5 Sfaturi pentru crearea de prototipuri atractive de jocuri pentru editorii de jocuri

de Berkan Kirmit

Indiferent de etapa în care te afli în dezvoltarea jocului, dacă vrei să ne arăți prototipurile jocurilor tale, trimite-le oricum. Dacă nu le trimiți, s-ar putea să nu afli niciodată dacă sunt gata să fie publicate pe piața Hyper Casual. Cu feedback profesional, poți propulsa jocul tău la orice stare care depășește brainstorming-ul sau prototiparea. Acesta este un mod mult mai rapid decât să te întrebi ce să faci singur.

Având în vedere acestea, ești serios cu privire la parteneriatul cu un editor de jocuri precum Kwalee pe termen lung? Atunci avem cinci sfaturi pentru tine ca să creezi un prototip perfect pentru noi.

Chiar dacă piața Hyper Casual se mișcă rapid și regulile se schimbă mereu, aceste sfaturi sunt la baza Hyper Casual. Așadar, te vor ajuta mereu să faci jocuri de bună calitate.

Cum Să Creezi Prototipuri De Jocuri Atractive

Sfat 1: Creează Reclame Convingătoare

Jocurile Hyper Casual trăiesc sau mor prin atractivitatea reclamelor video. Așadar, arată-ne cele mai captivante momente ale jocului tău în 15-30 de secunde de gameplay.

Dacă creezi un hypersim, reclamele ar trebui să reflecte gameplay-ul ASMR. Dacă faci un joc VS, arată ce se întâmplă când jucătorul concurează împotriva adversarului. Gândește-te la ceea ce ar atrage jucătorii către jocul tău și subliniază acest lucru în reclamă.

Acordă atenție câtorva componente vizuale pentru a adăuga un pic de farmec clipurilor tale de gameplay:

  • Dacă are caractere, subliniază impactul vizual al fiecărei acțiuni pe care o fac.
  • Folosește culori strălucitoare și un contrast ridicat, astfel încât privitorii să poată înțelege ce se întâmplă.
  • Personajele jucabile trebuie să fie plasate în treimea inferioară a ecranului, deoarece aceasta este zona jucabilă.
  • NU înregistra niveluri bonus sau mecanici secundare.

Sfat 2: Menține Un Cpi Redus îN Minte

Costul pe Instalare (CPI) este costul mediu de achiziție a unui utilizator singur. Cu cât CPI-ul este mai mic, cu atât mai atractiv este și cu atât mai ieftin este să atragi jucători.

Testele CPI sunt cea mai rapidă și mai eficientă cale de a vedea dacă jocul tău are potențial sau nu. Prototipurile pe care le faci pentru acestea au nevoie doar de 1-3 niveluri de joc și durează între câteva ore și o săptămână pentru a fi dezvoltate.

Deci, cum reduci CPI-ul? Ei bine, câțiva factori joacă un rol, inclusiv:

  • Cât de impactante sunt reclamele tale pentru privitor
  • Cât de ușor de înțeles este gameplay-ul tău
  • Cât de variat este stilul tău artistic

Prin urmare, înainte de a începe lucrul la jocurile tale, gândește-te la videoclipurile tale CPI. Ia în considerare momentele 'cârlig' pentru a capta atenția privitorului. Deși jocul tău trebuie să aibă un sentiment de adâncime pentru a menține jucătorii mai mult timp, fă întotdeauna ca bucla principală să fie distractivă și ușor de înțeles.

De asemenea, nu te teme să experimentezi cu scenele și stilul tău artistic în Unity, chiar și de dragul reclamelor. Poți încerca diferite culori și unghiuri de cameră pentru a vedea care funcționează cel mai bine.

Desigur, testul CPI nu este singurul lucru de care trebuie să te îngrijorezi. Avem un ghid despre testarea pe piață a jocurilor tale mobile, care poate fi de mare ajutor pentru tine.

Sfat 3: Folosește Un Design Ux Bun

Vrei să creezi un joc care să fie plăcut de jucat și suficient de provocator. Iată două greșeli de design UX pe care să le eviți:

  • Încercarea de a schimba standardele de design.

