Roguelikes สามารถสอนอะไรเราเกี่ยวกับสิ่งที่นักเล่นเกมอินดี้ต้องการจริงๆ

โดย Madison Plantier

เกม Roguelike ได้กลายเป็นหนึ่งในแนวเกมที่ได้รับความนิยมที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะในวงการเกมอินดี้ แต่ Roguelikes คืออะไรกันแน่? และมันต่างจาก Roguelites อย่างไร?

มาทำความเข้าใจว่าเกม Roguelike เกิดขึ้นได้อย่างไร อะไรที่ทำให้เกมนี้เป็น Roguelike และทำไมมันถึงได้รับความนิยมอย่า...[ อ่านต่ออีกนิดๆ ]

มรดกของ Rogue

ย้อนไปในปี 1980 ระบบ BSD Unix เริ่มถูกนำมาใช้ในระบบคอมพิวเตอร์ทุกระบบในมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ที่นี่นักเรียนโปรแกรมมิ่งสองคน Michael Toy และ Glenn Wichman พบกัน พวกเขาไม่เคยรู้เลยว่าพวกเขากำลังจะสร้างแนวเกมใหม่

พวกเขาทั้งคู่หลงใหลใน Dungeons & Dragons และเกมผจญภัยแบบข้อความ แต่พวกเขาเห็นข้อบกพร่องระหว่างสองอย่างนั้น ไม่เหมือนกับ D&D ที่ทุกการเล่นผจญภัยจะเหมือนเดิม พวกเขาเห็นศักยภาพของ Unix และวางแผนสร้างเกมที่มีความท้าทายและความเล่นซ้ำได้เหมือนแคมเปญของ D&D พวกเขาตั้งชื่อโปรเจคนี้ว่า Rogue

คู่หูเผยแพร่เกมในปีเดียวกันและเกมนี้ก็กลายเป็นที่นิยม ไม่เพียงแค่ในหมู่แฟนดันเจี้ยนคลอเรอร์แต่ในหมู่ผู้เล่นเกมทุกประเภท ความสำเร็จของมันมาจากสองคุณสมบัติที่โดดเด่นจากดันเจียนคลอเรอร์อื่น

ครั้งแรกคือดันเจียนใน Rogue ถูกสร้างแบบสุ่ม ทำให้ทุกการเล่นต่างจากครั้งก่อน

ครั้งที่สอง และอาจจะสำคัญที่สุดคือ Rogue แนะนำแนวคิดใหม่ของ permadeath ในวงการเกม แทนการมีจำนวนชีวิตและการฟื้นกลับที่จุดตรวจเมื่อแพ้ ผู้เล่นจะเสียการก้าวหน้าและถูกส่งกลับไปเริ่มใหม่

สุดท้ายในปี 1993 เมื่อกลุ่ม Usenet ที่ชื่นชอบเกมอย่าง Rogue, Hack, และ Moria สังเกตเห็นว่าเกมเหล่านี้มีคุณสมบัติร่วมกัน พวกเขาต้องการคำง่ายๆ เพื่อบ่งบอกถึงเกมเหล่านี้ ในที่สุดพวกเขาตกลงกันเรียกว่า roguelike เพราะเชื่อว่า Rogue เป็นเกมแรกในแนวนี้ ภายในปี 1998 คำว่า roguelike ได้รับการยอมรับภายในชุมชนเกมออนไลน์

แต่ Rogue จริงๆ แล้วเป็นเกมแรกในแนวนี้หรือไม่?

ที่จริงแล้วเกม roguelike เกมแรกที่มีในเชิงพาณิชย์คือ Beneath Apple Manor ที่วางจำหน่ายในปี 1978 แต่ "beneath-apple-manorlike" คงไม่เป็นคำที่ติดปาก!

ชีวิตหลังความตาย

ในขณะที่คำว่า "roguelike" ยอมรับอย่างเป็นธรรมดาในฐานะแนวหนึ่ง แต่ยังมีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับว่า Roguelike คืออะไรและเกมบางเกมควรถูกจัดอยู่ในประเภท "roguelite" หรือไม่

แล้ว Roguelike ต้องมีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

โดยทั่วไปแล้ว มีสองคุณสมบัติที่ถือว่าจำเป็นสำหรับเกมใดๆ ที่จะถูกจัดว่าเป็น Roguelike: วิ่งที่สร้างแบบสุ่มและ permadeath

ใน Roguelike แสนแบบดั้งเดิม ผู้เล่นควบคุมตัวละครเดียวที่พัฒนาไปตามเวลาที่เล่น แต่เมื่อพวกเขาตาย ตัวละครนั้นก็จะหายไป พวกเขาต้องเริ่มใหม่จากศูนย์ด้วยตัวละครใหม่ในวิ่งที่สร้างแบบสุ่มใหม่

