Rocket Sky! tem sido um enorme sucesso sob quase todos os aspetos, com mais de 25 milhões de downloads em todo o mundo e tendo sido classificado como a app nº1 em vários países, incluindo o Reino Unido, Canadá e Alemanha.
Mas, a dado momento, era apenas um protótipo submetido a nós pelo seu desenvolvedor DP Space AG.
Se és um desenvolvedor com um protótipo de jogo Hyper Casual que esperas publicar, ou até mesmo lançar por ti próprio, esse nível de sucesso pode parecer muito distante. Mas como o Gestor de Publicação que viu o Rocket Sky! evoluir e crescer num sucesso global, vi que tudo pode acontecer rapidamente com o compromisso e orientação certos.
As Três Maiores Lições Do Rocket Sky
Com isto em mente, partilhamos aqui algumas das maiores lições no desenvolvimento de jogos Hyper Casual, reveladas pela nossa experiência com Rocket Sky!, que devem, por sua vez, ajudar a elevar os teus próprios jogos ao próximo nível!
#1: Acertar No Básico
Os pontos seguintes focar-se-ão principalmente nas formas como o teu jogo pode ser melhorado e otimizado, mas claro que tudo isso é irrelevante se não houver uma base sólida sobre a qual construir.
Quando vimos pela primeira vez um protótipo do Rocket Sky!, ficámos impressionados. Estava polido, rico em conteúdo e, mais importante ainda, tinha uma mecânica central envolvente que era imediatamente clara.
O jogo tinha os seus desafios a nível comercial, nomeadamente o seu CPI (Custo Por Instalação) era demasiado elevado para um jogo Hyper Casual. Mas sabíamos que o jogo tinha potencial para envolver as pessoas, o que nos deu confiança de que esses problemas poderiam ser superados.
Se não tens essa confiança de que o teu jogo é satisfatório na sua essência, deves considerar seriamente passar para a próxima ideia. A beleza do Hyper Casual é que deves conseguir fazer isso de forma relativamente rápida!
Se sentires que tens algo em que podes construir, continua a ler!
#2: Procura Grandes Recompensas Com Pequenas Mudanças
Por vezes, é difícil prever quais as mudanças que acabarão por ter o maior impacto num jogo.
Foi certamente o caso com Rocket Sky!, que, como mencionei, tinha inicialmente um CPI preocupantemente alto. Numa tentativa de o reduzir, começámos por testar várias mudanças visuais em anúncios de vídeo: novas animações, skins do foguete, efeitos e mais.
De longe, a mudança mais impactante não podia ter sido mais simples: mudámos os medidores de velocidade e combustível do topo do ecrã para aplicá-los diretamente no foguete. Não o fizemos sozinho, mas esta pequena mudança foi o fator principal por trás de conseguirmos reduzir o CPI do Rocket Sky! para metade, tornando-o assim num jogo viável.
Há algumas coisas que podemos retirar disto, sendo a primeira que ajustar e testar coisas – mesmo pequenas mudanças – pode ter um enorme impacto. A segunda é que, embora estas coisas sejam um tanto imprevisíveis (estaríamos a mentir se disséssemos que previmos que uma simples mudança de interface transformaria as coisas tão dramaticamente), há uma certa lógica nelas.
Mover os medidores do topo do ecrã para o foguete não só resultou numa interface mais limpa, mas também tornou todo o jogo mais dinâmico. Os jogadores claramente responderam a isto e não deves subestimar o quanto ajustes semelhantes podem transformar o teu jogo também.
#3: Mantém Uma Comunicação Forte
Estejas a trabalhar em estreita proximidade com os membros da tua equipa, a colaborar remotamente ou a trabalhar com um editor, a comunicação será absolutamente crítica para obteres os resultados desejados.
Ainda estávamos a construir a nossa equipa de publicação quando começámos a trabalhar no Rocket Sky! com a DP Space AG, mas rapidamente ficou claro que o estúdio russo era exatamente o tipo com que queríamos trabalhar.
No projeto desde o início, comunicando regularmente e sempre disposto a agir rapidamente com base no feedback – além de nos darem o seu próprio feedback – a relação foi fantástica e continua até hoje. Trabalhamos em atualizações de conteúdo juntos com bastante frequência e também discutimos novas ideias de jogos.
Para os teus jogos, deves almejar este mesmo sentido de abertura com os teus colegas de equipa ou com o teu editor. Se fores um desenvolvedor solitário, deves procurar pares dispostos a dar-te feedback honesto e a trocar ideias contigo.
Se conseguires alinhar as tuas ambições para o projeto com aqueles que te podem ajudar a torná-lo realidade, terás uma chance muito maior do que tentar fazer tudo sozinho.
Na qualidade de editor premiado de jogos mobile, sabemos o que é preciso para transformar o teu jogo mobile num sucesso de topo. Submete e testa os teus jogos através do nosso Portal de Publicação Oficial. Tudo o que precisas são alguns minutos e um par de vídeos de jogabilidade ou um simples protótipo jogável do teu jogo mobile. Segue-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









