Neredeyse her oyun geliştiricisinin zirveye çıkan başarısının arkasında bir yığın başarısız prototip vardır. Biz, hızlı başarısızlık prototip oluşturma kültürüne sahip bir oyun yayıncısı olarak, bu başarısızlıkları avantaja dönüştürdük. Listelerin zirvesinde yer alan oyunlar yapmanız için ihtiyaç duyduğunuz ilkeleri biliyoruz. Başlangıç seviyesindeki oyun geliştiricilerin bazen dikkat etmediği ilkeler Hyper Casual oyunlar yaparken. Bunlardan kaçınmanız yalnızca kolay değil, aynı zamanda oyunlarınızın başarıya ulaşıp ulaşmamasında gerçek bir fark yaratabilir.
Bu üç ilke, piyasada zirveye çıkan her başarının belkemiğini oluşturur. Bu ilkeleri oyununuzla karşılaştırın ve oyunlarınızın zirveye ulaşmaya ne kadar yakın olduğunu görün.
Lokmalık Oyun Akışı
Hyper Casual oyunlar, hızlı ve tatmin edici bir şey arayanlar için birkaç dakikalık eğlence sunmak üzere tasarlanmıştır. Sonuçta adı üstünde! Ancak lokmalık deneyimler tasarlamak bir zorluktur. Tasarımlarınızı doğru yönlendirmek için kendinize bu soruları sorun.
Süre
Bir seviye veya meydan okumanın tamamlanması ne kadar sürüyor? Yönlendirme süreci ne kadar hızlı, basit ve açık? Sürekli zamanlı oturumlarda seviyelerinizi oynatın. Bir seviyeyi bitirmenin ne kadar sürdüğüne bakın?
İdeal olarak, toplam prototip içeriğinizin, uzun süre devam etmeyen seviyeler olmaksızın mümkün olduğunca çok dakika benzersiz oyun akışı sunması gerekir. Örneğin, basit bir üç seviyeli CPI testinden sonra tam bir prototip için 15 dakika optimaldır. Seviyeleriniz taze ve ilgi çekici hissetmeli; içeriğinizin ne çok hızlı ne de yavaş olduğuna dikkat edin.
Tempo
Oyundaki ilerleme, oyuncular için çok hızlı veya çok yavaş hissettirecek şekilde nasıl ayarlanmıştır? Ödüllerin düzenli bir oranda akması iyi bir fikirdir. Bu şekilde, oyuncularınızı devam etmeye motive edersiniz. Ancak onlara çok fazla şey verirseniz oyunun ekonomisini hızla dengesiz hale getirebilirsiniz.
Zorluk
Oyuncuların oyunu sonlandırmadan önce bir seviyeyi bitirmeleri ne kadar kolay veya zor? Hyper Casual oyunlar, gerçek ve kesin bir ilerleme engeli sunmamalıdır. Aksi takdirde, oyununuzun hedef kitlesini zorlu oyun akışıyla caydırırsınız.
Ancak, oyuncuların zorlukları aşmak için kararlar alıyormuş gibi hissetmeleri de sağlanmalıdır, aksi halde sıkılırlar ve oyunu bırakabilirler. Bu, sürekli düşünülmesi ve dengelenmesi gereken bir süreçtir.
Kısa Süreli çEkicilik
Oyununuz, oyuncuları daha fazlası için nasıl geri çekmelidir? Hyper Casual oyunları kısa oyun oturumları için tasarlanmış olmalarına rağmen, oyuncuları düşündüren ve zaman zaman oyunu oynamak istemelerini sağlayabilecek bazı faktörler vardır.
İLerleme
Oyuncu nasıl ilerler? İlerleme katmanları var mı? Yükseltmeler ve ödüller nasıl yardımcı olur?
Oyuncularınız, her an ne üzerinde çalışmakta olduklarını tam olarak bilmeli ve bunu yapmanın karşılığında ödüllendirileceklerini bilmelidir. Bu, oyuncuları oyunda kalmaya ve kıymetli zamanlarını sunmaya kolay bir kazanç sağlar.
Memnuniyet
Oyununuzdaki tatmin edici anlar nelerdir? Oyuncuyu nasıl etkiler? Geri dönmeye değer mi?
Ana mekanik, bu soruların yanıtlarını içermelidir. Oyunun geri kalanı, başarılarını sağlamak ve parlamasını sağlamak için etrafında inşa edilmelidir. O ana mekanik mümkün olduğunca iyi hissettirdiğinde, oyun süresi ve geri dönüş istatistiklerinde köklü etkiler yaratabilirsiniz.
