Cum să creezi un joc Hyper Casual grozav în două zile

de Kwalee Team

Un game jam prezintă o provocare unică pentru un dezvoltator de jocuri. Cum să faci un joc în doar 48 de ore, să nu mai vorbim de unul cu adevărat promițător? Ce trebuie prioritizat și ce poate fi lăsat deoparte?

Aici la Kwalee, suntem sprijiniți de cel mai prolific studio de dezvoltare Hyper Casual din lume și de un proces care a fost comparat cu realizarea unui game jam în fiecare zi - așa că știm câte ceva despre dezvoltarea rapidă!

Pentru următorul tău game jam Hyper Casual, iată câteva dintre sfaturile noastre de top despre cum să gestionezi limita de timp și să faci un joc care să iasă în evidență!

Pe Ce Criterii Sunt Judecate Intrările La Game Jam De Către Un Publisher?

Inovare atât în gameplay, cât și în prezentare.

Cu toții știm că reclamele sunt o parte esențială a succesului Hyper Casual, așa că trebuie să ai o fereastră în mintea ta despre cum vei atrage vizual și stârni atenția publicului tău.

Care Sunt Cele Mai Importante Lucruri Pe Care Trebuie Să Le Prioritizezi Când Faci Un Game Jam?

Pentru gameplay, concentrează-te pe o interacțiune cu lumea jocului care să arate la fel de distractiv pe cât este de jucat. Încearcă să inovezi, dar nu în detrimentul unui gameplay satisfăcător și tactil.

Nu lustruți! Pentru că obiectivul tău până la sfârșitul Zilei 1 este ca întregul joc să fie jucabil în orice formă. Ai o fereastră atât de mică pentru a face schimbări drastice. De aceea, vrei să te asiguri că arta, programarea și designul sunt în formă maximă.

Evaluează produsul înainte de a te preocupa de VFX și finisare.

Ce Colțuri Pot Tăia Când Fac Un Game Jam?

Codul curat poate să fie pus pe planul secund - prioritatea este să obții ceva în mâinile tale, astfel încât să poți vedea dacă te îndrepți în direcția corectă. Când colaborezi, nu vrei să te împiedici de propriile probleme mai târziu, DAR încearcă să validezi ceea ce crezi că va fi distractiv.

Ar Trebui Să Văd Game Jam-ul Ca Pe O Competiție?

Toate game jam-urile sunt o competiție - dar lăsați asta să vă motiveze.

Inovația devine un instrument grozav când ești înconjurat de o mulțime de oameni talentați și cu gânduri similare, dar nu-ți fie teamă să lucrezi la ceea ce crezi că va aduce cele mai bune rezultate doar pentru că ți-e teamă că alții vor păși pe urmele tale.

Se Pot Face Cu Adevărat Jocuri De Succes Atât De Repede? Exemple?

Desigur! Prototipul Jetpack Jump a fost creat de un singur dezvoltator într-o singură zi. Aceasta este construcția pe care am testat-o și care s-a transformat într-un hit cu peste 40 de milioane de instalări.

Procesul nostru pentru primul an de dezvoltare Hyper Casual a restricționat toate prototipurile la doar 48 de ore. Multe dintre succesele noastre, cum ar fi TENS!, Go Fish!, și Looper au fost create în aceste condiții.

Doresc Să Transform Jocul Meu Din Game Jam îNtr-un Joc Publicabil Pe Viitor. La Ce Trebuie Să Fiu Atent?

Ca în toate dezvoltările de jocuri, cel mai bun lucru pe care îl poți avea este un mecanism captivant și adictiv, care este constant distractiv de jucat.

Un mare motiv pentru care oamenii se implică în dezvoltarea jocurilor este pentru cât de interesant este să descoperi jocuri distractive, fie că este vorba de un puzzle deosebit de inteligent sau de un joc de acțiune care se simte intuitiv frumos.

Caută bucla de gameplay strânsă care este ușor de reintrat din cauza designului simplist dar intuitiv.

Dacă Nu Este Suficient Timp Pentru A Termina Jocul, Cum Dau Iluzia De Finisare?

Este vorba despre alegerea bătăliilor tale. Dacă jocul tău se concentrează pe mișcarea unui singur personaj, calitatea animațiilor și a VFX-ului care ajută la iluzia de viteză devin extrem de valoroase și merită timpul tău.

