Yeni bir oyunun Steam'de 'Aşırı Olumlu' inceleme puanı almasının ne kadar zor olduğunu biliyor musunuz? Gerçekten zor - bu da anlamlı çünkü bugün ROBOBEAT, Simon Fredholm tarafından geliştirilen ve geçen hafta Kwalee tarafından yayımlanan oyun tam olarak bunu başardı.
Bu başarının ne kadar etkileyici olduğunu anlatayım: Yılın en iyi bağımsız oyunlarından biri olmak ve Steam'de maksimum oyuncu inceleme puanını almak, Top Gun'da Miramar'a gitmek gibi - en iyilerin en iyisi yapabilir bunu.
Metacritic inceleme puanlarının aksine (ki bunlar dört veya daha fazla profesyonel inceleme sitesinden derlenir), Steam puanları sadece oyunu satın alan oyuncular tarafından üretilir.
Ücretli yaratıcılar, ekip üyeleri, medya veya oyunu ücretsiz bir anahtarla alan hiç kimsenin puanları etkili olmaz - yalnızca gerçek oyuncular ve oyunda zaman geçirenler sayılır.
579 10 inceleme sonrasında, oyununuza bir etiket gelir 579 %80 veya daha fazla 'Thumbs Up' önerisi = 'Olumlu' puan 579 50 inceleme sonrası %80 veya daha fazla= 'Çok Olumlu' puan 579 500 inceleme sonrası %95 veya daha fazla = 'Aşırı Olumlu' puan
Başlatıldıktan bir hafta sonra, ROBOBEAT 500. gerçek oyuncu incelemesini aldı.
10'u olumsuzdu - bazılarının türü hoşuna gitmedi, bazıları ritme göre ateş etmekte zorlandı, biri ise o kadar iyi değildi. Adil bir durum. Herkesi her zaman memnun edemezsiniz. Plus ça change.
Ancak bu, ROBOBEAT'i satın alan oyuncuların %98'inin oyunu çok sevdiği anlamına geliyor.
Size biraz bağlam vermeme izin verin:
3ae Steam'de satılan 73,000'den fazla PC oyunu var (SteamDB.info)3ae Geçen yıl sadece, 14,569 yeni oyun çıktı 3ae Bu, her gün yaklaşık 40 yeni oyun demek.3ae Steam'de, tüm oyunların sadece 2,032'sinde 'Aşırı Olumlu' oyuncu inceleme puanı var, veya %2.7 (GG.deals)*
Bu kadar yüksek oyun geliştirme seviyesindeki oyunlar evrensel olarak sevilir - oynanış, sanat, prodüksiyon kalitesi, müzik, karakter eğrileri, hata düzeltmeleri, anlatı akışı - oyunun çalışması için her şeyin bir arada olması gerekir.
Ancak en iyi bağımsız oyunların hepsi eşit yaratılmamıştır - AAA başlıkları, gişe rekortmenleri, ROBOBEAT gibi bağımsız başlıkların yanında oturur - bu da benim Brad Pitt'in yanında hızla buluşmaya gitmeme benzer...
AAA oyunlar genellikle yüzlerce kişilik geliştirme ekiplerine sahiptir, milyonlarca maliyete mal olurlar ve Nike'ı ağlatacak pazarlama bütçelerine sahiptirler. Örneğin, Baldur's Gate 3'ün geliştirme bütçesi tek başına $100 milyonun üzerindeydi (IGN'ye göre).
Bu kadar ayrıntıya girmemin nedeni basit - ROBOBEAT, Simon tarafından bir kişi tarafından geliştirildi, Kwalee PC ve konsol yayıncılığındaki prodüksiyon, QA, pazarlama ve destekleyen ekipler tarafından desteklendi. Oyun endüstrisinin zirvesindedir ve yılın en iyi bağımsız oyunlarından biridir.
Oyun geliştirme terimleriyle, bu Everest'in zirvesine ulaşmaktır. Olağanüstü bir başarı - ve tüm katılımcılara en yüksek övgülerimi sunuyorum.
ROBOBEAT hakkında her şeyi öğrenebilir ROBOBEAT internet sitesinde ve oyunu Steam'de satın alabilir, ayrıca ROBOBEAT Discord'da 10,000'den fazla hayrana katılabilir ve tüm haberler ve güncellemeleri @robobeatgame sosyal medya hesaplarından takip edebilirsiniz.







