Oyun Yayıncıları İçin Çekici Oyun Prototipleri Hazırlamanın 5 İpucu

tarafından Berkan Kirmit

Oyun geliştirme sürecinin hangi aşamasında olursanız olun, eğer oyun prototiplerinizi bize göstermek istiyorsanız, yine de bize gönderin. Göndermezseniz, onun Hyper Casual piyasasında yayınlanmaya hazır olup olmadığını asla öğrenemeyebilirsiniz. Profesyonel geri bildirimle, oyunuzu beyin fırtınası veya prototipleme aşamasının ötesine taşıyabilirsiniz. Kendi kendinize ne yapacağınızı merak etmekten çok daha hızlıdır.

Bununla birlikte, uzun vadede Kwalee gibi bir oyun yayıncısıyla ortaklık yapmak konusunda kararlı mısınız? O halde, size mükemmel bir prototip oluşturmanız için beş ipucumuz var.

Her ne kadar Hyper Casual piyasası hızlı hareket etse ve kurallar sürekli değişse de bu ipuçları Hyper Casual'ın temellerindedir. Bu nedenle, her zaman kaliteli oyunlar yapmanıza yardımcı olacaklardır.

ÇEkici Oyun Prototipleri Nasıl Yapılır

İPucu 1: İLgi çEkici Reklamlar Yaratın

Hyper Casual oyunlar, video reklamlarının çekiciliğine bağlı olarak yaşar veya ölür. Bu yüzden oyununuzun en ilgi çekici anlarını 15-30 saniyelik bir oynanışla gösterin.

Bir hypersim yapıyorsanız, reklamlar ASMR oynanışını yansıtmalıdır. Bir VS oyun yapıyorsanız, oyuncunun rakip ile karşı karşıya geldiğinde neler olduğunu gösterin. Oyuncuları oyununuzda neyin çekeceğini düşünün ve bunu reklamda vurgulayın.

Oynanış kliplerinize biraz cazibe katmak için birkaç görsel unsura dikkat edin:

  • Karakterler varsa, her eylemlerinin görsel etkisini öne çıkarın.
  • İzleyicilerin ne olduğunu anlayabilmesi için parlak renkler ve yüksek kontrast kullanın.
  • Oynanabilir karakterler ekranın alt 1/3 kısmında olmalıdır çünkü bu oynanabilir alandır.
  • Bonus seviyeleri veya yan mekanikleri kaydetmeyin.

İPucu 2: Düşük Cpi'yi Göz öNünde Bulundurun

Maliyet Başı Yükleme (CPI), tek bir kullanıcıyı edinmenin ortalama maliyetidir. CPI ne kadar düşükse, çekicilik ve oyuncuları edinme maliyeti o kadar düşük olur.

CPI testleri, oyununuzun potansiyeli olup olmadığını görmenin en hızlı ve en etkili yoludur. Onlar için oluşturduğunuz prototipler sadece 1-3 oyun seviyesi gerektirir ve geliştirilmesi birkaç saat ile bir hafta arasında sürer.

Peki CPI nasıl düşürülür? Bazı etkenler bu konuda rol oynar, bunlar dahil:

  • Reklamlarınızın izleyici üzerinde nasıl bir etki bıraktığı
  • Oynanışınızın ne kadar anlaşılır olduğu
  • Sanat tarzınızın ne kadar çeşitli olduğu

Bu nedenle, oyunlarınız üzerine çalışmaya başlamadan önce CPI videolarınızı düşünün. İzleyicinin dikkatini çekecek 'çengel anlarını' değerlendirin. Oyununuzun oyuncuları daha uzun süre tutabilmesi için bir derinlik hissi olması gerekliliğiyle birlikte, temel döngüsünü eğlenceli ve anlaşılır hale getirin.

Ayrıca, reklamlar için bile olsa, Unity’deki sahnelerinizle ve sanat tarzınızla oynamaktan korkmayın. Hangi renklerin ve kamera açılarının en iyi işe yaradığını görmek için farklı seçenekleri deneyebilirsiniz.

Elbette, CPI test sadece kaygılanacak şey değil. Mobil oyunlarınızı pazar testine tabi tutma rehberimize bir göz atabilirsiniz; bu sizin için büyük yardım olabilir.

İPucu 3: İYi Ux Tasarımı Kullanın

Oynaması hoş ve yeterince zorlayıcı bir oyun yaratmak istiyorsunuz. Dikkat edilmesi gereken iki UX tasarım hatası şunlardır:

  • Tasarım standartlarını değiştirmeye çalışmak.

Her zaman Hyper Casual oyun prototiplerinizi kolay kullanılabilirlik standartlarını göz önünde bulundurarak yapın. Çoğu insan telefonlarıyla tek bir başparmakla ve dikey modda etkileşimde bulunur. Ekranın sol üst kısmına oyun içi düğmeler yerleştirmek çoğu kullanıcı için ulaşması zor olabilir.

  • Zor seviyelerle oyunu tasarlamak.

Hyper Casual oyunlar basit hissettirecek şekilde tasarlanmıştır. İşte bir asit testi: Oyuncu birinci seviyede başarısız olursa, bu Hyper Casual olmayabilir!

Bazı zorluk artışları kesinlikle gerektiği kadar şeyleri ilginç tutmak için gereklidir. Bu nedenle, tasarımı dik ve düz arasında bir yere koyun.

Bunun sınırlayıcı olma konusunu dert etmeyin. Bu parametreler içinde tanıtılacak yeni mekanikler ve deneyimler için yeterli alan vardır.

İPucu 4: Hazır Bir Dilim Bulundurun

Hızlı/dikey bir dilim, tüm çekirdek oyun özelliklerinin bulunduğu küçük bir prototiptir. CPI testleri başarılı olursa, bu hızlı dilimi geliştirmek tam oyun geliştirme aşamasına geçişimizdir.

Her prototip genel olarak:

  • 15 dakika uzunluğunda oynanışa sahip olur (yaklaşık 20 seviye),
  • geliştirilmesi en fazla iki haftadan az sürer,
  • ve entegre edilmiş reklamlar veya uygulama içi satın alımlar (IAP'ler) içermez.

Doğru test sonuçları üretmemize ve daha uygun para kazanma stratejileri hakkında beyin fırtınası yapmamıza yardımcı olabiliriz. Bu da prototiplerde IAP'lere olan ihtiyacı ortadan kaldırır.

Ayrıca, mağazalarda zaten geliştirdiğiniz ve kendi başınıza yayınladığınız bir oyunu da sunabilirsiniz. İçinde kilidini açmayı düşündüğünüz bir potansiyel olduğunu düşünüyorsanız, değerlendirmekten mutluluk duyarız.

İPucu 5: Zaman Paradır

Bazı oyun geliştiricilerin zamanlarının çoğunu varlık yaratmaya harcadığını gördük. Hyper Casual oyunlarda, sunum her şeydir. Aslında, bugünün rekabetçi piyasasında, oyuncular her zamankinden daha fazla reklam izliyor. Ve oyununuzu piyasada öne çıkarmak için, benzersiz ve iyi cilalanmış varlıklarınızın yanı sıra eğlenceli temel mekaniklere sahip olmalısınız.

Bununla birlikte, zaman hayati önem taşır ve oyunlarınıza mümkün olan her yerde varlıkları yeniden kullanmak en iyisidir. Böylece üçüncü taraf içeriklere olan bağımlılığınızı azaltmak için bir varlık kütüphanesi oluşturun. Bu şekilde aynı varlıkları farklı oyunlarda kullanabilir ve onları internetten avlayacak çok fazla zaman harcamamış olursunuz.

Ayrıca, oyun reklamları izleyicinin dikkatini çekmek için sadece üç saniye sürece sahiptir. Bu varlıkları kullanarak görsellerinizi mümkün olduğunca temiz, basit ve çekici tutun.

Oyun Prototipleri Mi Geliştiriyorsunuz?

Bu hızlı ipuçları, daha önce oyun yayınlamış olup olmadığınıza veya bu sizin ilk deneyiminiz olsa da, her seviyedeki oyun geliştiriciler için harikadır.

Yeni Yayın Portalımızla birlikte geliştiricileri bilgilendirmekten mutluluk duyuyoruz. Bu, oyun gönderme sürecini olabildiğince basit ve erişilebilir hale getirecek kılavuzlar ve araçlar içerir.

Biz bunu yapıyoruz çünkü oyun geliştiricilerimize en iyi oyun yayınlama deneyimini sağlamak istiyoruz. Eğer oyununuzun bir sonraki büyük Hyper Casual olacağını düşünüyorsanız, videolarınızı bize gönderin ve topu yuvarlamaya başlayalım!

OYUN FİKRİMİ GÖNDER

Yenilikçi mobil oyun yayıncılığıyla oyununuzu bir sonraki seviyeye çıkarmak için ödüllü bir yayıncı mı arıyorsunuz? Yılın Yayıncısı olarak, mobil oyununuzu bir hit haline getirmek için neler gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız üzerinden gönderin ve pazar testlerini yapın. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve bir veya iki oynanış videosu ya da basit bir oynanabilir prototip. Sosyal Medyada bizi takip edin ( | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Yazar hakkında:

Berkan Kirmit

Oyun Tasarımcısı

Ekim 2022'den beri Kwalee'de Oyun Tasarımcısı olarak çalışan Berkan, geniş kitleler için etkileyici oyun deneyimleri sunmaya adanmıştır.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: