Bir oyun maratonu, oyun geliştiricileri için benzersiz bir meydan okuma sunar. Sadece 48 saat içinde herhangi bir oyun yapmak, üstelik geleceği olan bir oyun oluşturmak nasıl mümkün olur? Neleri önceliklendirmeli ve neleri dışarıda bırakabilirim?
Burada Kwalee'de, dünyanın en üretken Hyper Casual geliştirme stüdyosuyla destekleniyoruz ve her gün bir oyun maratonu yapmak gibi bir süreç işlettiğimiz için hızlı geliştirme hakkında birkaç şey biliyoruz!
Sonraki Hyper Casual oyun maratonunuz için, zaman sınırını nasıl yönetip, dikkat çeken bir oyun yapabileceğinizi dair bazı ipuçlarımız var!
Bir Yayıncı, Oyun Maratonu Katılımlarını Hangi Kriterlere Göre Değerlendirir?
Hem oynanış hem de sunumda yenilik.
Hepimiz biliyoruz ki reklamlar, Hyper Casual'ın başarısının olmazsa olmazıdır, bu yüzden kitlenizin dikkatini çekecek şekilde görsel olarak nasıl heyecanlandıracağınızı hayal etmelisiniz.
Oyun Maratonunda Nelere öNcelik Vermeliyim?
Oynanış açısından, oyun dünyanızla etkileşim oyuncunun oynarken hissettiği kadar eğlenceli görünmelidir. Yenilik yapmaya çalışın, ancak tatmin edici, dokunsal oynanışa zarar vermeyin.
Parlatma yapmayın! Çünkü 1. Günün sonunda hedefiniz, oyunun tümünün bir şekilde oynanabilir olmasıdır. Büyük değişiklikler yapmak için yalnızca küçük bir pencereniz var. Bu yüzden sanat, programlama ve tasarımın mükemmel durumda olduğundan emin olmak istersiniz.
VFX ve parlatmaya geçmeden önce ürünü değerlendiriniz.
Oyun Maratonunda Neleri Ihmal Edebilirim?
Temiz kod ikinci planda kalabilir – elinizde bir şeyler olmasını öncelik haline getirip, doğru yöne gidip gitmediğinizi görebilirsiniz. İşbirliği yaptığınızda, daha ileri aşamalarda birbirinize engel olmak istemezsiniz ANCAK neyin eğlenceli olacağını düşündüğünüzü doğrulamaya çalışın.
Oyun Maratonunu Bir Yarışma Olarak Mı Görmeliyim?
Tüm oyun maratonları bir yarışmadır – fakat sizi motive etmesine izin verin.
Birçok benzer düşünceye sahip yetenekli insanla çevrili olduğunuzda yenilik, harika bir araç haline gelir, ancak başka insanların ayaklarına basmaktan korktuğunuz için en iyi sonuçları vereceğinizi düşündüğünüz şeyi geliştirmekten korkmayın.
Gerçekten Başarlı Oyunlar Bu Kadar Hızlı Yapılabilir Mi? ÖRnek Var Mı?
Kesinlikle! Jetpack Jump prototipi tek bir geliştirici tarafından bir günde oluşturuldu. Bu, test ettiğimiz ve 40 milyondan fazla indirmeye ulaşan bir hit haline gelen yapıydı.
Hyper Casual geliştirmede ilk yılımızda, tüm prototip geliştirmeleri sadece 48 saat ile sınırlıydı. TENS!, Go Fish, ve Looper gibi birçok hitimiz bu koşullar altında yapıldı.
Oyun Maratonu Oyunumu Gelecekte Yayınlanabilir Bir Oyun Haline Getirmek Istiyorum. Nelere Dikkat Etmeliyim?
Tüm oyun geliştirmeleri gibi, yapabileceğiniz en iyi şey, oynaması sürekli eğlenceli, cazip ve bağımlılık yapan sıkı bir mekaniğe sahip olmaktır.
İnsanların oyun geliştirmeye girmelerinin büyük bir nedeni, ister özellikle ilginç bir bulmaca olsun, isterse sezgisel olarak güzel hissedilen bir aksiyon oyunu, eğlenceli oyunlar keşfetmenin ne kadar heyecan verici olduğudur.
Asal bir oyun döngüsü avlayın ki, basit ama sezgisel tasarımı nedeniyle içine tekrar düşmek kolay olsun.
Oyunu Bitirmeye Yeter Zaman Yoksa, Parlatma Yanılsamasını Nasıl Verebilirim?
Savaşlarınızı seçmekle ilgilidir. Oyununuz tek bir karakterin hareketine odaklanıyorsa, hız yanılsamasına yardımcı olan animasyonlar ve VFX kalite çok değerli hale gelir ve zaman ayırmaya değer.
Hyper Casual oyunlar, büyük ölçüde doğru zamanda yeterince etkileyici dopamin vuruşları sağlamayla ilgilidir. Ödüllendirici hissetmesi gereken ancak biraz düz kalan anları izole edin ve bu anları önceliklenmiş şekilde yükseltmek için kamera hareketi, VFX ve animasyonları kullanın.
Tasarım Yapmayı Bu Kadar Kısa Sürede Nasıl öğRenebilirim, Daha öNce Hiç Deneyimim Olmadıysa?
Son üç yılın Hyper Casual başarılarından ediniminizi elde edin. Temel ve çekici mekaniklerin kitle çekiciliği kıyafeti içinde sürekli olduğu bir katalog bulacaksınız.
Sizinle uyumlu olanı görün. Eğlenceyi çözümleyin ve sizi bağlayan deneyimi sunan ana bileşenleri damıtmayı deneyin.
Belki bu kontrol akışkanlığınızdır, belki bu yükseltme döngüsünün güç fantezisidir, belki de bir simulatörde olmak ve yaratıcı bir meslekte elinizi denemektir. Sizinle rezonansa geçen unsurları bulun ve onlardan ilham alın.
Dengesi Oyun Eğlencesi Kadar öNemli Mi?
Kesinlikle değildir. Özellikle başlangıç aşamasındaki prototipinizle, eğlenceyi bulmaya ve sonra temsil etmeye odaklanmak istersiniz – omuzlarınız üzerinden bakan insanlar, 'Aman tanrım, bu harika görünüyor, oynamak istiyorum!' demeli.
Oyun Maratonu Gönderimi Eksik Birçok şEyi Olsa Bile Sunmalı Mıyım? ÖRneğin, Sesler, Müzik, 'Oyun Hissi' Vb.
Kesinlikle, birkaç nedenden ötürü.
Çoğu zaman, geliştiriciler bir projeye çok yakındır ve bir başlangıç aşamasındaki prototip için neyin önemli olup neyin önemsiz olduğunu ayırt edemezler. Sonuçlar karşısında çok şaşırabilirsiniz.
Ayrıca oyununuzu, prototipiniz henüz bunu temsil etmese bile oyunun vizyonunu değerlendirmesini ve sizinle konuşmasını sağlayacak bir uzmanlar paneline sunuyorsunuz.
Maraton Katılımım Yeterince Iyi Değilse Ne Olacak?
Hyper Casual'ın güzelliği, piyasaların geliştiricilere verdiği yaratıcı özgürlüktür, geniş bir türler, stiller ve estetik yelpazesi büyük bir kitle ile rezonansa girebilir.
Bu nedenle, biz aptalca bir fikir yoktur inancıyla hareket ediyoruz. Bu da birçok başarısızlığı getirir, fakat bize kolayca geçebileceğimiz daha sürpriz dolu başarıları belirlememizi sağlar. Başarısız olmaktan korkmayın. Hiçbir başarılı Hyper Casual oyun stüdyosu, kötü oyun metriklerinin zorlu yenilgisiyle başa çıkmak zorunda kalmamıştır.
Oyun Maratonunda Sadece Bir Gün/birkaç Saatim Kalmış Ama Ilk Denemem Başarısız Oldu/tema Ve Her şEy Varken Bile Yapacak Bir şEy Düşünemedim! Kalan Zamanı Nasıl Bir Araya Getirip Bir şEyler Yapmak Için Kurtarabilirim?
İki seçeneğiniz var ve her ikisi de çok değerli olabilir. Orijinal fikrinizde biraz kurtarılamayacak bir şey olduğunu düşünüyorsanız, eğlenceli olduğunu düşündüğünüz ana fikri sunmaya çalışmanın faydası vardır – yine de hedefi tutturmasa bile.
Ancak, başka bir şeyle daha heyecanlanırsanız, belki test edilecek bir durumda değil ama yargıçlara teslim edildiğinde geniş gözler ve heyecanlı oyuncular tarafından alındığında, hızlı bir şekilde işlevsel bir şeyler bir araya getirme özgürlüğü vermelisiniz.
_48 saat içinde bir oyun mu yaptınız? Onu Yayınlama Portalımıza sunmak için fazlasıyla yeterli zaman. Kayıt olmak çok hızlı ve kolaydır. Bizimle oyunlarınızı ücretsiz olarak test etmenin, değerli geri bildirimler almanın ve umarız maaşsız bir yayıncılık anlaşması yapmanın tek adresi olmak için _ buraya tıklayın ve kısa sürede üye olun.








