În interiorul succesului: Perfect Coffee 3D

de Simon Platt

În Înlăuntrul Succesului este locul unde experții noștri în hiper-casual fac o analiză amănunțită a succeselor de top ale Kwalee, disecând producția jocului după lansare – de la dezvoltare la marketing. Aflați cum sunt jocurile noastre un succes atât de mare gratuit!

Ați jucat vreodată un hypersim? Este unul dintre acele jocuri cu experiențe tactile, unde puteți face orice doriți cu instrumentele disponibile. Două exemple ar fi Bake It și Makeover Studio 3D, care împreună au peste 84 milioane de instalări la nivel global. Astfel de jocuri sunt apreciate pentru elementele lor ASMR, dar, mai important, oferă un spațiu sigur pentru jucători să experimenteze fără teama de eșecuri catastrofale.

Creativitatea a fost la cârma hypersim-urilor noastre. Și cu Perfect Coffee 3D, am dus asta și mai departe, găsind un echilibru între ghidare și lăsând jucătorii să experimenteze cu cutia de instrumente interactivă. Acest articol este despre cum a luat naștere Perfect Coffee 3D, cum l-am transformat din concept în realitate și ce a fost nevoie pentru a ajunge la linia de sosire.

Construind Ideea

Conceptul de bază al Perfect Coffee a fost creat în urma unei sesiuni de brainstorming creativ pe tema marilor tendințe din social media. Discuția a ajuns la subiectul 'scenelor cu cafea', de ce anumite estetici de cafenele se simt atrăgătoare și de ce anumite jocuri tematice cu cafea sunt atât de de succes.

‘Arătau toate foarte hiper-casual’, a spus Chris, designer de jocuri, despre jocurile de făcut cafea pe care le-a cercetat echipa. ‘Așa că ne-am gândit că ar fi cu adevărat tare să facem unul care să arate frumos și să te facă să te simți ca un barista.’ Ideea de a lucra cu lichide a inspirat direct echipa. Au schițat mecanici și sisteme care:

  • permiteau jucătorului să amestece lichide de diferite tipuri,
  • ofereau un simț tactil precis în activitatea de amestecare a lichidelor.

Prezentarea în preproducție a jocului a avut succes, iar acum era momentul ca echipa să stabilească specificul mecanicilor și prezentarea împreună cu Șeful nostru de Design.

Proiectând Pentru Jucători

Cu sistemul de ingrediente, jucătorii pot crea orice băutură de cafea doresc cu ingredientele disponibile. Când vin comenzile clienților, jucătorii pot alege să urmeze rețeta sau să strice băutura cu ingredientele greșite. Ideea de a pedepsi jucătorul pentru stricarea băuturilor (fie intenționat, fie nu) este necaracteristică pentru un hypersim, așa că designerii au evitat-o.

Acest lucru a oferit jucătorilor libertatea de a se bucura de amestecuri jucăușe. Cu sistemul de ingrediente, jucătorii petreceau până la o medie de 12 minute pentru fiecare sesiune. Ei petreceau cea mai mare parte a timpului în micro-interacțiuni; turnând ‘proporția corectă’, amestecând ingredientele și presărând topping-uri pentru a da puțin stil vizual băuturilor lor.

Deși echipa vedea Perfect Coffee 3D ca un joc hiper-casual, au adus două caracteristici de metajoc influențate de stilul hibrid-casual pentru a întări experiența satisfăcătoare de a face cafea.

  • Majoritatea ingredientelor — cum ar fi boba și căpșunele — ar fi deblocabile pe care jucătorii le-ar putea folosi pentru viitorii clienți.
  • Jucătorii pot cumpăra decor și își pot extinde cafeneaua folosind recompense câștigate din servirea corectă a comenzilor de cafea.

Decizia de a transforma ingredientele în deblocabile a avut sens deoarece echipa a dorit ca jucătorii să se simtă recompensați pe măsură ce își extind 'setul de instrumente'.

Extinderea cafenelei este o caracteristică curioasă. Pe lângă faptul că a fost unul foarte solicitat, această caracteristică a completat și experiența de a face cafea a jucătorului. Bea, unul dintre designerii jocului, a motivat că jucătorii se bucurau cu adevărat de timpul petrecut ‘perfecționându-și meșteșugul’. ‘Oamenii se jucau de parcă ar fi un joc hibrid’, a spus ea. ‘Așa că am adăugat un metajoc — întâlnit adesea în genul hibrid-casual — de a construi cafeneaua jucătorului. Acest lucru a oferit cu adevărat jucătorilor un sentiment de împlinire, proprietate și progresie care este necesar pentru jocurile hibrid-casual pe termen lung.’

Obținerea tehnologiei care simulează lichidele și amestecurile a fost esențială pentru a aduce aceste concepte de bază la viață. Acest lucru a fost în mintea tuturor de când conceptul jocului a trecut de prima prezentare.

Echipa de prototipuri cunoștea deja soluțiile existente pentru simulările de fluide. Cu toate acestea, au profitat de ocazie pentru a experimenta cu dinamica fluidelor 2D pentru a vedea cât de departe o pot duce pentru jocurile noastre. Acest lucru a însemnat să petrecem o bună parte din timp în cercetare și dezvoltare pentru a obține mecanica lichidelor correct. Și, ca un avantaj, echipele de dezvoltare aveau o soluție intuitivă de tip plug-and-play pentru viitoarele jocuri Kwalee care utilizează simulări de fluide.

Abordarea Provocărilor Tehnice

Implementarea tehnologiei fluidelor a fost destul de dificilă. Fiind un joc mobil, echipa de prototipuri știa că tehnologiile de pe dispozitivele mobile ar putea avea o putere de procesare limitată pentru a rula simulările de fluide fără probleme. Deci, rularea jocului în sine ar fi dificilă. O mare parte din dezvoltarea tehnologiei a fost experimentare inițială viguroasă; trecând prin probleme comune și necomune de coliziune și coordonare a culorilor.

Care este exact problema dacă lăsăm jocul să ruleze pe dispozitive mobile standard oricum? Andrew, programatorul nostru de prototipuri, a oferit contextul problemei. ‘În mod implicit, simulările de fluid ar rula pe CPU, ceea ce ar face apeluri de desenare pentru toți pixeli dispozitivului individual,’ a spus el. ‘Asta nu este bine. Când se întâmplă asta, întregul sistem — dispozitivul mobil — încetinește și provoacă probleme de performanță generale. De aceea GPU-urile sunt construite să se ocupe de asta. Așadar, a fost o provocare justă să facem simulările să ruleze pe GPU pentru a lua acea sarcină de procesare de pe CPU. Dar am reușit să facem să funcționeze în cele din urmă.’

Pe partea de design, cea mai mare provocare a fost deciderea cât de ludificat ar trebui să fie jocul. Deși conceptul a început liber, a fost nevoie de un punct de tăiere, astfel încât jocul să aibă un sentiment de direcție pentru public. Obținerea corectă a mecanicii fluidelor a fost esențială pentru acest proces.

După ce tehnologia a fost dezvoltată, echipa de design a lucrat pentru a găsi echilibrul potrivit pentru jucători folosind limitările tehnologiei ca restricție. Ei s-au asigurat că toate lichidele și ingredientele ar reacționa într-un mod satisfăcător unul cu celălalt, indiferent de ordinea sau cantitatea folosită de jucător.

Dezvoltarea îNvățăturilor șI Sărbătorirea Succesului

Cel mai mare succes pe partea de dezvoltare a fost, fără îndoială, tehnologia fluidelor în sine. Echipele de design erau libere să o folosească în orice proiecte ce implică simulările de fluide. Deși acest lucru nu vine fără câteva avertismente. Andrew a explicat, ‘Este, într-adevăr, limitată de cât poate duce. Adică, cu cât adăugăm mai multe straturi la tehnologie, cu atât devine mai greu de a o modifica și menține pentru diferite proiecte. Dar vom traversa acel pod când va fi nevoie.’

În general, multe despre lansarea jocului și succesul său ne-au luat prin surprindere. Grija meticuloasă pe care jucătorii o arătau atunci când făceau o simplă ceașcă de cafea. Modalitățile creative de a-și numi oamenii cafenelele. Ne oferă oportunitatea de a gândi noi designuri care să ofere experiențe satisfăcătoare, integrale pe care oamenii le caută în jocuri.

Succesul jocului a fost fervent. De la lansare, Perfect Coffee 3D a înregistrat peste 1 milion de instalări în fiecare lună, apropiindu-se de un total de aproximativ 7 milioane de instalări în acest an.

Dacă vreți să faceți un joc satisfăcător pentru toate vârstele, atunci hypersim-urile ar putea fi cea mai bună opțiune. Dacă dezvoltați unul, construiți-vă ideea cu feedback de la un editor de jocuri experimentat ca noi. Înregistrarea pe Portalul nostru de Publicare la Kwalee va dura doar cât durează să preparați o ceașcă delicioasă de cafea!

Ca un editor premiat de jocuri mobile, știm ce este necesar pentru a transforma jocul dvs. mobil într-un succes de top. Testați pe piață jocurile dvs. prin Portalul nostru de Publicare.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Despre autor:

Simon a fost o figură cheie în construirea brandului Kwalee ca o companie de jocuri Hyper Casual și Hybrid Casual, gestionând toate eforturile noastre interne de dezvoltare de jocuri mobile ca Director al Studioului Leamington.

Distribuie acest articol: