하이퍼 캐주얼 게임의 특징

작성자 Kwalee Team

사람마다 생각하는 하이퍼 캐주얼 게임이 다른 정의를 내릴 수 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임에는 짧은 수명, 광고로부터 수익, 신속한 개발 등이 있긴 하지만, 성공적인 하이퍼 캐주얼 게임이 되는 요소는 아닙니다.

다행히도, 출판 책임자 Simon Prytherch가 Pocket Gamer Connects London에서 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 세 가지 주요 원칙을 논의했습니다. 아래는 그 강연의 주요 요점을 모았습니다!

원칙 1: 대중성

하이퍼 캐주얼 게임 개발의 주요 목표는 세계적으로 다운로드 수가 많아 차트 상위에 오르는 것입니다.

이를 위해서는 게임이 대중성을 가져야 합니다. 소수의 사람과만 연결되는 게임을 만드는 것은 의미가 없습니다.

왜일까요? 그렇게 하면 목표 다운로드 수와 낮은 CPI를 달성할 수 없습니다.

비공격적인 시각 요소

소수의 사람들만을 위한 것이 아닌, 공격적인 시각 요소를 피해야 합니다.

공개적으로 공격적인 이미지보다는 특정 성별이나 문화를 지향하지 않는 요소를 담아야 합니다.

모두가 쉽게 받아들일 수 있는 색상과 시각적 요소를 사용하여 특정한 사람들만 이해할 수 있는 참조를 피해야 합니다.

만족스러운 순간

비주얼 외에도 게임에는 시각적, 체험적으로 만족스러운 순간이 필요합니다.

예를 들어, Drop & Smash에서는 '파괴 카메라'의 도움으로 만족감을 높여줍니다.

원칙 2: 짧은 규모의 게임 플레이

하이퍼 캐주얼 게임은 간단하고 만족스러운 메커니즘과 짧은 세션으로 플레이할 수 있는 레벨을 만들어야 합니다. 손 쉽게 단 한 손으로 초보자도 게임을 빠르게 이해하고 숙달할 수 있도록 해야 합니다.

간단한 '탭 점프' 메커니즘이 아닌, 점프 높이/각도를 조절하는 방법을 추가하여 간단하면서도 몇 초 만에 이해할 수 있게 만드는 것이 중요합니다.

이에 대한 예로는 Plank!가 있습니다. 여기서 플레이어는 필요한 플랭크 길이를 정하기 위해 탭하고 홀드해야 합니다.

원칙 3: 단기적인 매력

진행하기

게임의 모든 유형에서는 플레이어가 계속 플레이할 수 있는 이유 제공이 필요합니다. 하이퍼 캐주얼 게임에서는 이 진행이 다른 게임들보다 멀리 나아가지는 않겠지만, 간단한 방법으로 진행할 수 있습니다. Jetpack Jump에서는 새 위치로 나아가 공격할 수 있는 지점이 있습니다.

깊이의 환상

플레이어가 더 심도 있는 경험을 가지게 만드는 방법 중 하나입니다.

최근 출시된 Clean Up 3D, UK 개발사 App Design Company 제작, 방향을 즉시 바꿔 다른 영역을 탐색할 수 있습니다.

자유롭게 움직이며 게임의 깊이를 탐색하는 능력이 주어집니다.

Simon의 발표에서 세 가지 원칙을 잘 요약한 슬라이드에는 1억 2천만 명 이상의 플레이어가 다운로드 한 성공 과제들이 있습니다.

이 세 가지 원칙을 따르는 게임이 있다면 여기에서 게임 제출 방법을 확인하십시오!

수상 경력에 빛나는 모바일 게임 출판사로, 차트 상위에 진입하는 게임이 되는 방법을 알고 있습니다. 게임을 제출하고 마켓테스트를 수행하세요 공식 출판 포털.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn..

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 팀, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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