Jocurile Hyper Casual sunt, într-o mare măsură, despre oferirea unor impulsuri de dopamină suficient de puternice în momentele potrivite. Izolează momentele care ar trebui să se simtă recompensatoare, dar care sunt puțin cam fade, și folosește mișcarea camerei, VFX-ul și animația pentru a ridica aceste momente ca prioritate.

Cum Pot îNvăța Să Proiectez îNtr-un Timp Atât De Scurt Dacă Nu Am Experiență Anterioară îN Proiectare?

Joacă-te puțin cu hiturile Hyper Casual din ultimii trei ani. Ceea ce vei găsi în esență este un catalog de mecanici constant strânse și captivante într-o ambalaj cu masă accesibilă.

Vezi ce rezonează cu tine. Descompune distracția și încearcă să o reduci la componentele principale care livrează experiența care te prinde.

Poate că este fluiditatea controlului, poate că este fantezia de putere a buclei de upgrade, poate că este să fii într-un simulator și să încerci mâna ta la o profesie creativă. Găsește elementele care rezonează cu tine și inspiră-te din ele.

Contează Echilibrul La Fel De Mult Ca Factorul De Distracție îN Joc?

Cu siguranță nu. Cu prototipul tău de etapă inițială, vrei să te concentrezi pe găsirea și reprezentarea distracției - ai nevoie ca oamenii care privesc peste umărul tău să spună, 'uau, arată grozav, vreau să joc asta!'

Ar Trebui Să Trimit Intrarea Mea De Jam Chiar Dacă Lipsesc Multe Lucruri? De Exemplu, Sunete, Muzică, 'Simțul Jocului', Etc.

Absolut, din câteva motive.

Adesea, dezvoltatorii sunt prea aproape de un proiect pentru a trage linia între ceea ce contează și nu pentru un prototip de etapă inițială. Ai putea fi foarte surprins de rezultate.

De asemenea, îți trimiți jocul către un grup de experți, care ar putea vedea ceva dincolo de ceea ce ai și să fie capabili să evalueze și să discute cu tine despre viziunea jocului, chiar dacă prototipul tău nu îl reprezintă încă pe deplin.

Ce Se îNtâmplă Dacă Intrarea Mea La Jam Nu Este Suficient De Bună?

Frumusețea Hyper Casual constă în libertatea creativă pe care piața o oferă dezvoltatorilor, existând o gamă largă de genuri, stiluri și estetici care pot rezona cu un public larg.

Din acest motiv, operăm cu noțiunea generală că nu există idei stupide. Cu aceasta, vine multă eșec, dar ne permite să identificăm hiturile mai surprinzătoare pe care le-am fi putut trece cu vederea. Nu-ți fie frică să eșuezi. Niciun studio de jocuri Hyper Casual de succes nu a trebuit să se confrunte cu înfrângerea zdrobitoare a metricele proaste ale jocului.

Am Doar O Zi/câteva Ore Rămase La Jam, Dar Prima Mea îNcercare A Eșuat/nu Am Putut Să Mă Gândesc La Nimic Să Fac, Chiar șI Cu Tema șI Tot! Cum Pot Salva Timpul Ce Mi-a Rămas Pentru A Pune Ceva îMpreună?

Îți rămân două opțiuni, și ambele pot avea multă valoare. Dacă crezi că există ceva în ideea ta originală pe care nu ai reușit să-l salvezi, atunci merită să încerci să prezinți noțiunea de bază a ceea ce crezi că este distractiv în ea - chiar dacă nu ajunge la țintă.

Cu toate acestea, dacă ești mai entuziasmat de altceva, ar trebui să-ți permiți libertatea de a arunca rapid ceva funcțional împreună, care poate nu este într-o stare de a fi testat, dar ar putea fi primit de ochi largi și jucători entuziasmați când este livrat judecătorilor.

_ Ai făcut un joc în 48 de ore? Acest lucru este mai mult decât suficient timp pentru a-l trimite la Portalul nostru de Publicare! Rapid și ușor de înscris,_ _ este magazinul nostru unic pentru testarea gratuită a jocurilor tale cu noi, obținerea de feedback de neprețuit și, sperăm, încheierea unui contract de publicare profitabil!_ Dă click aici și vei fi înregistrat imediat.

Despre autor:

Minți pasionate de Kwalee, oferind perspective captivante pentru jucători și dezvoltatori deopotrivă.

Distribuie acest articol: