COVID-19 ส่งผลต่อพฤติกรรมการเล่นเกมของเราอย่างไร?

โดย Kwalee Team

เคยสงสัยไหมว่าเรามีเวลามากแค่ไหนในการเล่นเกมมือถือในช่วง COVID-19?

90,000,000 ชั่วโมง.

ลองนึกภาพง่ายๆ ว่า 90 ล้านชั่วโมงเท่ากับ 10,000 ปี ถ้าเรามองย้อนกลับไป 10,000 ปีก่อน มันคือช่วงสิ้นสุดยุคน้ำแข็งที่เปลี่ยนแปลงการดำเนินชีวิตของมนุษย์ จากนักล่า-เก็บของสู่สังคมอารยธรรม

เช่นเดียวกับการแพร่ระบาดของ COVID-19 เมื่อประชากรโลกปรับตัวกับการ 'อยู่อย่างสันโดษ' ความเข้าใจในโลกดิจิทัลก็เติบโตอย่างมาก จนหลายคนพบความสนใจและงานอดิเรกใหม่ในโลกดิจิทัล! หนึ่งในนั้นคือการปรับพฤติกรรมการเล่นเกมของเรา

มีการเพิ่มขึ้น 62% ในเวลาที่ใช้เล่นเกมบนมือถือ ในเดือนมีนาคม 2020 และ เกม Hyper Casual มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 8-10% Kwalee ตั้งเป้าให้มีการติดตั้งเกมถึง 1 พันล้านครั้งทั่วโลก และเราฉลองความสำเร็จนี้ด้วยวิดีโอสั้นๆ เกี่ยวกับตัวเลขใหญ่

สำหรับการเล่นเกมบน PC ก็มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเช่นกัน รายงานจาก Limelight สนับสนุนว่าชาวเอเชีย-แปซิฟิก เล่นเกมวิดีโอเฉลี่ย 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และรายงานจาก Valve เผยว่าเราใช้เวลา 31.3 พันล้านชั่วโมงใน Steam ในปี 2021

แน่นอนว่าการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมได้เปลี่ยนแปลงความคาดหวังต่อเกมของคนอย่างมาก โดยมีการพูดคุยในแง่การปรับปรุง สุขภาพสังคมและจิตใจ และ วิจัยในปี 2021 แสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการเล่นเกมช่วยให้คนผ่านช่วงล็อคดาวน์ได้

ในปี 2023 ประมาณ 50% ของผู้เล่นเกมมือถือ ชอบเล่นเกมมือถือมากกว่าเช็คโซเชียลมีเดีย ประมาณ 62% เล่นเกมบนมือถือสม่ำเสมอ; 43% พร้อมดูทีวี และเกมแบบผู้เล่นหลายคนระหว่าง COVID เช่น Animal Crossing, Roblox, Fortnite และ Fall Guys มีการเชื่อมต่อสังคม สำหรับผู้เล่นบน PC และคอนโซลในปี 2020

COVID ส่งผลกระทบอย่างมาก ต่อเกมวิดีโอ มันน่าทึ่งมากที่เราใช้เวลากว่า 31.39 พันล้านชั่วโมง ในการเล่นเกม แต่สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับผู้พัฒนาเกมทั่วไป?

สองสิ่งคือ:

  1. พฤติกรรมการเล่นเกมยาวนานมาแล้ว และผู้คนยังคงตื่นเต้นกับเกมที่มีความน่าสนใจและช่วยผ่อนคลายจาก 'ความล้าของการระบาด' นั่นหมายถึงมีโอกาสยิ่งใหญ่ที่จะพัฒนาไอเดียเกมใหม่ ๆ
  2. ภาวะเศรษฐกิจถดถอยในปี 2022 ทำให้เศรษฐกิจย่ำแย่ แม้แต่ตลาดเกมก็มีการขายน้อยลง ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาเกือบทศวรรษ แต่ตลาดมือถือพิสูจน์ว่า มีกำไรมากกว่าตลาด PC และคอนโซลรวมกัน และก็คาดว่าจะ กลับมายิ่งใหญ่ในปี 2023

สองสัญญาณนี้จะกระตุ้นให้นักพัฒนาเกมใด ๆ ตรงเข้ามาเพื่อไปสู่ความฝัน หากคุณยังไม่ได้ทำงานเพื่อให้เกมของคุณเสร็จในปีนี้ คุณควรแล้ว!

เรามีกลยุทธ์การเผยแพร่แข็งแรง นำการเผยแพร่พัฒนาเกมใหม่ เช่น Scathe และในปี 2022 เราได้รับรางวัล Publisher of the Year ที่ TIGA และ Mobile Game Awards จากผลงานยิ่งใหญ่ในอุตสาหกรรมเล่นเกมมือถือ

หากคุณกำลังพยายามเข้าสู่อุตสาหกรรมเพื่อทำเกมเต็มเวลา เราสามารถเสริมทักษะของคุณและเพิ่มโอกาสความสำเร็จของเกมและสตูดิโอได้ ไม่ว่าจะเป็นการตั้งกลยุทธ์การตลาดระดับโลก ลงมือด้านกฎหมาย หรือให้คำแนะนำในการพัฒนา เรามีคุณครอบคลุม

ในฐานะผู้เผยแพร่เกมที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าจะทำให้เกมมือถือของคุณขึ้นสู่จุดสูงสุดได้อย่างไร เสนอเกมมือถือของคุณ ผ่านพอร์ทัลเผยแพร่ของเรา เพื่อตรวจสอบตลาด หรือส่งงานของคุณ ให้กับผู้เชี่ยวชาญบน PC และคอนโซลของเรา.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงาน Kwalee ผู้มีใจรัก ส่งมอบข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับนักเล่นเกมและผู้พัฒนาอย่างเท่าเทียม

แบ่งปันบทความนี้: