Havalimanı Güvenliği fikri, tasarımcılardan birinin bir AVM güvenlik görevlisi olma deneyimini düşündükten sonra hayata geçirildi ve temaların, kavramların ve oyun mekaniklerinin nasıl olacağı vurgulandı. Tasarım ekibi, Hyper Casual bir deneyime nasıl çevrileceği üzerine beyin fırtınası yaptı ve araştırdıkları oyunların doğru ve yanlışlarını belirledi.
Ve işte o zaman temeller atıldı – oyuncu, yolcuları kontrol etmekle görevli bir Havalimanı Güvenlik Memuru. Oyunun çığır açan bir başarıya dönüşmesi için gerekenler işte bunlardı.
Konsept Nasıl Ortaya çıKtı
Airport Security'de oyuncu, hangi yolcuların seyahat edebileceğine karar verme konusunda özel bir konumda olup size yetki hissi verir.
Yolcuları üst arıyorsunuz, pasaportlarını kontrol ediyor ve onları sorguluyor, ardından sezginiz veya mantığınızla ya onları tutukluyor ya da gitmelerine izin veriyorsunuz. Bu açıdan bakıldığında, gücün olduğu bir yerden oyun oynamak oldukça eğlenceli.
Bu yüzden oyunu başarılı kılmanın anahtarı karakterleri benzersiz ve ilginç hale getirmekti.
Oyunun bu yönleri, oyuncuyu bir sonraki komik unsuru görmek için meraklandırarak ve heyecanlandırarak bağlı tutar.
Oynanışı Tasarlamak Ve Bağlılık Sağlamak
Başlangıçta tasarım ekibi, Hyper Casual başlığına mini oyun setleri eklenmesine şüpheyle yaklaştı. Ancak Makeover Studio 3D ve Bake It gibi oyunların başarısı, bunun aksini öne sürdü. Ekip, Airport Security’yi bir 'mini oyun koleksiyonu'na dalmak için bir fırsat olarak gördü.
Bazı mini oyunlar, oyuna giren her karakterin orijinalliğini detaylandırmak için ekibin yaratıcı yazarlığı ikiye katlamasını gerektirdi. Bu, gizli nesne mini oyunuyla birleştiğinde, oyuncular için tamamen içine çekici ve sürükleyici bir deneyim yaratıyor.
Oyun, minigames arasında havaalanı terminal ortamında geçişler ayarlayarak, belirli ekranlara anında kamera kesmesi yerine bir akış ve süreklilik hissi verildi.
Bağlılık sağlamak yönünde çalışmak, elbette kendi zorluklar kümesini beraberinde getirdi. Bir yandan, oyuncunun erken aşamada aynı karakter veya eşyalarla karşılaşmadan içine dalabileceği kadar içerik üretmesi için tasarım ekibi bu kadar içerik oluşturmalıydı.
Öte yandan, geliştirme ekibinin başa çıkması gereken teknik zorluklar vardı ki bu oldukça zordu.
Teknik Zorlukların üStesinden Gelmek
Pasaport kontrolü mini oyununda ana mekanik, pasaportun üzerine çizim yapmak olduğundan, geliştiricilerin bu çizim teknolojisini uygulaması gerekiyordu.
Geliştiriciler, oyuncunun neyi çizdiğini anlamak ve bu veriyi karakterin iddialarıyla karşılaştırmak için teknolojiyi geliştirdiler. Bu, oyuncuların buldukları hataları ve tutarsızlıkları bulmalarına yardımcı olacaktı.
Vücut araması mini oyunu da çalışmak için oldukça zorlu oldu. Eşyaların açığa çıkarıldığı veya saklandığı durumda, eşyalar farklı kameralarda render edilmeliydi; bu, geliştiricilerin belirli senaryolar için yapması gerekendi.
Bunlar, ekiplerin önceki Kwalee oyunlarından öğrendikleri derslerdi ve bu dersleri Havalimanı Güvenliği için ilk geliştirme planına başladıklarında başarıyla uyguladılar, bu da oyunun pürüzsüzlük hissi kazanmasını sağladı.
Sanatı Görselleştirme
Sanat ekibi, projenin farklı aşamalarında bir araya gelerek, önceki oyunlarda geliştirdikleri bilgi birikimini kullanarak temiz, eğlenceli, etkileyici ve erişilebilir bir sanat stili sundu. Stilin 'öne çıkması' ve oyuna canlı bir his vermesi için, sanat ekibi karakterlerin kişiliklerini tamamlayan eğlenceli, tuhaf animasyonlar ekledi.
Bu, oyuncunun oyunun ve görsellerin uzun vadede yorgun hissetmeden ilginç bir şeylere tanık olduğu çeşitli eğlenceli senaryolar yarattı.
Tema Ile Uyumlu Bir UI Yaratmak
Sürekli Hyper Casual oyunların UI öğelerini minimumda tutması gerektiği yönünde bir durum söz konusudur, oysa gerçekte bu oyuna bağlıdır. Önceki projelerde çalışmak, sanat ekibine, oyuncuların oynadıkları oyunun içine daha fazla katılmasını sağlayacak şekilde varlıkları ve UI öğelerini nasıl tasarlayacaklarını anlama fırsatı verdi.
Yeni, geri dönen ve tecrübeli oyuncular için tasarım yaparak, hem sanat hem de tasarım ekipleri, oyunun tuhaflığına uyumlu okunabilir ve kullanılabilir bir UI sistemi sunmayı başardı.
Oyunun ana döngüsü, oyuncunun oyun dünyasındaki daha küçük detayları belirlemesi ve vurgulaması etrafında döndüğü için, aşırı parlak öğelerden kaçınmak önemliydi.
Kpis üStüne Odaklanmak
Pazarlama ekibi, Havalimanı Güvenliği'nin iyi performans göstereceğinden emindi, ancak oyunun lansmandan hemen önce elde ettiği büyük ölçeği beklemiyorlardı.
Oyunun LTV ve tutma oranları, önceki oyun lansmanlarıyla karşılaştırıldığında ortalamaydı. Ancak, oyun güçlü bir pazarlanabilirlik KPI'ları sergiledi ve bu da ekibin ellerinde bir çığıra imza atabilecekleri fikrini uyandırdı.
Oyunun CPI'sını düşürme zorluğunun üstesinden gelmek için birkaç iterasyon video ve oynanabilir reklamla yapıldı. Bu yöne gitmek, oyunu hızla listelerde zirveye taşıdı.
Yayın Ve Sonuçlar
Şu anda, Havalimanı Güvenliği, listelerin zirvesinde kalmaya devam ediyor!
İki aydır yayında olan Havalimanı Güvenliği, 13.4 milyonun üzerinde indirme gerçekleştirdi ve bu kadar çok indirmeye katkıda bulunan başlıca dört ülke arasında ABD, Brezilya, Hindistan ve Birleşik Krallık yer almakta.
Oyun, çeşitli ülkelerde Oyunlar ve Günlük Oyunlar kategorilerinde 1 numara olarak sıralandı.
Havalimanı Güvenliği Google Play Store ve App Store sıralamaları sırasıyla.
Oyuncuların bir havalimanı güvenlik görevlisi olarak görevlerine ne kadar bağlı olduklarını takip ediyoruz, işte kontrol etmeye değer bazı ilginç sayılar da burada:
Kwalee Yayın Portalında tüm oyun geliştiricilerine için tam vaka çalışmasını sunduk – katılım ücretsizdir! Portalımıza katılın ve bir sonraki çığır açan başarıyı oluşturma potansiyelinizi açabilecek bazı premium Hyper Casual içeriğimizi edinin.
Başarının İçinde’de, Hyper Casual uzmanlarımız, Kwalee'nin listelerin zirvesinde yer alan başarılarını derinlemesine araştırıyor, oyunun yaşam döngüsünü ve pazarlamayı geliştirmeden sonrasına kadar parçalayıp analiz ediyor. Oyunlarımızın neden böyle bir başarı olduğunu ücretsiz öğrenin!