Fă întotdeauna prototipurile tale de jocuri Hyper Casual cu standarde de utilizabilitate ușoară în minte. Majoritatea oamenilor interacționează cu telefoanele lor cu un singur deget mare, în modul portret. Plasarea butoanelor din joc în partea superioară stângă a ecranului poate face dificil accesul pentru majoritatea utilizatorilor.

  • Proiectarea jocului cu un grad ridicat de dificultate.

Jocurile Hyper Casual sunt menite să pară simple. Iată un test acid: vezi dacă jucătorul eșuează la primul nivel. Dacă da, poate nu este Hyper Casual!

O creștere a nivelului de dificultate este cu siguranță necesară pentru a menține lucrurile interesante. Așa că proiectează-l să fie undeva între abrupt și plat.

Nu te îngrijora cum că acest lucru te limitează. Există suficient spațiu pentru a introduce noi mecanici și experiențe în cadrul acestor parametri.

Sfat 4: Păstrează O Secțiune Rapidă Pregătită

O secțiune rapidă/verticală este un prototip mic cu toate caracteristicile fundamentale de gameplay disponibile. Dacă testele CPI sunt de succes, dezvoltarea unei secțiuni rapide este tranziția noastră oficială către etapa completă de dezvoltare a jocului.

Fiecare prototip în mod general:

  • are 15 minute de gameplay (echivalent cu aproximativ 20 de niveluri),
  • durează mai puțin de două săptămâni la maximum pentru a fi dezvoltat,
  • și nu are reclame integrate sau achiziții în aplicație (IAP-uri).

Putem ajuta la producerea de rezultate de test precise și la brainstorming pentru strategii optime de monetizare. Deci, această situație elimină necesitatea IAP-urilor în prototipuri.

De asemenea, poți prezenta un joc pe care l-ai dezvoltat deja și publicat pe cont propriu în magazine. Dacă crezi că are un potențial pe care putem să-l deblocăm, ne-ar plăcea să-l luăm în considerare.

Sfat 5: Timpul îNseamnă Bani

Am văzut unii dezvoltatori de jocuri care își petrec cea mai mare parte a timpului creând resurse grafice. În jocurile Hyper Casual, prezentarea este totul. De fapt, în piața competitivă de astăzi, jucătorii vizionează mai multe reclame ca niciodată. Și pentru a face jocul tău să iasă în evidență pe piață, trebuie să ai resurse unice și bine finisate, împreună cu mecanici de bază distractive.

Totuși, timpul este esențial, iar cel mai bine este să refolosești resurse în jocurile tale ori de câte ori este posibil. Astfel, configurează o bibliotecă de resurse pentru a-ți reduce dependența de conținutul terților. În acest fel, poți folosi aceleași resurse în jocuri diferite fără a pierde prea mult timp căutându-le pe internet.

În plus, reclamele de gameplay au doar trei secunde pentru a capta atenția privitorului. Așa că păstrează vizualurile cât mai clare, simple și atrăgătoare posibil cu ajutorul acestor resurse.

ÎțI Creezi Prototipurile Jocurilor?

Aceste sfaturi rapide sunt grozave pentru dezvoltatori de jocuri de toate nivelurile; fie că ai publicat jocuri înainte, fie că este prima dată.

Și cu noul nostru Portal de Publicare pentru a ghida dezvoltatorii, îți putem oferi un pic de cunoștințe în publicare. Acesta include ghiduri și instrumente pentru a face procesul de trimitere a jocului cât mai simplu și accesibil posibil.

Facem acest lucru pentru că ne place să oferim dezvoltatorilor noștri de jocuri cea mai bună experiență posibilă de publicare a jocurilor. Așadar, dacă crezi că jocul tău este următorul mare hit Hyper Casual, trimite-ne videoclipurile tale și să dăm startul!

TRIMITE IDEEA MEA DE JOC

Cauti un editor de jocuri mobile premiat pentru a-ți duce jocul mobil la nivelul următor? Ca Editor al Anului, Kwalee știe ce este nevoie pentru a-ți transforma jocul mobil într-un succes de top. Trimite și testează pe piață jocurile tale prin Portalul nostru oficial de publicare. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Despre autor:

Berkan Kirmit

Game Designer

În prezent, Berkan este Game Designer la Kwalee, dedicat creării de experiențe de joc captivante pentru audiențe largi din octombrie 2022.

Distribuie acest articol: