Hiper Basit oyunlar işinde, gerçekten küresel çekiciliğe sahip deneyimler yaratmak önemlidir. Kwalee olarak birçok dünya çapında hitlerin keyfini çıkardık, ancak hiçbir oyun bu prensibi Draw it kadar iyi özetlememiştir.
2019'da piyasaya sürülen Draw it, 100 milyondan fazla kez indirildi ve performans göstermeye devam ediyor.
Bunu öncelikli olarak, Draw it'in basit ve evrensel olarak anlaşılan bir konsept üzerine kurulu olmasına bağlıyoruz. Daha da önemlisi, bu temel konsept, teknolojiyi özellikle akıllıca kullanarak en şık uygulamayı sağlamaktadır.
_Henüz Draw it'i oynamamış olanlar için, bu hızlı tempolu bir çizim oyunudur. Ekranda görünen iki komut arasından birini karalayarak diğerlerine ve zamana karşı yarışırsınız. Çiziminiz ne kadar iyi olursa, doğru tahmin edilmesi o kadar hızlı olur ve bir sonrakine geçmenize olanak tanır!
İşte Draw it'in geliştirilmesinden öğrendiğimiz, kendi Hiper Basit oyun konseptlerinize uygulayabileceğiniz önemli dersler.
#1 Farklı teknolojilerin oyun potansiyelini keşfedin
Her şeyden önce, elbette, çoğu hiperbasit oyunun roman bir teknoloji etrafında inşa edilmesi gerekmediğini belirtmek önemlidir.
Ancak, Draw it, özellikle teknoloji alanında yeni ve benzersiz oyun fikirleri için fırsatlar görmeye yönelik zihniyetinizi her zaman açık tutmanız gerektiğinin harika bir örneğidir.
_Bir çizim bağlamında makine öğrenimi hakkında bir süre oynadıktan sonra Draw it için ortaya çıkan fikir, bu benzersiz teknolojinin bazı hiperbasit oyun potansiyeline sahip olabileceği hissine sahip olduğumuz için ortaya çıktı.
İnsanların genel olarak basit istemleri nasıl çizdiklerine dair bir fikir geliştirmek için çok spesifik bir görevi öğrenmek üzere tasarlanmış bir program oluşturduk: Örneğin, 'elma' veya 'sandalye'. Bu veriyle 'eğitiliyor' ve canlı çizimlerinizi tahmin etmede çok iyi hale geliyor.
Elbette, tüm oyun fikirleri bu düzeyde teknik bir destek gerektirmez, ancak Draw it için bu tartışmasız en iyi ve en basit çözümdü. Bu, hiperbasit oyun ilhamının her yerden gelebileceğini ve fırsatlar geldiğinde bunlara açık olmanın karşılığını verebileceğini gösteriyor.
Bazı fikirler özellikle bir hiperbasit bağlamda aşırı hırslılığını aşabilir, ancak fikrinize güveniyorsanız ve bunu gerçekleştirmeye dair net bir yol görebiliyorsanız, farklı bir şey denemekten korkmamalısınız!
#2 Konseptinizi basitleştirin
Draw it, birçok hiperbasit oyundan daha fazla gelişmiş özellik barındırabilir, ancak oyuncunun deneyimlediği şey oldukça basittir.
Bu tesadüf değil. Önceden bahsedilen makine öğrenimi teknolojisi etrafında prototipleme yaparken, erken bir prototip sanat dünyası etrafında temalandırılmıştı. Müşteriler, belirli tanınabilir nesneler içeren sanatsal eserler talep ederler ve oyuncunun denemelerini alayla eleştirirlerdi.
Bu hoş bir konseptti, ancak oyuncular testlerde buna yeterince iyi yanıt vermedi. Daha sonra size sunulan kelimeleri, parti oyunu Pictionary'de olduğu gibi çizdiğiniz çok daha basit bir versiyona yerleştik.
İki saatlik bir beyin fırtınası seansının ardından, Draw it'in rekabetçi konseptiyle çıktık ve bu kadar başarılı oldu.
Sonuçta tanıdıklık kazandı ve bu, her zaman konseptinizi nasıl daha basit hale getirebileceğinizi sormak için harika bir hatırlatıcı. Oyuncularınız oyununuzla ilgilenmiyorsa, fikrinizin en basit versiyonunu tanımlamayı deneyin ve buradan başlayın!
#3 Sezgisel olanı geliştirin ve rahatsızlıkları ortadan kaldırın
Draw it ile öğrenilen büyük bir öğrenme eğrisi, makine öğrenimi ile oluşturulmuş bir oyunu daha insana yakın bir hale getirmekti.
Oyunun en büyük sorunlarından biri, oyuncuların çizimlerini tahmin etmesiydi. Çizerken sürekli güncellenen tahmini görmek - 'Bir buzdolabı! Hayır, bir zürafa! Hayır, bir çalı!' - oyuncular için rahatsız ediciydi.
Bunu bir makine olarak değil de daha çok bir insan gibi yaklaşmayı bıraktık; bir kişi ne zaman tahminde bulunur? Çizmeyi bıraktığınızda ve bir an durağanlık gösterdiğinizde. Bu nedenle oyunu aynı şekilde davrandık.
Bu, oyununuzda yer alan teknoloji ne olursa olsun değerli bir ders: Oyuncuların şeylerin nasıl çalışmasını beklediğini düşünün ve tüm etkileşimleri mümkün olduğunca sezgisel hale getirin.
Akıllı teknoloji harika olabilir, ancak doğal bir oyun akışı yaratmak istediğinizde makinenin verimliliğine kapılmayın. İnsan yetersizliklerini ve kusurlarını göz önünde bulundurarak kullanıcı deneyiminize mekanik rahatsızlık eklemekten kaçının!
100 milyondan fazla kurulum sonrası
Dünya çapında 100 milyondan fazla indirilen Draw it, resmi olarak en başarılı başlığımız! Ancak bu akıl almaz sayıyı bir bağlama oturtmak önemlidir:
- Türkiye'nin toplam nüfusundan daha fazla (84 milyon)
- Dünyanın birleşik at ve eşek nüfusundan daha fazla (98 milyon)
- Paris'teki Louvre'a 2009'dan 2020'ye kadar gelen ziyaretçilerin toplam sayısına eşdeğer (100 milyon)
Bu şaşırtıcı değilse, Draw it oyuncularının oyunda üç milyardan fazla bireysel çizim yapmış olduğunu belirtelim. Bu, Louvre'u 85,000'den fazla kez doldurmaya yeterli.
Draw it hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz burayı ziyaret edebilirsiniz. Ve oyununuzun bir sonraki hiperbasit hit olma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorsanız, bizimle yayınlamak istemeniz durumunda yolculuğunuza başlayarak listenin zirvesine çıkabilirsiniz!








