Kwalee’yi kurmamın üzerinden 10 yıl geçmiş olduğuna inanmak zor.
12 yaşından beri oyun yapmayı seviyorum ve bu sürekli devam eden tutkum, beni birkaç yıl sektörden uzak geçirdikten sonra, 2011 yılında – üçüncü oyun şirketim olan – Kwalee’yi kurmaya itti.
Okulda programlamayı öğrenip, 1982’de kardeşim Richard ile beraber Commodore 64 için oyunlar yaparak Galactic Software adlı bir şirket kurduk. Hemen ardından, 1986’da Codemasters’ı kurduk ve babamız Jim ile 25 yıl boyunca şirketi büyüttük.
Bu dönemde Codemasters ile Micro Machines ve Colin McRae Rally gibi son derece başarılı oyunlar yayınladık ve şirketi Avrupa’nın en başarılı oyun şirketlerinden biri haline getirdik, 2007’de satmadan önce.
Üç yıllık rekabet etmeme sözleşmesi, sektörden uzaklaşıp oyun şirketi yönetmenin hoşuma giden ve gitmeyen yönlerini düşündüğüm bir süre tanıdı. Farklı ülkelerdeki depolarda milyonlarca sterlin değerinde stoğa sahip olmak her zaman lojistik açıdan zor ve eğlenceli değildi ve bu yüzden App Store gibi dijital dağıtım platformlarının ortaya çıkmasıyla, her zaman sevdiğim şeye daha fazla odaklanabilecek bir oyun şirketinin potansiyelini gördüm: harika oyunlar yapmak.
Bu yeni şirketle sadece dijital dağıtım ve dijital pazarlama yapmaya karar verdim, dünyanın dört bir yanındaki geniş kitlelere ulaşmak ve küresel çapta büyümek hedefiyle. İş ve yaratıcı açıdan son derece cazipti. Sonunda ‘Kwalee’ ismi üzerinde karar kılındı – dedemin yelkenlisinin ismi ve Avustralya Aborjin dilinde ‘beni bekle’ anlamına geliyor.
2012’de, potansiyel olarak bir milyar oyuncu için oyun yapmaktan zaten bahsediyordum. Şimdi oyunlarımızda bir milyar indirim hedefine doğru iyi bir şekilde yol almamız, Kwalee’nin vizyonunun baştan beri net olduğunu ve şimdi hedeflerimize ulaştığımızı gösteriyor.
Bunu başarmamızda bize yardımcı olan takımdan inanılmaz derecede gurur duyuyorum. Kwalee'nin kesinlikle çalıştığım tüm şirketler arasında en iyi atmosfer ve kültüre sahip olduğunu düşünüyorum, her alanda benden çok daha yetenekli insanlarla. 13 ülkede 150'den fazla kişiye ulaştıkça bu kültürü sürdürebilmek çok önemliydi ve tüm bölümlerdeki harika çalışmanın bir göstergesi.
Birçok harika an ve kilometre taşı arasında, 2017’de başlatılan Creative Wednesdays öne çıkıyor. Her kaynaktan gelen her fikri değerlendirdiğimiz, bu fikrin iyi olması durumunda, ona ihtiyaç duyduğu kaynakları sağlamak için bir araya geldiğimiz bir kültüre sahip olmak istiyorduk.
Creative Wednesdays herkese fikirlerinin duyulabileceğini açıkça gösterdi ve sistemden yüzlerce oyun fikri geçti – birçoğu hit oyun haline geldi. TENS! ilk çıkan oldu; 1 milyon indirmeyi geçen ve ilk kârlı oyunumuz oldu.
Ardından SPILLZ takip etti, bu bizim yaptığımız tanınabilir ilk Hyper Casual oyun oldu ve Go Fish! (25 milyon+ indirme), Jetpack Jump (42 milyon+), Draw It (93 milyon+) ve Bake It (47 milyon+) gibi oyunlar takip etti ve sonrası zaten tarih!
Daha yakın zamanda, COVID-19 pandemisine yanıtımız da şirketin geleceği üzerinde büyük bir etki yaptı. Bu, uzaktan çalışmayı benimsememize neden olduğu için önemli bir kilometre taşıydı ve bunun gerçekten etkili olduğunu bize kanıtladı. Gelecek için bu çok değerli bir ders ve dünyanın dört bir yanına dağılmış büyüyen ekibimiz ile daha küresel olmamızı sağladı, bu yüzden bu felsefeyi sürdürmek bir gereklilik.
Ancak bu aynı zamanda fiziksel stüdyoların yeri olmadığı anlamına gelmiyor. Geçen on yılda Silicon Spa’da üç stüdyo aracılığıyla büyüdük, burası her zaman merkezimiz olacak çünkü burada canlı bir oyun sektörü var ve şu anda Bengaluru, Hindistan ve Pekin, Çin'deki güzel ofislerimizde de harika ekipler kuruyoruz.
Kwalee her zaman yaptığımız oyunlar ve sahip olduğumuz hedefler açısından çok küresel bir şirket oldu, ancak üç ülkede ofislerle ve dünya çapında büyüyen uzaktan çalışan ekip üyelerimizle, ikinci on yılımıza daha da fazla inançla giriyoruz.
Peki Kwalee için sırada ne var? 650 milyondan fazla indirme ile hedefimiz olan harika oyunlar yapıp, onları küresel kitlelerle ölçekli bir şekilde dağıtmak konusunda gerçekten iyi yol aldık.
Gelecekte, yeni platformlara genişleyerek bunu sürdürmek istiyoruz, bu yüzden gerçekten deneyimli bir liderlikle PC ve konsol yayın departmanımızı kurduk ama ne yaparsak yapalım yaratıcılık, işbirliği ve açıklık değerlerimizi korumaya hevesliyiz.
İşte bir 10 yıla daha!