แฟนฮาร์ดคอร์กลับไม่ยอมง่ายๆ สำหรับพวกเขาคุณสมบัติเช่นการเล่นเกม hack-and-slash การต่อสู้แบบเทิร์นเบส และการจัดการทรัพยากรก็เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Roguelike ถ้าขาดสิ่งนี้ควรจัดเป็น Roguelite ซึ่งเป็นแนวที่มีบางส่วนของ Roguelike แต่ไม่ได้มี ทั้งหมด

ตัวอย่างเช่นเกมอินดียอดฮิตอย่าง Dead Cells และ Hades มีการก้าวหน้าระหว่างรัน คุณสามารถเก็บบางการอัปเกรดระหว่างการเล่น ตามนิยามบางข้อ นี่ทำให้มันเป็น Roguelite ถึงกระนั้น สำหรับชุมชนเกมส่วนมาก คำว่า "roguelike" และ "roguelite" ก็ใช้ทดแทนกันได้

การทำลายวงกต

เมื่อไม่นานมานี้ หลายเกมอินดี้ละทิ้งเทรนด์ที่ตั้งไว้ด้วยการนำแนว Roguelike มารวมกับแนวอื่นเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร Inscryption ละเลยความสำคัญของตัวละครผู้เล่น แต่กลับเน้นที่เด็คของคุณ (เช่นอาวุธของคุณ) เกมจาก Kwalee Robobeat รวมการเล่นเกมที่เน้นความแม่นยำของการยิงจังหวะกับความท้าทายของแนว Roguelike

การเปิดตัวเกมบล็อกบัสเตอร์ อย่าง Returnal และ Deathloop พิสูจน์ว่าบริษัทเกมส์ Triple A ก็ยังสนใจในเสน่ห์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของแนวนี้

แต่คำถามสำคัญคือ: ทำไมนักเล่นเกมถึงรัก Roguelikes อย่างมาก?

ส่วนใหญ่ของเสน่ห์ของพวกเขามาจากการเล่นซ้ำๆ เลเวลที่เป็นไปได้ไม่สิ้นสุดและการรวมกันของอาวุธที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้เกิดความสนุกที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด!

แต่เหตุผลจริงอาจลึกซึ้งกว่านั้น

ด้วยการบังคับให้ผู้เล่นเริ่มรันใหม่จากศูนย์หลังจากตาย Roguelikes สอนเราว่าความล้มเหลวเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการเรียนรู้ ในขณะที่ความลำบากสูงในเกมเชิงเส้นอาจเป็นอุปสรรคที่ไม่สามารถผ่านไปได้ เกม Roguelike ให้คุณมีโอกาสที่จะลองต่อ สู้ต่อ และพัฒนาในวงจรบวก

เมื่อคุณล้มลง มันกระตุ้นให้คุณลุกขึ้นเสียใหม่ ทบทวนข้อผิดพลาดของคุณ และเริ่มใหม่ คุณอาจจะยังไม่ดีพอที่จะข้ามผ่านข้อกีดขวางนั้นตอนนี้ แต่คุณ จะสามารถทำได้ เร็วๆ นี้ เมื่อผ่านพ้นอุปสรรคมาได้ ความสำเร็จนั้นจะหวานยิ่งกว่าที่รู้ว่าคุณก้าวหน้าแค่ไหน

สิ่งที่ทำให้ Roguelike ดีไม่ใช่แค่การเล่นซ้ำได้ไม่สิ้นสุดและการเล่นเกมที่น่าสนใจเท่านั้น แต่มันยังให้ความรู้สึกถึงการเข้าถึงและความสำเร็จให้กับผู้เล่นจากทุกระดับทักษะ

ใครจะรู้ว่าการตายหลายๆ ครั้งจะเป็นเรื่องที่ทำให้ผ่อนคลายได้จริงๆ?

สร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล? ให้เราได้จัดการทุกความต้องการทางการตลาดและกฎระเบียบให้คุณ! เสนอโปรเจคของคุณ ให้ทีมสอดส่อง PC & Console ของเรา และเราจะติดต่อกลับไป ขณะเดียวกัน แนะนำตัวเองใน Discord.TikTok | Twitter | Instagram | Facebook.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ด้วยพื้นฐานในสาขาการศึกษาอังกฤษ & ภาษาจีน เธอได้ผลิตเนื้อหาที่น่าสนใจสำหรับองค์กรในสหราชอาณาจักร & จีน ประสบการณ์ที่หลากหลายของเธอ ไม่ว่าจะเป็นครูหรือไกด์นำเที่ยว มีส่วนในการทำงานเป็นผู้จัดการชุมชนและสื่อสังคมออนไลน์อาวุโสของ PCC

แบ่งปันบทความนี้: