Vrei să știi cum experții din industrie ca noi economisesc timp de producție, dar totuși mențin jucătorii satisfăcuți? În cele din urmă dezvăluim șase sfaturi de design de joc pe care le-ai putea folosi în jocul tău!
De zeci de ani, designerii de jocuri au găsit soluții inteligente pentru a îmbunătăți designul și experiența jucătorului într-un joc, fără a le dezvălui jucătorilor înșine funcționarea internă. Acest articol va explora câteva dintre ele! Voi vorbi despre 6 sfaturi de design de joc ascunse de mult timp care îi mențin pe jucătorii noștri jucând și ne economisesc sute de ore în timpul producției.
Dacă sunt utilizate corect, aceste sfaturi pot determina jucătorii să creadă că au control deplin, chiar și atunci când jocul folosește în secret unele scurtături. Aceste sfaturi de design de joc sunt deosebit de importante atunci când te afli în stadiile incipiente de învățare a modului de a proiecta un joc grozav și încerci să înțelegi cum funcționează alte jocuri. Așadar, verifică-le și vezi cum poți adapta aceste tehnici de design de joc.
6 Sfaturi De Design De Joc Pentru A Economisi Timp șI A Menține Jucătorii Satisfăcuți
Aceste sfaturi și trucuri de design de jocuri video oferă o experiență de joc mai împlinitoare, completând mecanica ta, intențiile jucătorului și viziunea jocului tău. Nu trebuie să le folosești pe toate. Vom explica cum funcționează fiecare, astfel încât să știi când (și când nu) să le folosești pe fiecare. Cel mai bun lucru dintre toate - aceste sfaturi sunt agnostice de gen și platformă; le poți folosi practic în _orice_tip de joc, de la jocuri mobile Hybrid Casual la jocuri hardcore triple-A PC și console.
Truc #1: Rubberbanding
Rubberbanding este atunci când închizi decalajul dintre jucătorii câștigători și cei care pierd - fie prin acordarea unui avantaj jucătorului care pierde, fie prin creșterea dificultății pentru un jucător care înaintează cu putere în joc.
Gândește-te la asta ca la o bandă elastică invizibilă înfășurată în jurul tău și al adversarului tău, menținându-vă împreună. Oprește un jucător să rămână foarte mult înainte sau în urmă, astfel încât provocarea și distracția jocului să nu dispară.
Este unul dintre sfaturile ascunse de design de jocuri video găsite în principal în jocurile de curse, pentru a ajuta jucătorul care rămâne în urmă în cursă să prindă din urmă - gândește-te la distribuția obiectelor și carapacele albastre din Mario Kart ca un exemplu iconic. Intenția este să mențină cursele cât mai strânse și captivante.
În jocul nostru mobil, Foam Climber, dacă cazi în apă, atunci jucătorul din fața ta va avea viteza redusă pentru o vreme. Acest lucru oprește jucătorii să renunțe și menține tensiunea în cursă.
Un truc obraznic? Da. Este nedrept? Poate. Dar înclină balanța distracției în favoarea tuturor.
Truc #2: Timpul Coyote
Acest lucru vine direct din desenele noastre animate preferate din copilărie, cum ar fi The Road Runner Show sau Tom & Jerry. Vedem coiotul sau pisica suspendate în aer pentru un moment înainte de a cădea la o soartă inevitabilă. Un efect similar a fost folosit în multe jocuri - în special în platformere unde sincronizarea și poziționarea sunt cruciale. Deci, cum funcționează acest sfat de design de joc?
Când jucătorul sare de la un punct la altul, există o scurtă perioadă tampon, unde poți să ieși de pe platformă, dar jocul îți oferă totuși șansa de a face saltul. Jucătorul vede golul complet, dar dezvoltatorul a lăsat un obiect invizibil chiar după muchie pentru a-ți permite să pășești momentan în aer.
De ce se aplică acest truc? Deoarece într-un joc cu ritm rapid, jucătorul ia decizii în fracțiuni de secundă. Asta lasă mult loc pentru eroare atunci când temporizezi săritura de pe platforme, și poate fi frustrant de gestionat. Celeste este un joc care a folosit trucul cu timpul coyote pentru a-i ajuta pe jucători să-și facă săriturile - și bine că au făcut-o, pentru că este notoriu de provocator să urci cu Madeline pe acel munte!
Acest truc de design de jocuri video eliberează frustrarea și oferă jucătorului un sentiment satisfăcător de „abia făcut”.
Truc #3: Ultima „Ultimă” Viață
Este unul dintre cele mai subtile, dar eficiente trucuri de design de joc pe care le poți folosi. Jocurile cu sisteme de sănătate și gameplay dificil folosesc în general acest truc în vreun fel - cantitatea de sănătate pe care o vezi nu este neapărat cantitatea de sănătate pe care o ai rămasă. Implementarea poate diferi de la joc la joc, dar scopul final este același: să ofere jucătorului senzația de „abia scăpat” și să crească satisfacția și tensiunea în joc.
Să zicem că ai primit daune mari de la un inamic, și acum ai rămas la ultima fâșie de sănătate pe bara ta de sănătate, să zicem ultimele 5%. Acest 5% vizual ar putea conține de fapt ultimii 20% din sănătatea jucătorului. Aceasta crește tensiunea pentru jucător, deoarece cred că sunt mai aproape de moarte decât sunt de fapt, iar dacă reușesc să supraviețuiască, se vor simți mult mai mulțumiți.
