À medida que o confinamento continua em todo o mundo, sabemos que muitos de vocês na indústria de jogos estarão a sentir falta dos insights das vossas conferências favoritas de jogos Hyper Casual.
Para oferecer algum alívio enquanto permanecemos seguros e em casa, estamos a relembrar janeiro, quando o nosso Gestor de Publicações Jake Parker se juntou a uma companhia estimada num painel no Pocket Gamer Connects London.
O tema era algo particularmente caro a todos nós aqui na Kwalee: O que vem a seguir para os Jogos Hyper Casual?
A discussão abrangeu muitas áreas interessantes que geraram um diálogo animado entre os painelistas, mas foi o tema da contínua inovação no espaço Hyper Casual que particularmente entusiasmou Jake.
‘Esta é a minha coisa favorita sobre o espaço Hyper Casual em geral: o facto de abranger géneros e de qualquer tipo de conceito poder se tornar num jogo Hyper Casual,’ disse ele. ‘Quando pensas que entendes o que um jogo Hyper Casual é e os géneros principais que podes usar, alguém aparece e faz um jogo que quebra completamente o molde e é algo completamente novo.’
Isto é algo que se sente com paixão em toda a equipa da Kwalee, e a mesma filosofia aplica-se aos nossos títulos desenvolvidos internamente (exemplificados pelas ‘Quartas-Feiras Criativas!’) e àqueles que publicamos. Embora tenhamos algumas melhores práticas para a submissão de jogos que encorajamos os desenvolvedores a seguir, incentivamos sempre fortemente a inovação.
‘Há muito espaço para inovação, especialmente com desenvolvedores independentes que estão apenas a trabalhar nestes pequenos protótipos e a testá-los,’ continuou Jake. ‘Isso traz conceitos completamente novos que não achavas que poderiam ser um jogo hyper casual quando começaste.’
Podes assistir à discussão completa do painel aqui. Um grande agradecimento ao Pocket Gamer Connects London por a ter organizado!
De facto, Jake estava apaixonado ao responder a uma pergunta sobre o lugar dos desenvolvedores independentes nos jogos Hyper Casual. Ele argumentou que pequenos estúdios e indivíduos têm um papel enorme a desempenhar nos jogos Hyper Casual, e podem encontrar grande sucesso — embora um editor seja inestimável para alcançar isso.
‘Como Gestor de Publicações, estou a rever submissões todos os dias de um monte de desenvolvedores diferentes de todo o mundo e estou a obter uma janela para esse espaço indie através dessas submissões,’ explicou ele.
‘Muitos desses desenvolvedores são pequenos estúdios, ou pessoas independentes que estão apenas a criar jogos nos seus quartos, e parte do motivo pelo qual estão a trabalhar com um editor é para obter esse apoio e construir esse entendimento do espaço Hyper Casual. Precisamos do apoio de um editor, ou de alguém que tenha essa expertise, e de uma equipa que possa apoiar-te na aquisição de usuários e no crescimento do teu jogo.’
Podes assistir à discussão completa do painel aqui.
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