În afacerea jocurilor Hyper Casual, este important să creați experiențe cu un apel cu adevărat global. Noi la Kwalee ne-am bucurat de multe hituri la nivel mondial, dar niciunul nu a încapsulat acest principiu mai bine decât Draw it.
Lansat în 2019, Draw it a fost descărcat de peste 100 de milioane de ori și continuă să se descurce foarte bine.
Atribuim acest lucru în primul rând faptului că Draw it este construit în jurul unui concept foarte simplu și universal înțeles. La fel de important, acest concept de bază este combinat cu o utilizare deosebit de inteligentă a tehnologiei pentru a asigura cea mai elegantă execuție.
Pentru cei care nu au jucat încă Draw it, este un joc de desen rapid în care concurezi împotriva altora și a ceasului desenând unul dintre cele două prompturi care apar pe ecran. Cu cât desenul tău este mai bun, cu atât va fi ghicit mai repede corect, permițându-ți să treci la următorul!
Iată lecțiile cheie pe care le-am învățat din dezvoltarea Draw it care pot fi aplicate la propriile concepte de jocuri Hyper Casual în timp ce lucrezi pentru a-ți atinge hit-ul global.
#1 Explorează potențialul de joc al diferitelor tehnologii
În primul rând, este important de menționat că, desigur, majoritatea jocurilor hypercasual nu trebuie să fie construite în jurul unei tehnologii noi.
Cu toate acestea, Draw it este un exemplu excelent de ce mintea ta ar trebui să fie întotdeauna îndreptată spre a vedea oportunități pentru idei de jocuri noi și unice, în special atunci când vine vorba de tehnologie.
Ne-am jucat cu învățarea automată într-un context de desen de ceva timp înainte de a apărea conceptul pentru Draw it, deoarece aveam impresia că această tehnologie unică ar putea avea un potențial de joc hypercasual.
Am construit un program destinat să citească unele date foarte specifice pentru a învăța să facă o sarcină foarte specifică: să construiască o idee despre cum desenează oamenii prompturi simple, cum ar fi „măr” sau „scaun”. Folosește aceste date pentru a „se antrena” și devine foarte bun la prezicerea a ceea ce desenezi în timp real.
Desigur, nu toate conceptele de joc necesită acest nivel de suport tehnic, dar în cazul Draw it acesta a fost de departe cea mai bună și mai simplă soluție pentru a-l face să funcționeze. Acest lucru arată că inspirația pentru jocurile hypercasual poate veni de oriunde - și că deschiderea față de aceste oportunități când apar poate aduce beneficii.
Unele idei pot trece linia înspre o ambițiozitate excesivă, în special într-un context hypercasual, dar dacă ai încredere în idee și poți vedea un drum clar pentru a face să funcționeze, nu ar trebui să te temi să încerci ceva diferit!
#2 Simplifică-ți conceptul
Draw it poate avea mai multe lucruri în desfășurare sub suprafață decât multe jocuri hypercasual, dar în ceea ce privește ceea ce experimentează jucătorul este foarte simplu.
Aceasta nu este o întâmplare. Când am făcut prototipuri folosind tehnologia de învățare automată menționată anterior, un prototip timpuriu a fost tematic în jurul lumii artei. Clienții ar cere lucrări de artă de la jucător cu anumite obiecte recognoscibile, înainte de a ironiza încercările jucătorului până ce recunoștea desenul cerut.
Acesta a fost un concept drăguț, dar jucătorii nu au răspuns suficient de bine în cadrul testelor. Atunci am ajuns la o versiune mult mai simplă a conceptului în care desenezi cuvintele prezentate ție așa cum se întâmplă în jocul de petrecere Pictionary.
După o sesiune de brainstorming de două ore, am ieșit cu conceptul competitiv Draw it care a devenit atât de succes.
În cele din urmă, familiaritatea a câștigat, și acesta este un mare reminder că trebuie să te întrebi mereu cum poți rafina conceptul tău. Dacă jucătorii nu interacționează cu jocul tău așa cum ai sperat, încearcă să definești cea mai simplă versiune a ideii tale și lucrează de acolo!
#3 Construiește pe intuiție și elimină frustrările
O mare curbă de învățare cu Draw it a fost de a face un joc bazat pe învățare automată să se simtă mai uman.
Una dintre cele mai mari probleme ale jocului a fost că pur și simplu ghicea prea mult desenele jucătorilor. Era frustrant să desenezi cu ghicitul actualizându-se constant - „Este un frigider! Nu, o girafă! Nu, un tufă!” - când voiai doar un pic de timp să desenezi.
Am încetat să-l abordăm ca pe o mașină și mai mult ca pe o persoană; în ce puncte ar ghici o persoană? Ar fi atunci când te oprești din desenat un moment și te uiți la „ghicitori” pentru un răspuns, așa că am făcut jocul să se comporte la fel.
Aceasta este o lecție valoroasă indiferent de tehnologia implicată în jocul tău: să te gândesti la cum se așteaptă jucătorii să funcționeze lucrurile și să faci toate interacțiunile cât mai intuitive posibil.
Tehnologia inteligentă poate fi grozavă, dar nu te lăsa prins în eficiența mașinilor când vrei să creezi un flux natural de joc. Ia în considerare inadecvările și defectele umane astfel încât să nu adaugi frustrare mecanică experienței utilizatorului tău!
Peste 100 de milioane de instalări mai târziu...
Cu bine peste 100 de milioane de descărcări la nivel mondial, Draw it este oficial titlul nostru cel mai de succes! Dar este important să pui acest număr de neimaginat într-un anumit context:
- Mai mult decât populația totală a Turciei (84 milioane+)
- Mai mult decât populația combinată de cai și măgari din lume (98 milioane)
- Egal cu numărul cumulativ total de vizitatori ai Luvrului din Paris din 2009 până în 2020 (100 milioane)
Ca și cum asta nu ar fi destul de uimitor, jucătorii Draw it au realizat, de asemenea, mai mult de trei miliarde de desene individuale în joc. Asta este suficient pentru a umple Luvrul de peste 85.000 de ori.
Dacă doriți să aflați mai multe despre Draw it, puteți face acest lucru aici. publicarea cu noi aici pentru a începe călătoria dvs. spre vârful topurilor!