Această tehnică este folosită astfel în jocuri ca Assassin's Creed și Doom. Cu toate acestea, există mai multe moduri interactive și evidente de a folosi această tehnică, cum ar fi în Shadow of Mordor.
În Shadow of Mordor, când ești depășit de un orc, jucătorului i se oferă o șansă să contracareze lovitura finală de ucidere folosind un Quick Time Event (QTE). Temporizarea apăsării butonului corect, iar jucătorul contracarează și finalizează inamicul și își recapătă sănătatea. Arată și se simte extraordinar, sprijinind în același timp narațiunea lui Talion ca fiind „Exilat din Moarte”.
Truc #4: Pseudo-statistici
Iubim versiunea „mai mare, mai bună și mai rea” a cam orice, nu-i așa? Asta se aplică și gameplay-ului! Dar designeri oftează la această idee, pentru că ar însemna să o echilibreze cu gameplay-ul de bază. Deci, care este alternativa? Ei bine... există una și nu vei crede.
Sneak Thief 3D are un sistem de upgrade pentru a-ți îmbunătăți abilitățile de hoț. Toată distracția și joaca... până când vezi că unele dintre ele nu funcționează de fapt.
La propriu - acele îmbunătățiri nu fac nimic! Și partea cea mai bună este că nici măcar nu-ți vei da seama.
Este una dintre cele mai inteligente strategii folosite în multe jocuri pentru a menține jucătorii motivați. Deoarece statisticile pe care le văd jucătorii sunt doar pentru show, dar se simte ca și cum ar face o diferență în gameplay. Efect placebo? Posibil.
Dar dacă este folosit corect, poate economisi timp și efort fără a afecta percepția jucătorului asupra progresului lor în joc. Este unul dintre acele sfaturi și trucuri de design de joc căruia trebuie să îi acorzi atenție, pentru că nu vrei să fie evident pentru jucător. Așadar, amintește-ți, când încerci să-ți dai seama cum să proiectezi un joc grozav, uneori nu trebuie să proiectezi totul!
Truc #5: Pericol Adaptiv
Sentimentul de pericol este un stimulent excelent pentru a împinge jucătorul să se descurce mai bine într-un joc. Dar nu vrem nici să îl copleșim cu el. Așadar, unul dintre trucurile de design folosite pentru a face compromisuri între aceste două extreme este pericolul adaptiv - unde dificultatea unui joc se echilibrează diferit în funcție de comportamentul jucătorului.
Setările de dificultate ar putea fi standardizate în întregul joc. De exemplu, sistemele de inamici din Devil May Cry au fost concepute astfel încât să atace jucătorul doar dacă sunt în vederea periferică a camerei jucătorului. Inamicii din afara ecranului sunt setați să stea inactivi.
În jocul nostru Foam Climber, tragi un jet de spumă pentru a crea căi pe obstacole. Platformele din nivelele ulterioare cad în spatele tău, oferindu-ți un sentiment de pericol, chiar acolo unde nu poți cădea cu adevărat. Similar, în seria Uncharted, atunci când platformele se prăbușesc, viteza cu care cad se ajustează în funcție de performanța jucătorului în segmentele de platforming.
Jucătorii se pot simți frustrați dacă sunt pedepsiți pentru zonele lor oarbe sau lucruri pe care nu le pot controla, astfel încât acest sfat de design de joc poate ajuta la a face un joc mai corect și mai satisfăcător.
Truc #6: Oglindirea Nivelurilor
Practic, poți crea conținut de ore întregi doar prin schimbarea punctelor de început și sfârșit ale unui nivel. Reutilizarea designurilor și activelor economisește timp, bani și resurse de dezvoltare și oferă oportunitatea de a adăuga conținut nou și proaspăt pentru ca jucătorii tăi să se bucure.
Primele jocuri Mario Kart tind să folosească acest truc și chiar l-au transformat într-o caracteristică cu modul Oglindă. Sau dacă ai jucat Halo: Combat Evolved, nivelurile din „Two Betrayals” și „Assault on the Control Room” sunt similare, cu ultimul fiind inversat. Astfel, conținutul este cel care ține în mare parte jucătorul implicat, distrăgându-l de la a observa acele similitudini.
La Kwalee încercăm să folosim oglindirea nivelurilor cu moderație, cum ar fi în jocul nostru mobil Turbo Wheel pentru a crea nivele suplimentare mai rapid, dar asigurându-ne în același timp că există destula variație distractivă.
Ai Dori Mai Multe Sfaturi De Design De Joc Ca Acestea?
Să vezi cum funcționează angrenajele în aceste sfaturi de design de jocuri video îți arată cum designerii de jocuri sunt niște rezolvatori de probleme destul de inteligenți. Sunt simple, eficiente și s-ar putea să te ducă cu gândul la un magician care folosește trucuri pentru a uimi o audiență fără a dezvălui trucul. Amintește-ți: aceste tehnici funcționează cel mai bine dacă ele beneficiază în mod fundamental jucătorul și, cel mai important, dacă sunt subtile.
Pentru sfaturi și trucuri suplimentare de design de joc, îți recomandăm să arunci o privire la discuția lui Scheurle despre mecanici de joc ascunse. Dacă ești un designer de jocuri, ia în considerare aplicarea pentru un rol în studioul Kwalee, sau trimite-ne jocul tău mobil sau jocul PC Console dacă ești un studio de jocuri și vrei un partener expert care să te ajute să aduci jocul tău cu succes pe piață. De asemenea, ne poți urmări pe rețelele de socializare pentru a obține mai multe informații despre designul de jocuri (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








