Sfaturi de Design pentru Jocuri Mobile: Ce am Învățat din 1 Miliard de Descărcări

de Simon Platt

Din peste 13 ani de crearea de jocuri mobile de succes, am descoperit multe sfaturi valoroase de design. Mi-ar plăcea să împărtășesc aceste sfaturi de design pentru jocuri mobile pentru a vă ajuta să creați un joc care să fie mai distractiv, satisfăcător și să țină jucătorii să revină mai mult timp.

Acestea sunt strategiile pe care le-am folosit la Kwalee pentru a crea hituri ca Draw it, Airport Security și Teacher Simulator - toate cele trei au fost descărcate de peste 100 de milioane de ori.

Așadar, dacă sunteți un dezvoltator de jocuri mobile sau sunteți interesat de modul în care aceste jocuri sunt realizate într-un mod meticulos pentru a le face și mai plăcute, citiți în continuare. Voi vorbi despre cum puteți crea o experiență de joc satisfăcătoare, cum să trimiteți jucătorii într-o călătorie emoțională care să-i facă să revină pentru mai mult și cum să alegeți stilul artistic potrivit pentru jocul vostru.

Modelul Cuprinde, Menține șI Extinde

Timpurile s-au schimbat în domeniul mobil. În era Hyper Casual, puteam lansa un prototip cu un vizual care atragea atenția și captura un jucător pentru o perioadă scurtă. Asta era tot ce aveam nevoie. În zilele noastre, majoritatea dezvoltatorilor și editorilor urmăresc piața Hybrid Casual și Casual. Acest lucru înseamnă că un cârlig nu este suficient. Aveți nevoie de o experiență mai consistentă și satisfăcătoare, cu retenție mult mai mare și conținut suplimentar.

Aceasta este locul în care folosesc modelul 'cuprinde, menține și extinde'. Împărțit în aceste trei părți, ar trebui să:

Cuprinde - Gândiți-vă ce face un jucător să observe jocul? Încă țintim un cost mic per instalare, așa că lucrăm pentru a menține UA la un preț care să justifice cheltuiala și extinderea.

Menține - Ce ține jucătorii implicați? Doriți să creați jocuri care fac ca jucătorii să simtă că investiția lor de timp a fost răsplătită și că, prin continuarea jocului, experiența de gameplay se îmbunătățește.

Extinde - Doriți ca jucătorii să revină săptămâni, luni și ani de zile. Așadar, va trebui să luați în considerare ce meta și variație puteți încorpora în joc pentru a justifica un angajament măsurat în luni în loc de săptămâni.

Luați un exemplu din unul dintre proiectele mele care utilizează aceste sfaturi de design pentru jocuri mobile:

Draw it este un joc rapid de desen în care jucătorul concurează împotriva altora desenând una dintre două opțiuni. Sunteți într-o cursă contra cronometru încercând să vă recunoască desenul jocul - folosind AI înainte ca AI-ul să fie peste tot.

Acest concept simplu s-a potrivit bine unui cârlig. Ne-am gândit cu atenție la primele 5 secunde din reclamele noastre, am descoperit ce îl impresiona pe spectator și cât de repede puteau înțelege conceptul. UI-ul jocului și simpla sa ierarhie spune povestea jocului. Stilul de desen simplu și realist a arătat că este accesibil pentru oricine. Cârligul a fost, de asemenea, factorul de uimire al jocului ghicind desenele voastre - asta a fost înainte de ChatGPT și părea magie. De fiecare dată când greșește, simți că desenul tău justificat arată ca promptul și așa că încerci și mai mult.

Menține provine din natura stilului de joc stil pictionary. Îndeamnă la rejucabilitate pentru a îmbunătăți. De asemenea, încercați să învățați ce face ca jocul să ghicească corect desenul dvs., așa că petreceți timp înțelegând ghicitorul și încercând să ajungeți rapid la acel punct.

Extinderea a funcționat bine într-un joc competitiv PVP cu 4 jucători. Puteți progresa solo prin caracteristici precum skin-uri și pachete de cuvinte, dar întotdeauna căutați să ieșiți pe primul loc în orice joc dat și să urcați în clasament.

ÎMbrățișează Fizicalitatea șI Feedback-ul îN Designul Jocului

Unul dintre sfaturile mele de top pentru designul jocurilor mobile este să îmbrățișez fizicalitatea. Există multe mecanici profund satisfăcătoare care atrag jucătorii. De exemplu, ne-am distrat mult cu dezlegarea cablurilor și turnarea lichidului care poate fi minunat de dinamică. Verificați-le în jocurile noastre mobile precum Perfect Coffee 3D sau Drink Mixer 3D.

Totuși, mulți designeri de jocuri fac ceva incredibil de nesatisfăcător - deconectează acțiunea unui jucător de la reacția jocului. Ar trebui să existe feedback imediat legat de intrarea dvs. Prea des în jocuri, îmi eliberez degetul pentru a finaliza o acțiune și o animație iese încet de pe ecran, sau există o pauză arbitrară care deconectează munca mea de la acțiunea de pe ecran.

Gândește-te la intrarea unui jucător ca la o mini-explozie. Ar trebui să existe un efect imediat în joc. Nu ar trebui să pară că acțiunea dvs. declanșează o interacțiune spectaculoasă în care ați trimis o instrucțiune în joc care ajunge câteva secunde mai târziu. În schimb, gândiți-vă la feedback-ul subtil și pozitiv pe care îl obțineți dacă jucați un joc și desenează cu lovituri sau atingerile dvs. sparg blocurile - aici fizicalitatea și feedback-ul lucrează mână în mână atât de bine.

Stăpânește Povestea Emoțională A Utilizatorului

Există o mulțime de jocuri pe magazinele de aplicații și multe dintre acestea sunt jocuri bune. Există câteva jocuri extraordinare. Mulți oameni spun că construirea mecanicilor de joc rafinate și atrăgătoare este cel mai important factor. Totuși, eu cred că jocurile devin extraordinare atunci când construiești o călătorie emoțională cu jucătorul.

Acesta este un exemplu despre cum starea emoțională a unui jucător se poate schimba pe parcursul unui nivel de joc:

  • Încep determinat
  • Provocarea jocului îi face să se gândescă profund
  • Pe măsură ce rezolvă provocarea, au un sentiment de eureka
  • Apoi se simt fericiți
  • Trecând la următoarea provocare, revin la gândire
  • Odată rezolvată, au din nou momentele de eureka și fericire
  • Acest lucru alternează pe măsură ce își construiesc impulsul și văd sfârșitul nivelului la orizont
  • Apoi există o explozie puternică de dopamină când reușesc

Mișcarea jucătorilor prin aceste etape emoționale este crucială pentru a crea un joc satisfăcător. Trebuie să creați limbajul vizual al progresului și să fiți încrezători că jucătorii absorb de fapt aspectele pe care le considerați satisfăcătoare despre joc.

De exemplu, nu doriți ca jucătorii să se simtă bine doar pentru că au spart niște blocuri. Doriți să se simtă bine deoarece au făcut o alegere care îi îndreaptă spre obiectivul lor. Aveau opțiuni și alegeri, dar decizia pe care au luat-o a fost corectă și sunt răsplătiți ca rezultat.

Astfel, având blocuri sparte care generează icoane care îi îndreaptă spre obiectiv, conectați acțiunile lor la progres și le direcționați atenția periodic către obiectiv.

Analizați-vă nivelul cadru cu cadru - când obțineți ceva care se simte bine, încercați să înțelegeți de ce. Acest lucru vă va ajuta să luați multe și multe decizii pozitive în jocul dvs. Întregul pachet va părea mai valoros în termeni de timp al oamenilor, disponibilitatea lor de a viziona reclame recompensatoare și de a cheltui bani pe achiziții în aplicație. Oamenii vor fi mai dispuși să cheltuiască bani pe un joc creat cu dragoste care îi duce într-o călătorie emoțională coerentă.

Importanța Unui Flux De Sfârșit De Nivel Satisfăcător

Toată munca dvs. grea de a crea un design de joc excelent poate fi afectată în mod semnificativ de o abordare slabă sau ieftină a ritmului de la finalul jocului. Este o problemă cheie care poate transforma jocul dvs. dintr-un 'încă o încercare' într-un 'nu, mulțumesc'.

O abordare tipică ar putea fi să aveți un UI care explică că ați câștigat, apoi o suprapunere care descompune nivelul pe baza realizărilor dvs. în cifre - explică ce s-a întâmplat.

