Então, estás interessado em jogos Hyper Casual, mas também adoras jogar no PC e na consola.
Bem, nós também! Muitos de nós aqui na Kwalee somos grandes fãs de todos os tipos de jogos, desde títulos triple-A até indies inovadores e sucessos Hyper Casual, e somos incentivados a jogar uma grande variedade de jogos em todas as plataformas para inspirar a melhor e mais criativa produção Hyper Casual.
No entanto, também reconhecemos que, para o público externo, o mercado de jogos Hyper Casual pode parecer um pouco intimidante para aqueles que estão mais familiarizados com o modelo tradicional de PC e consola. Os curtos períodos de jogo, tempos de desenvolvimento rápidos e o modelo financiado por anúncios apontam para um cenário muito distinto, mas a extensão em que o Hyper Casual é hiper-diferente dos mercados de jogos em consola e PC é um pouco exagerada.
Por exemplo, um receio no setor de jogos mobile Hyper Casual é que o mercado já está a tornar-se saturado e impenetrável para novos desenvolvedores. Esta é uma narrativa comum em setores em amadurecimento, claro, mas eu refutaria isso e apontaria o mercado de jogos para PC como exemplo.
O espaço mobile Hyper Casual tem, na verdade, muito em comum com o mercado moderno de PC: qualquer pessoa pode criar e enviar um jogo para as principais plataformas e há uma quantidade incrível de competição, com os principais sucessos exigindo uma grande estratégia de marketing ou muita sorte.
Em muitos aspetos, o mesmo acontece até com jogos de consola. Mas ainda há muitos, muitos desenvolvedores a ganhar dinheiro em PC e consola devido à procura, e ninguém diria que esses mercados atingiram o pico, estão saturados ou que os desenvolvedores não devem mais preocupar-se com eles.
De facto, se olhares para os números, há ainda mais procura quando se trata de Hyper Casual e mobile. Acreditamos que há procura mais do que suficiente para suportar o afluxo de novos desenvolvedores de Hyper Casual.
Claro, existem diferenças inegáveis entre os mercados de jogos para PC e consola e o espaço mobile Hyper Casual. Por um lado, as tecnologias envolvidas são significativamente diferentes e os públicos de jogos para PC e consola amadureceram de uma forma que não é comparável ao mobile — por sua natureza, estas plataformas são mais voltadas para entusiastas dos jogos.
Além disso, ao contrário do que alguns assumem sobre Hyper Casual e mobile de uma forma mais ampla, há ainda muitos novos desenvolvedores que aparecem do nada para alcançar o topo das tabelas com seus jogos Hyper Casual, tal como acontece no PC e na consola.
Mais uma vez, isso é uma questão de maturidade e vale a pena lembrar que o Hyper Casual só existe há alguns anos! Mas nos próximos anos, espero ver o mercado Hyper Casual começar a estabilizar-se após este período de rápida evolução e ver as semelhanças com PC e consola tornarem-se ainda mais evidentes.
Embora estas plataformas tenham os seus chamados estúdios e editoras 'triple-A', não seria surpresa ver o espaço Hyper Casual começar a espelhar isto, com um grupo de estúdios 'triple-H' (não o lutador!) mais conhecidos, como nós, dominando ao lado de um grande número de estúdios menores.
E, tal como os sucessos de PC e consola continuam a surgir a partir de indies empolgantes fora dos estúdios triple-A, assim também estúdios menores continuarão a encontrar sucesso em Hyper Casual durante muitos anos, por sua vez, aplicando pressão nas grandes empresas 'triple-H' para continuar a inovar. Também haverá mais oportunidades para indies talentosos trabalharem com essas editoras Hyper Casual que conhecem o mercado de trás para a frente, para um ganho mútuo significativo, algo em que já colocamos grande foco.
Claro, o papel de uma editora assume ainda mais importância quando se trata de Hyper Casual, onde os jogos estão mais dependentes de um ótimo marketing para alcançar o que são capazes. Enquanto no PC e na consola ainda há uma chance muito pequena de um jogo alcançar um crescimento orgânico explosivo, com Hyper Casual isso é quase inexistente.
Porém, são os fundamentos de Hyper Casual que o tornam tão atraente de um ponto de vista de desenvolvimento, e isso nunca mudará. A capacidade de criar jogos prontos para o mercado tão rapidamente, e com equipas tão pequenas, será sempre um diferenciador. Uma equipa de desenvolvimento relativamente pequena poderia lançar mais de 10 jogos Hyper Casual em todo o mundo no espaço de um ano, o que seria absolutamente impossível no PC ou na consola no mesmo período de tempo e com os mesmos recursos!
Então, embora Hyper Casual tenha muitos aspetos únicos a aprender, alguns dos quais podes encontrar descritos noutro lugar no nosso blog, não é tão assustadoramente diferente do desenvolvimento tradicional de jogos como poderias ter sido levado a acreditar.
As semelhanças com PC e consola são claras, mas as barreiras à entrada são significativamente mais baixas e ainda há espaço suficiente para começar a desafiar pelas posições de topo nas tabelas. Portanto, quer prefiras jogar no PC e na consola ou não, Hyper Casual pode ser uma ótima maneira de exercitar o músculo do desenvolvimento e colher os benefícios!
Como um editor de jogos mobile premiado, sabemos o que é preciso para transformar o teu jogo mobile num sucesso no topo das tabelas. Envia e testa o marketing dos teus jogos através do nosso Portal de Publicação oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









