În interiorul succesului: Build Your Vehicle

de Simon Platt

Știați că: Build Your Vehicle a fost un concept care a existat încă din mai 2021. Dar nu a trecut testele, deoarece au arătat rezultate foarte slabe… până când proiectul a fost reînviat un an mai târziu. În mod normal, filosofia noastră este să eșuăm rapid; testăm, prototipăm și lansăm rapid atunci când datele sunt convingătoare și trecem mai departe când nu sunt. Deci, ce s-a schimbat într-un an?

Ei bine, ideea a apărut în timpul unei sesiuni de brainstorming între Managerii noștri de Publicare și dezvoltatorii de la Clap Clap Games. PM-urile le-au oferit diverse referințe și idei vagi din tendințele curente de pe piață. Una dintre ideile la modă a fost tema asamblării de mașini cu o întorsătură de runner.

Considerând aceasta ca un potențial câștigător, dezvoltatorii au realizat primul lor prototip în mai 2021 și l-au testat. Din păcate, rezultatele mai puțin pozitive ale testelor au amenințat să demotiveze puțin jocul.

Aceasta este povestea despre cum atât Kwalee, cât și Clap Clap Games au transformat un potențial eșec într-un mare succes.

Mecanica Inițială A Jocului

Build Your Vehicle este un runner unde jucătorii colectează piese, își construiesc vehiculul și se întrec până la linia de sosire. Versiunea inițială testată în mai 2021 ținea atât jucătorul, cât și oponentul pe trasee separate. Acest lucru oferea jucătorului o experiență single-player. Odată ce toate piesele sunt colectate, jucătorii intră într-o „fază de mini-joc de curse”, complet separată de „faza de colectare a pieselor”.

Ce Au Spus Testele Inițiale

Rezultatele testelor de piață au ajutat echipa să găsească problemele care țineau jocul pe loc. Dezvoltatorii și-au testat mai întâi prototipul inițial în mai 2021 și din nou la începutul lunii iunie 2021.

Dar rezultatele nu au fost promițătoare; deși rezultatele CPI arătau pozitiv, CTR-ul era de doar 4%. Acest lucru nu era suficient pentru succesul Hyper Casual pe care îl căutam.

Numerele pe care le-au văzut i-au făcut pe dezvoltatori să piardă orice motivație pentru construirea jocului. Nu simțeau că pot face mult pentru a-l îmbunătăți. Astfel, proiectul a fost abandonat și am trecut la alte jocuri.

În septembrie 2021, prototipul abandonat a atras privirea unuia dintre Managerii noștri de Publicare. Aceștia au recomandat echipei să îi mai dea jocului o șansă. Așa că proiectul a fost reînviat și un al doilea prototip a fost pregătit.

Provocările Din A Doua Versiune

După testarea v2.0 a devenit clar că aveam un produs mult mai captivant. Primele rezultate au fost pozitive, cu un CPI redus și rate de retenție stabilizându-se la 30% în Ziua 1. Jocul afișa o perioadă sănătoasă de joc - oamenii se bucurau să joace! Dezvoltatorii au văzut rezultate promițătoare și au ales să lanseze soft jocul în februarie 2022 cu câteva reclame.

Cu toate acestea, ratele de retenție pentru ambele platforme iOS și Android nu au atins numerele la care ne așteptam. Am atribuit acest lucru diverselor probleme, inclusiv:

  • ritmul jocului,
  • finisajul în senzația virtuală (a.k.a. „game feel”), și
  • comportamentul AI-ului.

Abordând aceste probleme, am crescut retenția jocului până am atins un impresionant 40% D1; cu 10% mai mare decât prima construcție. Ratele de timp de joc din acest test au depășit, de asemenea, ratele de timp de joc pe care le-am văzut în primul test de retenție. În ceea ce privește CPI, acesta nu era mai mult de 10-13c pe platformele de social media, inclusiv TikTok, Snapchat și Facebook.

Per total, a fost nevoie de multe schimbări pentru a obține rezultate excelente cu jocul de astăzi.

Ingredientul Cheie

Cea mai mare problemă era jocul în sine. Sistemele diferite se simțeau deconectate unele de altele și lipsea provocarea. Așa că dezvoltatorii au aruncat o altă privire asupra gameplay-ului de bază pentru a vedea ce ar putea îmbunătăți și ce ar putea să rezoneze cu jucătorii.

Schimbarea cheie a gameplay-ului a pus jucătorul și AI-ul pe aceeași pistă, conectându-i împreună pentru a permite oricărei fizicalități între ei să aibă loc.

De exemplu, dacă AI-ul ridica un obiect, jucătorul ar fi pierdut șansa, creând tensiune. Jucătorii nu doar se întreceau până la linia de sosire, ci luptau și pentru a colecta cele mai bune piese. Așa că oamenii vor dori în mod natural să depășească AI-ul, să dea peste ei, să-i împingă la o parte și să devină agresivi pentru a avansa.

A doua versiune de îmbunătățiri a șlefuit tema competitivă: efecte de particule, schimbări de unghi al camerei și alte îmbunătățiri ale „game feel” și imersiune.

Ce Urmează Pentru Build Your Vehicle?

Jocul a câștigat multă tracțiune de la lansare, ajungând la peste 3,6 milioane de instalări la nivel global în mai puțin de o lună.

Acum, dezvoltatorii lucrează la analitica jocului cu echipa noastră de Publicare pentru a îmbunătăți jocul, inclusiv:

  • creșterea atractivității jucătorului în niveluri,
  • efectuarea de teste A/B pe anumite caracteristici, și
  • experimentarea cu atractivitatea reclamelor pentru a reduce și mai mult ratele de CPI.

Avem un răspuns detaliat disponibil pe Portalul de Publicare Kwalee – intrarea este gratuită! Alăturați-vă Portalului, și obțineți acces la conținutul nostru premium Hyper Casual - deblocați-vă potențialul și faceți următorul succes top-chart.

Despre autor:

Simon a fost o figură cheie în construirea brandului Kwalee ca o companie de jocuri Hyper Casual și Hybrid Casual, gestionând toate eforturile noastre interne de dezvoltare de jocuri mobile ca Director al Studioului Leamington.

Distribuie acest articol: