În spatele succesului de top al aproape fiecărui dezvoltator de jocuri se află o mulțime de prototipuri eșuate. Ca editor de jocuri cu o cultură de prototipare „Fail Fast”, am valorificat acele eșecuri pentru a le folosi ca un avantaj. Cunoaștem principiile de care aveți nevoie pentru a crea succese de top. Principii pe care dezvoltatorii de jocuri începători uneori le neglijează când creează jocuri Hyper Casual. Nu numai că este ușor să le evitați, dar ele pot face și o diferență reală în dacă jocul dvs. atinge succesul.
Aceste trei principii reprezintă coloana vertebrală a fiecărui succes de top de pe piață. Așadar verificați-le la jocul dumneavoastră și vedeți dacă sunteți aproape de a atinge un joc demn de succes de top.
Gameplay De Mărimea Mușcăturii
Jocurile Hyper Casual sunt menite să ofere câteva minute de distracție pentru cei care doresc ceva rapid și satisfăcător. La urma urmei, este în numele jocului! Dar proiectarea experiențelor de mărimea mușcăturii este o provocare. Așadar, întrebați-vă aceste întrebări pentru a vă îndrepta designurile în direcția corectă.
Durată
Cât durează să termini un nivel sau o provocare? Cât de rapid, simplu și clar este procesul de onboarding? Testați-vă constant nivelele în ședințe cronometrate. Cât timp durează să terminați un nivel?
Ideal, conținutul total al prototipului dvs. ar trebui să însumeze cât mai multe minute de gameplay unic posibil fără ca nivelele să dureze mult timp. De exemplu, 15 minute pentru un prototip complet după un simplu test CPI cu trei nivele sună optim. Nivelele dvs. ar trebui să se simtă proaspete și captivante; evitați să faceți conținutul prea rapid sau lent.
Ritm
Cum este stabilită progresia astfel încât să nu pară prea rapidă sau prea lentă pentru jucători? Este o idee bună să mențineți recompensele la un ritm constant. În acest fel, adăugați motivație jucătorilor dvs. să continue. Dar dacă le dați prea mult, ați putea dezechilibra rapid economia jocului.
Dificultate
Cât de ușor sau dificil este pentru jucători să termine un nivel înainte de a trebui să întrerupă sesiunea de joc? Jocurile Hyper Casual nu trebuie să prezinte o barieră reală și definitivă în progresie. Altfel, veți dezactiva publicul țintă al jocului dvs. printr-un gameplay excesiv de dificil.
Cu toate acestea, trebuie să faceți jocul să pară că jucătorii iau decizii pentru a depăși provocările sau se vor plictisi și vor pleca. Acesta este un proces pe care va trebui să îl considerați și să îl echilibrați constant.
Adepții Pe Termen Scurt
Cum ar trebui să-și mențină jocul jucătorii să revină pentru mai mult? Deși jocurile Hyper Casual sunt proiectate pentru sesiuni de joc scurte, există factori care îi fac pe jucători să se gândească la joc și să dorească să îl joace din când în când.
Progresie
Cum avansează jucătorul? Există straturi de progresie? Cum ajută îmbunătățirile și recompensele?
Jucătorii dvs. trebuie să știe exact la ce lucrează în orice moment și trebuie să știe că vor fi recompensați pentru asta. Acesta este un câștig ușor pentru a face jucătorii să rămână în jocul dvs. și să ofere timpul lor prețios.
Satisfacție
Care sunt câteva momente satisfăcătoare în jocul dvs.? Cum implică acesta jucătorul? Merită să se întoarcă la ele?
Mecanica dvs. de bază ar trebui să includă răspunsurile la aceste întrebări. Restul jocului ar trebui să fie construit în jurul său pentru a-i permite succesul și a-l lăsa să strălucească cât mai mult posibil. Dacă acea mecanică de bază se simte cât mai bine posibil, puteți afecta radical timpul de joc și statisticile de retenție.
Monetizare
Cum motivează jocul dvs. jucătorii să endure sau să se angajeze cu funcțiile dvs. de monetizare? Majoritatea veniturilor pentru titlul dvs. lansat vor veni din reclame. Mai ales în cazurile ambelor anunțuri interstițiale pe ecran complet automat și videoclipuri de recompensă pentru angajarea cu un anumit conținut. Așadar, cum veți proiecta plasamentele lor pentru a face jocul dvs. viabil ca produs?
Luați în considerare cu atenție acest echilibru în timpul producției complete a jocului dvs. după un test de marketing de succes. Deși așteptăm puțin mai târziu în procesul nostru înainte de a activa monetizarea, trebuie să fie prezentă o viziune clară despre cum funcționează aceste funcții.
Atragerea Unui Public Larg
Designurile prietenoase și imersive atrag un public mai larg. Acest lucru poate ajuta la producerea de reclame performante, și la transformarea jocului dvs. într-un mare succes. Creativitatea publicitară este ceea ce îi separă pe dezvoltatorii de succes ai jocurilor Hyper Casual de cei nesatisfăcători; dacă jocul dvs. se desfășoară bine în videoclipurile creative, este sortit succesului.
De aceea, acest ultim principiu indică faptul că prezentarea nu este singurul lucru la care trebuie să acordați atenție. Atracția în masă necesită straturi de gândire de design bun. Acestea includ simplitatea, vizualurile și accesibilitatea.
Simplitate
Cât de repede înțeleg jucătorii mecanicile jocului? Sunt controalele simple? Provocările de gameplay sunt corecte?
Am descoperit din nou și din nou că simplificarea complexității ideilor dvs. și implementarea designurilor îmbunătățește viabilitatea jocurilor dvs. Când jocul dvs. este tematic sau mecanic unic, iar mecanica este suficient de simplă pentru a fi înțeleasă și apreciată vizual, atunci faceți alegerile corecte.
Vizualuri
Cum faceți ca jocul să pară invitant pentru jucători? Este arta consistentă cu tonul? Sunt vizualurile prietenoase cu familia?
Mențineți vizualurile dvs. ușoare și prietenoase. Evitați culorile sau tonurile întunecate. Eliminați activele care nu beneficiază direct gameplay-ul și reduceți complexitatea activelor de fundal. Arătând gameplay-ul cât mai clar posibil fără zgomot vizual este vital.
Accesibilitate
Este tema de înțeles și nepărtinitoare? Sunt mecanicile simple? Cât de inclusiv este? (De exemplu, pentru jucătorii daltonici.)
Amintiți-vă: faceți un joc pentru toată lumea. Oricine ar trebui să poată să joace jocul dvs., fie că a mai jucat un joc sau pur și simplu le adoră. Și trebuie să înțeleagă ceea ce văd în timp ce pot să-l joace ușor și intuitiv.
Controale contextuale cu un deget, teme accesibile din viața de zi cu zi și comune în culturi, și momente de gameplay satisfăcătoare adaugă toate împreună un joc cu potențial mare.
Luați Un Motor De Joc șI îNcepeți!
Există mult mai multe de făcut pentru a crea jocuri Hyper Casual grozave, iar aceste trei sfaturi vă pot îndrepta în direcția corectă. Dacă aveți o idee de joc despre care sunteți curios, nu ar trebui să așteptați și să îi întrebați pe alții. Încercați-l în motorul de joc Unity și creați câteva momente captivante cu el.
Luați câteva clipuri de gameplay, sau prototipul în sine, și trimiteți-le unui editor de jocuri ca noi. Putem lua jocul dvs. și să-l testăm pe piață pentru a vedea dacă jocul dvs. atrage jucători.
Dacă nu, este în regulă; vă putem oferi feedback pentru următoarea idee de joc. Și dacă da? Ei bine, vom colabora îndeaproape cu dvs. pentru a dezvolta jocul la potențialul său maxim. Dacă vă cântăriți opțiunile, a încerca merită întotdeauna o șansă.
Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este necesar pentru a transforma jocul mobil într-un succes de top. Trimiteți și testați pe piață jocurile dvs. prin Portalul nostru oficial de Publicare.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








