Eğlenceli gerçek: Build Your Vehicle, Mayıs 2021'e kadar uzanan bir kavramdı. Ancak, testler çok kötü sonuçlar gösterdiğinde asla tamamlanmadı... Proje bir yıl sonra yeniden canlandırılana kadar. Normalde, felsefemiz hızlı başarısızlıktır; veri ikna ediciyse hızla test edin, prototip oluşturun ve yayınlayın, değilse devam edin. Peki bir yıl içinde ne değişti?
Şey, fikir, Clap Clap Games'teki Yayıncı Müdürlerimiz ve geliştiriciler arasında yapılan bir beyin fırtınası oturumu sırasında ortaya çıktı. PM'ler, geliştiricilere pazardaki mevcut trendlerden çeşitli referanslar ve gevşek fikirler verdi. Popüler fikirlerden biri, arabaları bir koşuşturma havasıyla birleştirme temasıydı.
Bu potansiyel bir kazanan olarak alınarak, geliştiriciler Mayıs 2021'de ilk prototiplerini yaptılar ve test ettiler. Ne yazık ki, olumlu olmayan test sonuçları, oyun için motivasyonu biraz zedeleme tehdidi oluşturdu.
Bu, hem Kwalee hem de Clap Clap Games'in potansiyel bir başarısızlığı büyük bir başarıya nasıl dönüştürdüğünün hikayesi.
İLk Oyun Mekanikleri
Build Your Vehicle, oyuncuların parçaları topladığı, araçlarını kurduğu ve bitiş çizgisine koştuğu bir koşucu oyunudur. Mayıs 2021'de test edilen ilk sürüm, hem oyuncuyu hem de rakibi ayrı yollar üzerinde tutuyordu. Bu, oyuncuya tek oyunculu bir deneyim sundu. Tüm parçalar toplandıktan sonra, oyuncular "yarış mini oyun aşamasına" giriyorlardı, bu da "parça toplama aşamasından" tamamen ayrıydı.
İLk Testlerin Söylediği
Pazar testlerinden elde edilen sonuçlar, ekibin oyunu geri tutan kusurları bulmasına yardımcı oldu. Geliştiriciler, Mayıs 2021'de ilk prototiplerini ve ardından Haziran 2021 başında tekrar test ettiler.
Ancak sonuçlar umut verici değildi; CPI sonuçları olumlu görünürken, CTR sadece %4'tü. Bu, aradığımız Hyper Casual başarısı için yeterli değildi.
Gördükleri rakamlar, geliştiricilerde oyunu inşa etme motivasyonunu kaybettirdi. İyileştirmek için yapabilecek çok şey olmadığını hissettiler. Böylece proje terk edildi ve diğer oyunlara geçildi.
Eylül 2021'de, terk edilmiş prototip, Yayıncı Müdürlerimizden birinin dikkatini çekti. Ekipten oyuna bir şans daha vermelerini önerdi. Böylece proje yeniden canlandırıldı ve ikinci bir prototip hazırlandı.
İKinci Sürümdeki Zorluklar
v2.0'ı test ettikten sonra, çok daha etkileyici bir ürüne sahip olduğumuz ortaya çıktı. İlk sonuçlar olumlu geldi, düşük CPI ve Day 1'de %30 stabilizasyon oranları ile. Oyun, sağlıklı bir oyun süresi gösteriyordu - insanlar oynamaktan keyif alıyordu! Geliştiriciler umut verici sonuçlar gördü ve Şubat 2022'de oyunu bazı reklamlarla yumuşak bir şekilde başlatmayı seçtiler.
Ancak, iOS ve Android platformlarındaki tutma oranları beklediğimiz rakamlara ulaşmadı. Bunu çeşitli sorunlara atfettik, bunlar:
- oyun süresinin temposu,
- sanal his (yani "oyun hissi") cilası ve
- yapay zeka davranışı.
Bu sorunları ele alarak, oyun tutma oranını etkileyici bir şekilde %40 D1'e kadar artırdık; ilk yapımdan %10 daha yüksek oldu. Bu testten elde edilen oyun süreleri de ilk tutma testinde gördüğümüz oyun sürelerini aştı. CPI ise TikTok, Snapchat ve Facebook dahil sosyal medya platformlarında en fazla 10-13c idi.
Genelde, oyunu bugün mükemmel sonuçlara ulaştırmak için birçok değişiklik gerekti.
Anahtar Bileşen
En büyük sorun, oyunun kendisiydi. Farklı sistemler birbirinden kopuk hissediliyordu ve bir meydan okuma eksikliği vardı. Böylece geliştiriciler, çekirdek oyunu tekrar gözden geçirerek neyin iyileştirilebileceğine ve oyuncularla neyin yankılanabileceğine dair bir bakış attılar.
Ana oyun değişikliği, oyuncuyu ve yapay zekayı aynı yola yerleştirmekti, böylece aralarında herhangi bir fiziksel etkileşim gerçekleşebilirdi.
Örneğin, eğer yapay zeka bir öğe alırsa, oyuncu bu fırsatı kaçırmış olurdu, bu da gerilim yaratıyordu. Oyuncular sadece bitiş çizgisine yarışmakla kalmıyor, en iyi parçaları toplamak için de mücadele ediyordu. Böylece insanlar doğal olarak yapay zekayı geçmek, onlara çarpmak, onları kenara itmek ve öne geçmek için hırçınlaşmak isteyeceklerdir.
İyileştirmelerin ikinci taslağı ise rekabet temasını geliştirdi: partikül efektleri, kamera açısı değişiklikleri ve "oyun hissi" ve dalış hissini geliştiren diğer iyileştirmeler.
Build Your Vehicle Için Sırada Ne Var?
Oyun, piyasaya sürüldüğünden beri büyük bir dikkat çekti, küresel düzeyde bir ay içinde 3.6 milyonun üzerinde yükleme gerçekleştirdi.
Şimdi, geliştiriciler, oyunu geliştirmek için analitik üzerinde çalışıyorlar, Yayın ekibimizle birlikte:
- seviyelerde oyuncu cazibesini artırmak,
- belirli özelliklerde bölünmüş testler gerçekleştirmek ve
- CPI oranlarını daha da düşürmek için reklam cazibesini denemek.
Kwalee Yayın Portalı'nda tam bir derin dalış mevcuttur - giriş ücretsizdir! Portal'a Katılın, ve premium Hyper Casual içeriğimize erişim sağlayın - potansiyelinizi açın ve bir sonraki liste başı başarıyı yaratın.