Totuși, nu priviți fluxul final prin acest unghi. În schimb, luați în considerare călătoria emoțională a utilizatorului prin joc și cum putem completa acest lucru prin designul jocului.

Țineți jucătorii conștienți de cât de aproape sunt de linia de sosire. Pare un lucru mic, dar acel sentiment că aproape ați ajuns la sfârșitul nivelului este mult mai bun decât a fi surprins că ești deja acolo.

Este greu să te entuziasmezi pentru un joc dacă te simți că muncești din greu și, din când în când, îți spune brusc că s-a terminat. În timpul jocului, confuzia și lipsa de interes sunt inamicii. Standardele sunt ridicate astăzi, așa că nu poți lăsa jucătorii să se întrebe de ce joacă și dacă merită timpul lor.

Momentul de sfârșit trebuie să se construiască într-un crescendo și să aibă un sentiment de realizare, mai degrabă decât să fie brusc. Sfârșitul nivelului nu este doar o formalitate. Gândiți-vă la el ca la momentul epic în care jucătorii au terminat călătoria, făcându-i să se simtă bine.

Eliminarea sau înlocuirea UI-ului la sfârșit le permite jucătorilor să știe că pot să-și ridice degetul de pe ecran, să se bucure de celebrare și să știe că au trecut la o altă fază a fluxului.

Considerați fanfara bine plasată, dar nu prelungiți prea mult. Aveți nevoie de un flux de recompense care să satisfacă efortul care a condus un jucător acolo. Făcut corect, poate ajuta la încheierea unui nivel pentru a-l face să se simtă satisfăcător. Așa cum spune orice film, carte sau altă formă de divertisment, nu le spuneți oamenilor cum să se simtă, ci faceți-i să simtă asta.

Apoi trebuie să ajutați jucătorul să ia o decizie foarte importantă - să plece sau să joace din nou. Rata de abandon sau retenția. Gândiți-vă la ce motivează jucătorul să continue. Valorizați timpul lor. Folosiți vizualuri pentru a reprezenta mai bine recompensele pe care le oferiți, de ex. utilizând simboluri de pietre și monede, în loc de text, pentru a arăta că merită un premiu.

Încercați să folosiți întotdeauna apeluri la acțiune (CTAs) semnificative, de ex. 'Claim' în loc de 'Continue' - pentru a arăta că își adună recompense câștigate cu greu, nu doar atingând funcțional pentru a trece la ecranul următor. Vreți ca ei să simtă regretul că ratează ceva într-un mod pozitiv.

Sfaturi De Design Pentru Jocuri Mobile Privind Calitatea Artei

Ultimul meu sfat se referă la calitatea artei și întrebarea crucială - cât de mult contează?

Există o curbă de valoare pe care o obțineți din creșterea calității artei. Va exista întotdeauna o valoare extraordinară într-un stil coerent și satisfăcător, așa că obiectivul este să creați un joc care să arate ca și cum ar fi fost bine gândit și planificat vizual. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să-l gândiți și să-l planificați efectiv. Indiferent dacă jucătorii îl percep sau nu, adaugă multă valoare la senzația de calitate.

Acestea fiind spuse, pot exista randamente descrescătoare în funcție de așteptările și gusturile unui public. Comparați cu concurenții dvs. și întrebați-vă, puteți concura realistic în acel spațiu cu cele mai bune jocuri disponibile?

Indiferent de ceea ce alegeți, sunt un mare susținător al investirii în animații UI de bună calitate. Jocurile casual hibrid moderne concurează cu jocuri casual și acest lucru vă poate ajuta să concurați în același spațiu. Puteți folosi în continuare pachete de resurse în jocul dvs., dar încercați să faceți prezentarea UI coerentă și finisată.

Dacă doriți să citiți mai multe dintre sfaturile mele pentru dezvoltatorii de jocuri mobile, verificați blogul meu despre cum să aveți succes în crearea de jocuri mobile. Dacă vă place arta creării jocurilor distractive la fel de mult ca și nouă, atunci poate doriți să publicați cu noi, sau să vă alăturați echipei noastre.

Despre autor:

Simon a fost o figură cheie în construirea brandului Kwalee ca o companie de jocuri Hyper Casual și Hybrid Casual, gestionând toate eforturile noastre interne de dezvoltare de jocuri mobile ca Director al Studioului Leamington.

Distribuie acest articol: