Como Publicar o Seu Jogo: Um Guia da Kwalee

por Jake Parker

Antes de começarmos a falar sobre como publicar o seu jogo, um pequeno aviso: envie o seu jogo independentemente de como se sente ou pensa sobre ele! Especialmente se tiver dúvidas sobre ele, seja antes ou depois de ler este artigo. Preferimos sempre ver o seu jogo, mesmo que esteja num estado imperfeito.

Mas se estiver à procura de algumas orientações específicas, seja ao finalizar o seu protótipo ou ainda na fase de conceito, então continue a ler para conhecer algumas das principais coisas que adoramos ver nas suas submissões de jogos Hyper Casual!

De qualquer forma, vamos avançar para ajudá-lo a entender como publicar o seu jogo!

Envie Um Vídeo

Claro que adoramos ver protótipos jogáveis, mas os vídeos também são muito importantes para nós. Lembre-se de que um jogo Hyper Casual vive ou morre pelo seu apelo através de anúncios em vídeo.

Se puder demonstrar isso para nós desde cedo, terá muito mais chance de despertar o nosso interesse.

O seu vídeo deve ter 30 segundos de duração, numa resolução quadrada. Em termos de edição, recomendamos uma ótima ferramenta gratuita chamada HitFilm Express – para a qual temos um guia abrangente disponível para desenvolvedores mediante pedido.

Teste De CPI

A maneira mais rápida e eficiente de determinar se o seu jogo tem potencial ou não é com um teste de CPI (Custo por Instalação). Para testar o custo por instalação de um jogo, só precisamos de 1-3 níveis, já que este teste serve apenas para dar uma ideia de quanto ele pode atrair o público-alvo.

Essas compilações devem levar apenas alguns dias para serem criadas e testadas, resultando assim num feedback rápido, dando-lhe uma visão crucial de como a sua ideia pode conectar-se com o público!

Se a ideia for interessante, estaremos sempre abertos a começar com um rápido teste de CPI e depois trabalhar consigo para melhorar a ideia, se ela mostrar potencial inicial.

Uma Amostra Rápida

Seguindo algo que podemos testar a CPI e avançando para a área de jogos mais completos, um protótipo ideal para nós é aquele que inclui pelo menos 15 minutos de jogo – o que, no mundo Hyper Casual, geralmente equivale a 20 níveis. E sim, o seu jogo deve ter níveis!

Da mesma forma, não deve gastar mais do que algumas semanas a desenvolvê-lo. Hyper Casual é um espaço em constante movimento e o mercado não vai esperar por si e pela sua ideia. No entanto, se o seu jogo já está ao vivo e sente que tem potencial que podemos desbloquear, também ficaremos felizes em considerá-lo.

Finalmente, não perca tempo a integrar anúncios ou adicionar compras dentro da aplicação. Uma versão livre de IAPs e anúncios será ideal para avaliarmos o título, no qual depois podemos ajudar a introduzir a monetização.

Não Seja Complicado

A maioria das pessoas interage com os seus telefones na orientação vertical e com apenas um polegar. É melhor fazer algo que encaixe com estes hábitos, do que tentar mudá-los.

Além disso, não presuma que todos são tão bons em jogos como você. Um teste simples: pode falhar o primeiro nível? Se sim, pode não ser Hyper Casual! Alguma progressão de dificuldade é necessária para manter as coisas interessantes, claro, mas tenha cuidado para não tornar isso muito íngreme.

E se acha que tudo isto parece limitante, podemos assegurar-lhe que ainda há muito espaço para novas mecânicas e experiências dentro desses parâmetros. Apenas não quer criar um jogo que seja complicado de jogar e demasiado difícil de dominar!

Não Crie Nada Que Possa Comprar

Se usar Unity (o motor preferido pela maioria dos desenvolvedores com quem trabalhamos, e nossa equipa interna de desenvolvimento), há um mundo de recursos disponíveis para você.

Como enfatizamos no ponto dois, os jogos Hyper Casual não devem passar meses e meses em desenvolvimento. Os recursos disponíveis através da Unity Asset Store podem poupar-lhe muito tempo e são frequentemente baratos – especialmente durante vendas periódicas, que vale a pena procurar.

Alguns pacotes que são altamente recomendados para desenvolvedores interessados em Hyper Casual são os seguintes, pela Synty Studios: Simple Town e Simple City.

Visuais Limpos E Simples

Se o seu jogo não agrada a um público amplo, corre o risco de aumentar o seu custo por instalação (CPI) e reduzir a sua chance de sucesso de topo. Os visuais são, claro, fundamentais para isto, por isso, mantenha as coisas simples. Tenha cuidado para não excluir pessoas orientando o seu estilo para um gênero ou cultura específica.

Isso não significa, contudo, que tudo tem que ser cubos estéreis. Veja alguns sucessos existentes de Hyper Casual para ver alguns estilos que estão a funcionar – um esquema de cores pastel funciona bem, na nossa experiência.

E claro, lembre-se de que o próprio jogo deve ter um impacto visual imediato, para que quando criar vídeos para anúncios possa captar a atenção do público nos primeiros três segundos. Sim, apenas três segundos – é todo o tempo que tem antes de eles passarem ao próximo!

Agora Você Sabe Como Publicar O Seu Jogo!

Se acha que o seu jogo tem a chance de se tornar o próximo grande sucesso de Hyper Casual, submeta o seu jogo para começar a por a bola a rolar. Confie em nós – estas dicas rápidas são ótimas para quando ainda está a descobrir como publicar o seu jogo. Seja com a Kwalee ou outro editor!

Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é preciso para transformar o seu jogo móvel num sucesso de topo. Submeta e teste o mercado dos seus jogos através do nosso Portal Oficial de Publicação. Tudo o que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um simples protótipo jogável do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre o autor:

Como parte da equipe de publicação da Kwalee como Gerente Sênior de Publicação, Jake encontrou os melhores jogos Hyper Casual e trabalhou com seus desenvolvedores para produzir sucessos globais, incluindo Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Artigos Relacionados

Partilhar este artigo: