Unul dintre cele mai satisfăcătoare lucruri cu privire la lucrul în jocurile Hyper Casual este că acestea nu rămân niciodată pe loc. De la Draw It și Shootout 3D până la Let’s Be Cops 3D și Teacher Simulator, am lansat o gamă vastă de hituri care adesea nu au prea multă legătură între ele, cu excepția succesului lor.
Într-adevăr, jocurile care sunt lansate la nivel global reprezintă doar un mic procent din ideile de joc și prototipurile pe care le creăm zilnic cu abordarea noastră „fail fast”, iar diversitatea jocurilor pe care le creăm este clară în toate etapele.
Dar chiar și în acest context, Makeover Studio 3D se remarcă ca fiind o direcție diferită pentru noi. Un joc simulator cu un public preponderent feminin în care jucătorul aplică machiaj, conturare și alte proceduri cosmetice unei serii de clienți, proiectul a cerut o abordare complet diferită.
Cu jocul depășind 9 milioane de descărcări, după lansarea sa globală în aprilie, este sigur să spunem că a fost un mare succes. Deci, care au fost factorii cheie ai succesului său și ce poate fi învățat din asta?
Am adresat această întrebare unor jucători cheie în dezvoltarea sa și iată ce ne-au spus!
Nu Te Uita Doar La Tendințe – Analizează șI îNțelege-le
Nu este neobișnuit ca un joc Hyper Casual de succes să se inspire din videoclipuri virale de pe TikTok sau alte platforme de socializare, dar cu Makeover Studio 3D am descoperit că a fi specific despre ceea ce face aceste tendințe atrăgătoare a fost cheia.
Designerul de jocuri senior Jess Darling, care a susținut conceptul, explică că propunerea ei inițială a venit din „vizionarea de TikTok-uri cu fete care își albesc dinții, își fac injecții cu filler de buze, rinoplastii etc.”, ceva ce a observat „devenind din ce în ce mai popular.”
Dar nu a fost doar un caz de a urma o tendință populară pentru a face un joc cu acea temă. Au fost implicate multe zile de brainstorming, multe perspective au fost căutate și, crucial, multe exemple diferite de makeover și transformări „glow up” de pe TikTok și YouTube au fost absorbite.
Directorul de Dezvoltare Simon Platt observă că Jess a fost „rapidă în a aduce exemple foarte specifice de videoclipuri virale echipei, ceea ce ne-a condus în cele din urmă pe calea pentru Makeover Studio.”
Este această specificitate care s-a dovedit a fi cheia, și aceasta vine doar atunci când iei un interes mai mult decât superficial pentru a vedea nu doar ceea ce este popular, ci de ce este atât de popular. Care sunt momentele cheie din videoclipuri care atrag oamenii?
De asemenea, merită menționat faptul că Makeover Studio 3D este primul joc al Kwalee direcționat în mod specific către un public feminin, care a venit într-un moment pe care Jess îl descrie „ca un influx de jocuri Hyper Casual axate pe femei,” dar acesta a fost un produs derivat al inspirației noastre și nu invers. Ideea ar trebui să vină mai întâi și aceasta va defini publicul jocului!
Decizii Care Contează șI Libertatea De A Te Juca
Pentru echipa de dezvoltare Makeover Studio 3D, este clar că oferirea jucătorului multă libertate creativă – fie să exceleze, fie să o ia razna – este o mare parte din atracția jocului.
De la cele mai timpurii prototipuri, Jess notează că „jucătorul putea decide să injecteze filler de buze în locurile corecte cu cantitatea potrivită, sau să injecteze prea mult în buze și chiar oriunde pe față, lăsând clientul foarte nemulțumit.”
„Puteai să-i dai cantitatea corectă de autobronzant și să-i faci machiajul perfect, sau puteai să o stropești cu prea mult autobronzant lăsând-o foarte portocalie și apoi să-i faci machiajul groaznic.”
Evident, acestea conduc la unele imagini amuzante și oferă jucătorului o altă modalitate distractivă de a interacționa cu jocul, ca să nu mai menționăm că deschide multe oportunități pentru reclame video care atrag atenția!
„Deși ești judecat pe baza eforturilor tale, există o invitație deschisă pentru oameni să, așa cum ai face când înveți aplicarea machiajului, să se joace cu uneltele”, spune Simon. „Vrei să vezi ce se întâmplă dacă aplici conturul pe toată fruntea? Crezi că poți crea un look mai bun decât noi? Mergi înainte.”
„Înțelegând publicul nostru am putut să ne concentrăm eforturile acolo unde erau cele mai valoroase și pentru Makeover Studio 3D asta a fost în aplicarea și amestecarea dinamică a machiajului”, adaugă el. „Vrem ca jucătorii noștri să simtă că deciziile lor contează și astfel crearea unei tehnologii care să amestece efectiv culorile pe față a fost un ingredient cheie pentru succesul jocului.”
Unele Idei Sunt Mai Bune îMpreună
Suntem deschiși despre abordarea noastră fail-fast în dezvoltarea jocurilor, ceea ce înseamnă că avem multe prototipuri care nu ajung să fie lansate. Orice dezvoltator în spațiul Hyper Casual va spune aceeași poveste.
Dar asta nu înseamnă că nu se poate învăța nimic din jocurile care nu reușesc – dimpotrivă!
În cazul Makeover Studio 3D, a combinat de fapt două prototipuri separate cu o temă similară – unul despre aplicarea machiajului, celălalt bazat pe chirurgie plastică. A fost adăugată un nou gameplay, dar conținutul din aceste două prototipuri a format baza jocului final.
„Decizia de a combina două prototipuri ne-a oferit o gamă puternică de creativitate când a venit vorba de reclame și conținut”, spune Simon. Evident, nu este întotdeauna atât de ușor de făcut și nici nu este o soluție magică, dar merită luat în considerare dacă vreunul dintre prototipurile tale poate fi ridicat de idei și gameplay inițial destinat altor jocuri. Deși simplu, poate avea un efect transformator!
Direct La Video
Aceasta din urmă ar putea fi aplicată universal la orice joc Hyper Casual și este ceva ce sfătuim des, dar chiar ar trebui să iei în considerare cum vor arăta videoclipurile tale de la o fază timpurie în dezvoltare.
„Dacă ar fi să folosesc un cuvânt pentru a descrie abordarea reclamelor pentru Makeover Studio 3D, ar fi „directă”, spune șeful nostru de marketing digital Ryan Davies. „Plasarea camerei în joc și proximitatea apropiată a personajului de ecran ajută reclamele noastre să sară de pe ecran și să iasă în evidență. În spațiul aglomerat al dispozitivelor mobile ale jucătorilor noștri, acest lucru este destul de crucial.”
Deși poți fi foarte creativ cu reclamele, acestea ar trebui întotdeauna să fie conduse în ultimă instanță de gameplay-ul în sine și de aceea este important să te gândești nu doar la ceea ce este distractiv de jucat, dar și la ceea ce este distractiv de urmărit.
Se transmite distracția jocului vizual, fără a fi efectiv implicat manual? Dacă nu, există doar atât cât poate fi făcut cu reclama în sine fără a reconsidera efectiv gameplay-ul.
Dacă crezi că jocul tău are potențialul să devină următorul hit Hyper Casual, află mai multe despre publicarea cu noi aici pentru a începe drumul tău spre vârful clasamentelor! Vei avea ocazia să lucrezi direct cu experții Hyper Casual din acest articol, alături de mulți alții.








