Sektör uzmanları olarak üretim süresini nasıl kısalttığımızı ama yine de oyuncuları memnun ettiğimizi öğrenmek ister misiniz? Nihayet, oyununuza dahil edebileceğiniz altı oyun tasarımı ipucunu ortaya koyuyoruz!
On yıllardır, oyun tasarımcıları bir oyunun tasarımını ve oyuncu deneyimini geliştirmek için zekice çözümler buldular, oyunculara oyunların iç işleyişlerini göstermeden. Bu makalede bazılarını inceleyeceğiz! Oyuncularımızı oynamaya devam ettiren ve üretim süresinde yüzlerce saat tasarruf etmemizi sağlayan, uzun zamandır gizli olan 6 oyun tasarımı ipucu hakkında konuşacağım.
Doğru şekilde kullanıldığında, bu ipuçları oyunların bazı kısayollar kullandığını fark ettirmeden oyunculara tam kontrol sahibi olduklarını inandırabilir. Yeni bir oyun tasarımını nasıl oluşturacağınızı öğrenmenin ilk aşamalarında olduğunuzda ve diğer oyunların nasıl çalıştığını anlamaya çalışırken bu oyun tasarımı ipuçları özellikle önemlidir. Bu oyun tasarımı tekniklerini nasıl uyarlayabileceğinizi görmek için kontrol edin.
Zaman Kazandıran Ve Oyuncuları Memnun Eden 6 Oyun Tasarımı İPucu
Bu video oyun tasarımı ipuçları ve püf noktaları, oyunculara daha tatmin edici bir deneyim sunarak mekaniklerini, oyuncunun niyetlerini ve oyununuzun vizyonunu tamamlar. Hepsini kullanmanıza gerek yok. Her birinin nasıl çalıştığını açıklayacağız, böylece hangi zamanlarda kullanmanız veya kullanmamanız gerektiğini bileceksiniz. En iyi yanı ise — bu ipuçları tür ve platformdan bağımsızdır; Hybrid Casual mobil oyunlardan hardcore üç A sınıfı PC ve konsol oyunlarına kadar hemen her tür oyunda kullanılabilir.
Hile #1: Lastiklik
Lastiklik, oyunun ileride giden oyuncular için zorluk seviyesini artırarak ya da geride kalan oyunculara avantaj sağlayarak, kazanma ve kaybetme arasındaki farkı kapatmak anlamına gelir.
Bunu, sizi ve rakibinizi birbirine bağlayan görünmez bir lastik bant olarak düşünün, ikinizi de bir arada tutar. Oyuncunun çok fazla öne geçip oyun zorluğunun ve eğlencesinin kaybolmasını engeller.
Yarış oyunlarında, özellikle geride kalan oyuncunun yarışta yetişmesine yardımcı olmak için, Mario Kart’ın eşya dağıtımı ve mavi kaplumbağa kabukları gibi ikonik bir örnekle gördüğümüz gizli video oyun tasarımı ipuçlarından biridir. Amacı yarışı en sıkı ve heyecanlı tutmaktır.
Mobil oyunumuz Foam Climber'da suya düşerseniz, sizden önde olan oyuncunun hızı bir süre için azalır. Bu durum oyuncuların pes etmesini engeller ve yarışı sürekli bir gerilimde tutar.
Hileli bir numara mı? Evet. Adaletsiz mi? Belki. Ama eğlence dengesini herkesin lehine değiştirir.
Hile #2: ÇAkal Zamanı
Bu, en sevdiğimiz çocukluk çizgi filmlerimizden, örneğin Yol Koşucusu ya da Tom & Jerry’den gelir. Çakal veya kedi, düşmeden önce bir an havada asılı kalır. Çoğu oyunda, özellikle zamanlama ve pozisyonlamanın kritik olduğu platform oyunlarında kullanılan benzer bir etkidir. Bu oyun tasarımı ipucu nasıl çalışır?
Oyuncu bir noktadan diğerine atlarken, platformdan koşarak ayrılabileceğiniz ancak oyunun size atlama fırsatı vermeye devam ettiği kısa bir tampon süresi vardır. Oyuncu tam boşluğu görür, ancak geliştirici, platformun hemen sonrasında görünmez bir nesne bırakmıştır, böylece havada geçici olarak yürüyebilirsiniz.
Bu hile neden uygulanır? Çünkü hızlı tempolu bir oyunda oyuncu ani kararlar alır. Bu da platformlardan atlarken hata yapma payını büyük ölçüde artırır ve bununla başa çıkmak sinir bozucu olabilir. Celeste, oyunculara atlayışlarını yapmaları için çakal zamanı numarasını kullanan bir oyun — ve yaptıkları için teşekkürler, çünkü Madeline’i o dağa çıkarmak gerçekten zorlayıcıdır!
Bu video oyun tasarım hilesi, o sinir bozucu durumu hafifletir ve oyuncunuza 'tam zamanında başardım' hissi verir.
Hile #3: Son 'Son' Hayat
Kullanabileceğiniz en subtül ama etkili oyun tasarım hilelerinden biridir. Can sistemli ve zorlayıcı bir oynanışa sahip oyunlar genellikle bu hileyi bir şekilde kullanır — gördüğünüz can miktarı, elinizde kalan can miktarı olmayabilir. Uygulama oyundan oyuna farklılık gösterebilir, ancak nihai hedef aynıdır: Oyuncuya "zor kurtuldum" hissi verir ve oyun deneyiminde tatmin ve gerilimi artırır.
Diyelim ki bir düşmandan ağır hasar aldınız ve şimdi can barındaki son ince kırık çizgiye kadar indiniz, diyelim ki son %5. Bu görsel %5 aslında oyuncunun kalan canının son %20'sini içerebilir. Bu, oyuncuya ölmeye daha yakın olduklarını düşündüren bir gerilim yaratır ve eğer başarılı bir şekilde hayatta kalabilirlerse, çok daha fazla tatmin olurlar.
Bu teknik, Assassin’s Creed ve Doom gibi oyunlarda bu şekilde kullanılır. Ancak, Shadow of Mordor gibi daha etkileşimli ve belirgin yöntemlerle de kullanılabilir.
Shadow of Mordor’da, bir ork tarafından alt edildiğinizde, oyuncuya son öldürücü darbeyi QTE (Hızlı Zamanlı Olay) ile karşılık verme şansı verilir. Buton basmasına tam zamanında denk getirin ve oyuncu düşmanı karşılar ve bitirir, ayrıca sağlığını geri kazanır. Bu, "Ölümden Sürgün" olan Talion’un anlatısını desteklerken havalı görünür ve hissettirir.
Hile #4: Sahte İStatistikler
Hemen her şeyde 'daha büyük, daha iyi ve daha kötü' versiyona bayılırız, değil mi? Bu oyun oynanışı için de geçerli! Ancak tasarımcılar bu fikre homurdanır çünkü çekirdek oynanışla dengelemek zorunda kalacaklardır. Peki, alternatif nedir? İşte size biri ve inanamayacaksınız.
Sneak Thief 3D’nin bir hırsızlık yeteneklerinizi artıran bir yükseltme sistemi vardır. Her şey oyun ve eğlenceli... ta ki bazılarının aslında işe yaramadığını görene kadar.
Kelimenin tam anlamıyla — o yükseltmeler hiçbir şeye yaramaz! Ve en güzel yanı, bunun farkına bile varmayacaksınız.
Bu, oyuncuları motive tutmak için birçok oyunda kullanılan en kurnaz stratejilerden biridir. Çünkü oyuncuların gördüğü istatistikler sadece gösteriş içindir, ama oynanışta bir fark yarattığını hissederler. Plasebo etkisi mi? Muhtemelen.
Ama doğru kullanılırsa, oyuncuların oyunlarındaki ilerlemeleriyle ilgili algılarını etkilemeden zaman ve çaba tasarrufu sağlayabilir. Bu oyun tasarımı ipuçlarından biri ki dikkatli olmalısınız çünkü oyuncuya bunu belirgin hale getirmek istemezsiniz. Yani, harika bir oyunu nasıl tasarlayacağınızı öğrenirken, bazen hepsini tasarlamanız gerekmediğini unutmayın!
Hile #5: Uyarlamalı Tehlike
Tehlike hissi, oyuncuyu oyunda daha başarılı olmaya zorlamak için harika bir teşviktir. Ancak oyuncuyu bununla bunaltmak da istemiyoruz. Bu iki uç arasında bir denge kurmak için kullanılan tasarım numaralarından biri, uyarlamalı tehlikedir — bir oyunun zorluk seviyesi, oyuncunun davranışına bağlı olarak farklı şekilde dengelenir.
Zorluk ayarları oyun genelinde standartlaştırılmış olabilir. Örneğin, Devil May Cry’da düşman sistemleri, sadece oyuncu kamerasının çevresel görüş alanında olduklarında oyuncuya saldırmak için tasarlanmıştır. Ekran dışında olan düşmanlar beklemeye alınır.
Foam Climber oyunumuzda, engelleri aşmak için köpük akışını kullanarak yollar açarsınız. Daha sonraki seviyelerde platformlar arkanızda kaybolur, böylece düşme hissi yaratılsa bile aslında düşemezsiniz. Benzer şekilde, Uncharted serisinde, platformlar yıkıldığında, düşüş hızları, platform bölümlerinde oyuncunun performansına göre ayarlanır.
Oyuncular, kör noktaları veya kontrol edemediği şeyler yüzünden cezalandırıldıklarında hayal kırıklığına uğrayabilirler, bu yüzden bu oyun tasarımı ipucu bir oyunu daha adil ve tatmin edici hale getirebilir.
Hile #6: Yansıtıcı Seviyeler
Temelde, seviyenin başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirerek saatlerce içerik yaratabilirsiniz. Tasarımları ve varlıkları yeniden kullanmak, zaman, para ve geliştirme kaynaklarından tasarruf sağlar ve oyuncularınıza keyif alacakları yeni ve taze içerik ekleme fırsatı sunar.
Erken Mario Kart oyunları bu numarayı kullanma eğilimindedir ve bunu bir özellik olarak Ayna modu ile bile tanıttılar. Ya da eğer Halo: Combat Evolved oynadıysanız, 'Two Betrayals' ve 'Assault on the Control Room' bölümleri benzer, ikinci bölüm dönüştürülmüştür. Böylece içerik, oyuncuyu meşgul tutarak bu benzerlikleri fark etmelerini engeller.
Kwalee olarak, Turbo Wheel mobil oyunumuzda ekstra seviyeler oluşturmak için türü kullanmadan seviyelerde yansıma yapmayı seçeriz, yine de yeterince eğlenceli varyasyon sunduğumuzu garanti ederiz.
Bundan Daha Fazla Oyun Tasarımı İPuçları İSter Misiniz?
Bu video oyun tasarımı ipuçlarındaki çarkların nasıl döndüğünü görmek, oyun tasarımcılarının oldukça zeki problem çözücüler olduklarını gösterir. Basit, etkili ve sizi bir büyücünün izleyicisini numarayı vermeden etkilediği el çabukluğunu hatırlatabilir. Unutmayın: Bu teknikler en iyi şekilde oyuncuya temelinde fayda sağladığında ve — en önemlisi — gözle fark edilmeden kullanıldığında işe yarar.
Ek oyun tasarımı ipuçları ve püf noktaları için, gizli oyun mekanikleri hakkında Scheurle'nin konuşmasını kontrol etmenizi tavsiye ederiz. Eğer bir oyun tasarımcısı iseniz, Kwalee stüdyomuza başvuru yapmayı ya da bir oyun stüdyosuysanız ve oyununuzu başarıyla pazara sunmak için uzman bir ortak arıyorsanız, mobil oyun ya da PC Konsol oyununuzu bize göndermeyi düşünebilirsiniz. Ayrıca sosyal medyada bizi takip ederek daha fazla oyun tasarımı içgörülerine ulaşabilirsiniz (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








