În funcție de cine întrebi, s-ar putea să primești definiții diferite despre ceea ce face exact un joc Hyper Casual. Indubitabil, există câteva lucruri care merg mână în mână cu jocurile Hyper Casual, cum ar fi durata scurtă de viață a jocului, majoritatea veniturilor provenind din reclame și faptul că acestea pot fi dezvoltate rapid. Dar acestea nu definesc ceea ce face de fapt un joc Hyper Casual de succes.
Din fericire, Head of Publishing Simon Prytherch a urcat pe scena la Pocket Gamer Connects London și a discutat despre cele trei principii cheie pentru crearea unui joc Hyper Casual de top. Dacă nu ai prins prezentarea, am compilat principalele puncte din discuție mai jos!
Principiul 1: Atractivitate îN Masă
Un obiectiv principal al dezvoltării jocurilor Hyper Casual este să creezi un joc care atinge milioane de descărcări și, prin urmare, ajunge în topurile din întreaga lume.
Singura modalitate de a face acest lucru posibil este ca jocul să aibă un atractivitate în masă. Nu are sens să creezi un joc de nișă care să conecteze doar cu un grup mic de oameni.
De ce? Pentru că nu va ajunge la obiectivul tău de descărcări și un cost redus per instalare (CPI).
Vizuale Neofensitoare
Dincolo de a evita crearea unui produs cu atractivitate limitată, există, de asemenea, necesitatea de a evita vizuale ofensatoare.
Prin aceasta, nu ne referim la vizuale vizibil ofensatoare cum ar fi material X-rated, ci mai degrabă nevoia de a asigura că jocul tău nu exclude oameni orientându-se spre un anumit gen sau cultură.
Nu totul trebuie să fie cuburi, dar folosește culori și vizuale care pot atrage pe toată lumea și evită referințele la lucruri pe care doar anumite persoane le-ar putea înțelege.
Momente Satisfăcătoare
Pe lângă faptul că vizualele sunt bine realizate, jocul tău trebuie să aibă momente care să arate și să se simtă bine. Jucătorii vor dori să continue să joace pentru acele momente de satisfacție.
Ia de exemplu jocul nostru Drop & Smash, cu momentul satisfăcător venind din a privi cum obiectul tău cade și apoi pulverizează obiectul de dedesubt, cu un 'Smash Cam' special care ajută la amplificarea acestui moment și mai mult.
Principiul 2: Gameplay De Tip Mușcătură
Când creezi un joc Hyper Casual, nu cauți să dezvolți un arc narativ de lungă durată, ci să creezi mecanici simple și satisfăcătoare cu niveluri care pot fi jucate în sesiuni de tip mușcătură. Vrei să te asiguri că jucătorii tăi pot juca cu ușurință, fiind capabili să joace în mod portret, cu o singură mână și să înțeleagă și să stăpânească rapid ceea ce trebuie să facă.
Alături de această ușurință de „ridică și joacă”, vrei să te asiguri că mecanicile jocului tău nu sunt prea simple. De exemplu, în loc de o mecanică 'tap to jump', jucătorul ar putea ține apăsat pentru a crește înălțimea/arcul săriturii lor, adăugând un strat suplimentar la gameplay, păstrând totuși lucrurile suficient de simple pentru a fi înțelese în câteva secunde și jucate în bucăți mici.
Un exemplu de când am folosit acest principiu este cu Plank!, unde jucătorul trebuie să apese și să țină apăsat pentru a decide lungimea scândurii de care are nevoie pentru a ajunge pe partea cealaltă. Un joc în care pur și simplu dai un 'tap' pentru a tot pune scânduri nu ar avea nicio dificultate și, prin urmare, nici provocări de depășit, reducând motivul de a continua să joci.
Principiul 3: Adicția Pe Termen Scurt
Progresie
Așa cum se întâmplă cu toate tipurile de jocuri, jucătorului trebuie să i se ofere un motiv pentru a continua să joace (retenție), iar progresia este o parte importantă a acestui lucru.
Desigur, într-un joc Hyper Casual, această progresie nu va fi la fel de vastă ca în alte jocuri. Totuși, lucruri simple îi pot ajuta pe jucători să-și justifice continuarea jocului. În Jetpack Jump, abilitatea de a progresa prin locații noi din întreaga lume și upgrade-uri care te ajută să sari mai departe oferă această progresie și, prin urmare, rețin jucătorii.
Iluzia Adâncimii
O altă modalitate de a reține jucătorii este de a crea o iluzie a adâncimii și de a crea o experiență de joc expansivă.
Unul dintre jocurile noastre recent publicate, Clean Up 3D, creat de dezvoltatorii din Marea Britanie, App Design Company, face acest lucru foarte bine. Cu jucătorul putând schimba instantaneu direcția și descoperi ce se află în alte zone ale jocului, aspirând mediul înconjurător, crescând dimensiunea aspiratorului lor și, în cele din urmă, ieșind pentru a consuma mașini, clădiri și avioane.
Nu există decizii greșite - doar abilitatea satisfăcătoare de a te mișca în orice direcție și de a explora profunzimea jocului.
Trei diapozitive din discuția lui Simon la Pocket Gamer Connects au rezumat foarte bine aceste principii, cu unele titluri Kwalee care au atins aceste criterii și au fost descărcate de mai mult de 120 milioane de jucători!
Dacă ai un joc care crezi că îndeplinește aceste trei principii și ar putea fi următorul succes de top, află mai multe despre trimiterea jocului tău aici și te vom ajuta să îl transformi în realitate!
În calitate de editor premiat de jocuri mobile, știm ce este nevoie pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top. Trimite și testează-ți pe piață jocurile prin portalul nostru oficial de publicare.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