Paraya ÇEvirme
Oyun akışı, oyuncuları paraya çevirme özelliklerinizle etkileşimde bulunarak dayanma veya katılma konusunda nasıl motive eder? Yayınlanan başlığınızdan elde edeceğiniz gelirin büyük çoğunluğu reklamlardan gelecektir. Özellikle otomatik tam ekran geçiş reklamları ve belirli içeriklerle etkileşimden ödül videoları durumunda. Peki, bu yerleştirmeleri oyununuzu bir ürün olarak kullanılabilir kılmak için nasıl tasarlayacaksınız?
Başarılı bir pazarlama testinden sonra oyununuzun tam üretimi sırasında bu dengeyi dikkatlice düşünün. Paraya çevirme özelliklerini etkinleştirmeden önce sürecimizde biraz beklesek de, bu özelliklerin nasıl çalışacağına dair net bir vizyon bulunmalıdır.
Kitleye Hitap Etme
Dostça ve odaklayıcı tasarımlar daha geniş bir kitleye hitap eder. Bu, yüksek performanslı reklamlar üretmeye ve oyununuza büyük bir başarıya dönüşmesine yardımcı olabilir. Reklam kreatifleri, başarılı Hyper Casual geliştiricilerini başarısız olanlardan ayıran şeydir; eğer oyununuz yaratıcı videolarda iyi akıyorsa, başarılı olacağı kesin.
Bu nedenle, bu son ilke yalnızca sunuma dikkat etmeniz gereken gerçeğine işaret eder. Kitleye hitap etme, iyi tasarım düşüncesinin katmanlarını gerektirir. Bunlar, basitlik, görseller ve erişilebilirliği içerir.
Basitlik
Oyuncular oyun mekaniklerini ne kadar hızlı anlar? Kontroller basit mi? Oyun zorlukları adil mi?
Fikirlerinizin karmaşıklığını basitleştirmenin ve tasarımlarınızı uygulamanın oyunlarınızın kullanılabilirliğini artırdığını defalarca kez gördük. Oyunlarınız tematik veya mekanik olarak benzersiz olduğunda ve mekanik, görsel olarak anlaşılması ve keyif alınacak kadar basitse, doğru seçimleri yapıyorsunuz demektir.
Görseller
Oyunu oyuncular için nasıl çekici yaparsınız? Sanat tonla uyumlu mu? Görseller aile dostu mu?
Görsellerinizi hafif ve dost canlısı tutun. Koyu renkler veya tonlardan kaçının. Doğrudan avantaj sağlamayan varlıkları çıkarın ve arka plan varlıklarının karmaşıklığını azaltın. Oynayışınızı olabildiğince açık bir şekilde göstermek için görsel gürültü olmadan yapmak esastır.
Erişilebilirlik
Tema anlaşılabilir mi ve kutuplaşmamış mı? Mekanik basit mi? Nasıl kapsayıcı? (Örneğin, renk körü oyuncular için.)
Unutmayın: herkes için bir oyun yapıyorsunuz. Oyun oynamış bir kişi ya da oyunlara bayılan biri olsun, herkes oyununuzu oynayabilmelidir. Ne gördüklerini anlamalı ve kolayca ve sezgisel bir şekilde oynayabilmelidirler.
Tek başına başparmakla kontrol, günlük yaşam ve kültürler arasında yaygın temalar ve tatmin edici oyun anları, yüksek potansiyele sahip bir oyuna katkıda bulunur.
Bir Oyun Motoru Alın Ve Başlayın!
Harika Hyper Casual oyunlar yapmanın çok daha fazlası var ve bu üç ipucu sizi doğru yöne itebilir. Merak ettiğiniz bir oyun fikriniz varsa, etrafta durup başkalarına sormamalısınız. Unity oyun motoruna yerleştirin ve onunla bazı ilgi çekici anlar yaratın.
Birkaç oyun klibi veya prototipin kendisini alın ve bize benzer bir oyun yayıncısına gönderin. Oyununuzu piyasada test edebilir ve oyunculara hitap edip etmediğini görebiliriz.
Eğer hitap etmezse, sorun değil; bir sonraki oyun fikriniz için geri bildirim sağlayabiliriz. Peki, ya eder mi? O halde, oyunu en yüksek potansiyeline geliştirmek için sizinle yakından çalışacağız. Seçeneklerinizi değerlendirirseniz, her zaman denemeye değer.
Ödüllü bir mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu listelerin zirvesine çıkarmak için ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








