Se presupune adesea că, atunci când se face un prototip de joc, contactarea unui editor vine la sfârșitul procesului de dezvoltare a jocului, odată ce jocul este în mare parte complet și frumos finisat.
Dar, deși acest instinct este de înțeles pentru dezvoltatorii care, în mod natural, doresc să-și arate jocul în cea mai bună lumină posibilă, este de fapt o concepție greșită majoră care ar putea sfârși prin a pierde mult timp inutil și a împiedica accesul la ajutorul necesar pentru a face jocul mai bun și mai de succes.
La Kwalee folosim prototipuri simple pentru a stabili potențialul jocurilor noastre înainte de a ne arunca într-o dezvoltare mai profundă și încurajăm aceeași abordare a dezvoltatorilor cu care lucrăm.
Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre cum definim un prototip, ce căutăm în prototipurile trimise echipei noastre de publicare și de ce susținem această abordare pentru jocurile Hyper Casual!
De Ce Să Faci Un Prototip De Joc?
Există mai multe motive, dar să le enumerăm pe cele care contează CU ADEVĂRAT pentru un editor de jocuri ca noi.
Realizarea Unui Prototip Este Mai Rapidă
În Hyper Casual, toată lumea beneficiază de un ciclu de dezvoltare mai rapid și mai eficient. Un joc nu trebuie să fie complet cu funcții pentru noi pentru a vedea dacă are ceea ce este nevoie pentru a menține jucătorii distrați, așa că de ce să petreci mai mult timp decât este necesar pe o idee care s-ar putea să nu aibă succes?
Un prototip de joc va permite unui editor ca noi să evalueze mai întâi jocul tău din vasta noastră experiență pe piața Hyper Casual, înainte de a te ajuta să îl testezi pe piață. Acest lucru va fi mai mult decât suficient pentru a evalua potențialul și a determina ce pași urmează să faci.
Desigur, nu toate prototipurile vor arăta suficient potențial pentru a fi dezvoltate în jocuri complete. Asta este perfect în regulă și învățarea să realizezi acest lucru devreme este una dintre cele mai valoroase abilități în Hyper Casual. Cel puțin în acest fel, s-a petrecut mult mai puțin timp în dezvoltare și poți sări direct la următorul prototip – care ar putea fi cea care îți va aduce acel contract de publicare!
Ciclu De Dezvoltare Mai Rapid
Pe un ton similar, crearea de prototipuri va permite cicluri de dezvoltare mai mici și mai rapide, în cele din urmă însemnând că poți încerca mai multe idei rapid și să îți crești șansele de a găsi acea caracteristică remarcabilă.
La Kwalee a devenit o rutină pentru noi să construim, să testăm și să primim feedback în mod repetat, identificând punctele de succes mai devreme prin eșuarea rapidă.
Un Prototip De Joc Este Punctul Perfect De Plecare
Un alt aspect cu adevărat valoros al unui prototip este acela că exprimă esența unei idei fără a fi prea implicat în ea, așa cum ar fi un joc complet. Acest lucru înseamnă că există loc pentru un potențial colaborator, de exemplu un editor ca Kwalee, să identifice ajustări potențiale și puncte de pornire pentru a dezvolta conceptul și a-i oferi o șansă mai mare de succes. Este mai greu pentru un editor să facă acest lucru atunci când implică demontarea unui produs finit.
Cunoașterea că prototipul tău este de interes pentru un editor și a performat bine în teste va ajuta la oferirea încrederii și direcției necesare pentru a-l duce la dezvoltare completă, care ar putea lipsi dacă încerci să finalizezi proiectul singur înainte de a contacta pe cineva.
Ce Caută Editorii De Jocuri?
Acum am acoperit importanța prototipurilor când cauți să obții un contract de publicare, dar ce face cu adevărat un prototip să iasă în evidență pentru un editor ca Kwalee? Îți recomandam să lucrezi la aceste două domenii cheie.
Gameplay Distractiv
Acest lucru este aproape de la sine înțeles, dar considerația ta numărul unu cu un prototip ar trebui să fie aceea de a transmite esența gameplay-ului care definește jocul tău. Ce interacțiuni și alegeri cheie trebuie să facă un jucător? Care este formula pentru fiecare nivel?
Prototipul tău trebuie să răspundă la aceste întrebări pentru ca un editor să-i evalueze potențialul – și să înceapă să se entuziasmeze în privința lui!
Dar din fericire, nu vei avea nevoie de sute de niveluri pentru a face acest lucru. Din experiența noastră, un minim de trei poate fi suficient pentru noi pentru a începe testarea prototipului și pentru a vedea cum ar putea jucătorii să interacționeze cu un joc complet în viitor.
Astfel, ca o chestiune de prioritate, concentrează-te pe perfecționarea doar a câtorva niveluri cu un gameplay grozav și vezi unde te poate duce!
Stilul Vizual
Deși gameplay-ul este pe primul loc, acesta trebuie echilibrat cu o considerație a vizualurilor jocului.
Cubi și blocuri nu vor fi suficienți aici, deoarece un editor trebuie să înțeleagă cum va arăta stilul complet al jocului. Pentru a atinge un nivel satisfăcător de stilizare fără a compromite ciclurile rapide de dezvoltare pe care le-am discutat anterior, folosește active preconstruite acolo unde este posibil pentru a construi un univers de joc cât mai aproape de ceea ce îți imaginezi.
Și din nou, amintește-ți că un prototip este doar un punct de plecare, astfel încât aceste vizuale pot fi dezvoltate în continuare mai târziu, dacă testele aduc rezultate pozitive.
Du-te șI Fă Un Prototip De Joc!
Deci, sperăm că acum ești convins că un prototip solid este tot ce ai nevoie pentru a atrage atenția unui editor ca Kwalee! Dacă ai deja unul, ne-ar plăcea să ne contactezi. Ne vom asigura să verificăm prototipul tău și să te contactăm pentru a discuta următorii pași!
Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este necesar pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top în topuri. Trimite și testează-ți jocurile pe piață prin Portalul nostru oficial de Publicare. Tot ce ai nevoie sunt câteva minute și câteva videoclipuri de gameplay sau un prototip simplu jucabil al jocului tău mobil. Urmărește-ne pe rețelele de socializare (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








