Как получить 1Очень положительные1 на Steam — как Robobeat — одна из лучших инди-игр 2024 года

Знаете ли вы, насколько сложно новой игре получить оценку 1Очень положительные1 на Steam? Очень сложно — что актуально, потому что сегодня ROBOBEAT, разработанная Саймоном Фредхольмом и изданная Kwalee на прошлой неделе, достигла этого.

Позвольте мне объяснить, насколько это впечатляет: быть одной из лучших инди-игр года и получить максимальную оценку от игроков на Steam — это как попасть в Мирамар в Top Gun — только лучшие из лучших достигают этого.

В отличие от оценок Metacritic (которые собираются из четырех или более профессиональных сайтов для обзоров), оценки Steam формируются только игроками, которые купили игру.

Оценки от платных создателей, членов команды, СМИ или любого, кто получил ключ бесплатно, не учитываются — только настоящие игроки с потраченным на игру временем считаются.

579 После 10 обзоров, ваша игра получит метку 579 80% или более рекомендаций 'Палец вверх' = Оценка 'Положительная' 579 80% или более после 50 обзоров = Оценка 'Очень положительная' 579 95% или более после 500 обзоров = Оценка 'Очень положительная'

Всего через неделю после запуска, ROBOBEAT получила свой 500-й честный отзыв от игрока.

10 были отрицательными — некоторым людям не понравился жанр, некоторые испытывали трудности в стрельбе в такт, одному просто не удалось хорошо играть. Справедливо. Невозможно всем угодить. Плюс ça change.

Но это означает, что 98% игроков, купивших ROBOBEAT, полюбили её.

Дайте мне возможность объяснить это в контексте:

3ae На Steam продается более 73,000 игр для ПК (SteamDB.info) 3ae В прошлом году только было выпущено 14,569 новых игр 3ae Это около 40 новых игр Каждый. Один. День. 3ae Только 2,032 из всех игр на Steam имеют оценку 'Очень положительные', или 2.7% (GG.deals)*

Эти игры, находящиеся на вершине разработки, активно любимы — игровой процесс, искусство, качество производства, музыка, арки персонажей, исправление ошибок, поток повествования — всё должно работать, чтобы игра была успешной.

Но не все лучшие инди-игры созданы равными — AAA-тайтлы, блокбастеры, соседствуют с инди-играми, такими как ROBOBEAT — что похоже на то, как я хожу на быстрое свидание рядом с Брэдом Питтом...

AAA-игры часто имеют команды разработчиков в сотни людей, стоят десятки или даже сотни миллионов на создание и имеют маркетинговые бюджеты, которые заставят Nike плакать. Например, бюджет разработки Baldur's Gate 3 составил более $100 миллионов (по данным IGN).

Причина, по которой я вдаюсь в такие подробности, проста — ROBOBEAT была разработана одним человеком, Саймоном, при поддержке производственных, QA, маркетинговых и вспомогательных команд в Kwalee на ПК и консольном издании. И она достигла вершины индустрии игр и является одной из лучших инди-игр года.

В терминах разработки игр это как подъем на Эверест. Примечательное достижение — и мои высочайшие похвалы всем участвующим.

Вы можете узнать всё о ROBOBEAT на её сайте и купить игру на Steam, плюс вы можете присоединиться к более чем 10,000 фанатов в Discord ROBOBEAT и следить за всеми новостями и обновлениями в её социальных сетях @robobeatgame

Поделиться этой статьей: