사의 복잡성은 서사가 작업해야 하는 제약 조건을 고려할 때 훌륭한 것입니다. 그래서 만져볼 수 있는 스토리 중심 모바일 게임을 탐험해보도록 강력히 권장합니다. 이들은 아마 당신이 자주 경험하지 않는 무언가를 제공할 것입니다!
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