Bir oyun prototipi yaparken, bir yayıncıyla iletişime geçmenin, oyunun büyük ölçüde tamamlanıp cilalandıktan sonra, oyun geliştirme sürecinin en sonunda geldiği sık sık varsayılır.
Ancak geliştiricilerin oyunlarını en iyi ışıkta göstermek istemeleri anlaşılabilir bir içgüdü olsa da, bu aslında çok fazla gereksiz zamanı boşa harcayabilecek ve oyununuzu daha iyi ve daha başarılı hale getirmek için gereken yardıma erişiminizi engelleyebilecek büyük bir yanlış anlaşılmadır.
Kwalee'de oyunlarımızın potansiyelini, daha derin bir geliştirmeye dalmadan önce, basit prototiplerle kurarız ve birlikte çalıştığımız geliştiricilere de aynı yaklaşımı teşvik ederiz.
Bu yaklaşımla ilgili daha fazla bilgi almak için okumaya devam edin, bir prototip nasıl tanımlanır, yayın ekibimize sunulan prototiplerde nelere dikkat ederiz ve neden Hyper Casual oyunlara bu yaklaşımı savunuruz!
Neden Bir Oyun Prototipi Yapmalısınız?
Birkaç neden var, ancak bir yayıncı olarak bizim için gerçekten önemli olanları sıralayalım.
Oyun Prototipi Yapmak Daha Hızlıdır
Hyper Casual'da, herkes daha hızlı ve daha verimli gelişmeden fayda sağlar. Oyunun oyuncuları eğlendirecek potansiyele sahip olup olmadığını görmek için tam donanımlı olmasına gerek yoktur, bu yüzden sınıfı geçmeyecek bir fikre gereğinden fazla zaman harcamak neden?
Bir oyun prototipi, Hyper Casual pazarındaki geniş deneyimimizden oyunuzu ilk değerlendirmemizi sağlar, ardından oyununuzu pazarda test etmenize yardımcı oluruz. Bu, potansiyeli değerlendirmek ve hangi adımların atılacağını belirlemek için fazlasıyla yeterli olacaktır.
Tabii ki, tüm prototipler tam bir oyuna dönüştürülmeye yetecek potansiyel göstermeyecektir. Bu tamamen normaldir ve bunu erken fark etmek, Hyper Casual'da sahip olunması gereken en değerli becerilerden biridir. En azından bu şekilde, geliştirmede çok daha az zaman harcanmıştır ve bir sonraki prototipinize hemen geçebilirsiniz – size o yayıncılık anlaşmasını kazandırabilecek olan!
Geliştirme Döngüsü Daha Hızlıdır
Benzer bir notla, prototipler üretmek daha küçük ve hızlı geliştirme döngülerini mümkün kılar, sonuçta birçok fikri hızla deneyebilmenizi ve o öldürücü özelliği bulma şansınızı artırmanızı sağlar.
Kwalee'de, başarılı noktaları erkenden belirleyerek hızlı başarısızlıklarla tekrar tekrar yapım, test ve geri bildirim almak bizim için bir rutin haline geldi.
Bir Oyun Prototipi Mükemmel Bir Başlangıç Noktasıdır
Bir prototipin başka bir değerli yönü, bir fikrin özünü tam bir oyun kadar içine gömmeden ifade etmesidir. Bu, örneğin bir yayıncı olan Kwalee gibi potansiyel bir işbirlikçiye konsepti geliştirip başarı şansını artırmak için potansiyel düzenlemeleri ve başlangıç noktalarını belirlemek için alan sağlar. Bitmiş bir ürünü parçalamayı gerektirdiğinde, bir yayıncının bunu yapması daha zordur.
Prototipinizin bir yayıncı için ilgi çekici olduğunu ve testlerde iyi performans gösterdiğini bilmek, size projenizi yalnızca tamamlamaya çalışıp, yalnız kalmadan önce tam geliştirmeye taşıyacak güveni ve yönü sağlar.
Yayıncılar Oyunlarda Neler Arar?
Şimdi bir yayıncılık anlaşmasına varmak için prototiplerin önemine değindik, ama gerçekten bir prototipi Kwalee gibi bir yayıncı için öne çıkaran nedir? Bu iki ana alanda çalışmanızı tavsiye ederiz.
Eğlenceli Oyun Kurgusu
Bu neredeyse söylemeye gerek yoktur, ancak bir prototip için birincil düşünceniz, oyununuzu tanımlayan oyun kurgusunun özünü iletmek olmalıdır. Bir oyuncunun yapması gereken etkileşimler ve anahtar seçimler nelerdir? Her seviyenin formülü nedir?
Prototipiniz, bu soruları yanıtlamalıdır, böylece bir yayıncı potansiyelini değerlendirebilir – ve heyecanlanmaya başlayabilir!
Ancak neyse ki, bunu yapmak için yüzlerce seviyeye ihtiyacınız olmayacak. Deneyimlerimize göre, minimum üç seviye, prototipi test ettirmeye ve oyuncuların gelecekte tam bir oyunla nasıl etkileşime geçebileceklerini görmeye başlamamıza yeterli olabilir.
Bu yüzden öncelikli olarak, harika bir oyun kurgusu ile sadece birkaç seviye cilalayıp bunun nereye götürebileceğine bakın!
Görsel Stil
Oyun kurgusu her şeyin kralı olsa da, bu oyun görselleri için biraz denge gerektirir.
Burada küpler ve bloklar yeterli olmayacaktır, çünkü bir yayıncının oyunun tamamlanmış stilini kavraması gerekir. Daha önce tartıştığımız hızlı geliştirme döngülerini bozmadan tatmin edici bir stil seviyesine ulaşmak için, mümkün olduğunda önceden oluşturulmuş varlıkları kullanarak hayalini kurduğunuz oyun dünyasına mümkün olduğunca yakın bir dünya kurun.
Ve tekrar hatırlayın ki, bir prototip sadece bir başlangıç noktasıdır, bu nedenle bu görseller daha sonra yapılan testlerde olumlu sonuçlar alırsa daha da geliştirilebilir.
Oyun Prototipi Yapmaya Başlayın!
Umarız, şimdi sağlam bir prototipin Kwalee gibi bir yayıncının dikkatini çekmek için ihtiyacınız olan tek şey olduğuna ikna oldunuz! Zaten bir prototipiniz varsa, bizimle iletişime geçmenizi isteyeceğimizden emin olabilirsiniz. Prototipinize mutlaka bakacağız ve sonraki adımlar hakkında sizinle iletişime geçeceğiz!
Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu listelerin zirvesine taşımak için gerekenleri biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portal'ımız aracılığıyla gönderin ve pazar testinden geçirin. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve bir çift oyun videosu veya mobil oyununuzun basit bir oynanabilir prototipi. Bizi sosyal medyada takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








