Hyper Casual oyunlar üzerinde çalışmanın en tatmin edici yanlarından biri, asla yerinde saymamalarıdır. Draw It ve Shootout 3D'den Let’s Be Cops 3D ve Teacher Simulator'a kadar birçok farklı hit başlattık ve bunların birbirleriyle olan ortak noktaları ise başarılarıdır.
Gerçekten de, küresel olarak başlatılan oyunlar, günlük olarak geliştirdiğimiz oyun fikirleri ve prototiplerin sadece küçük bir yüzdesini temsil ediyor ve 'hızlı başarısızlık' yaklaşımımız ile yarattığımız oyunların çeşitliliği, her aşamada açıkça görülebilmekte.
Ancak bu bağlamda bile, Makeover Studio 3D bizim için bir tür istisna olarak öne çıkıyor. Ağırlıklı olarak kadın izleyicilere hitap eden ve oyuncunun bir dizi müşteriye makyaj, kontürleme ve diğer kozmetik işlemleri uyguladığı bir simülasyon oyunu olan proje, oldukça farklı bir yaklaşım gerektirdi.
Nisan ayında küresel olarak piyasaya sürülmesinin ardından 9 milyon indirme sayısını aşan oyun, büyük bir başarı elde etti diyebiliriz. Peki başarısının ardındaki kilit faktörler nelerdi ve bundan ne öğrenilebilir?
Bu soruyu gelişimde rol alan bazı kilit isimlere sorduk ve işte onların söyledikleri!
Sadece Trendlere Bakmayın – Analiz Edin Ve Anlayın
Bir hit Hyper Casual oyununun TikTok veya diğer sosyal medya platformlarındaki viral videolardan ilham alması nadir değildir, ancak Makeover Studio 3D'de, bu trendlerin neden cazip olduğunu spesifik olarak belirlemenin anahtar olduğunu gördük.
Konsepti savunan Kıdemli Oyun Tasarımcısı Jess Darling, ilk sunumunun 'kızların dişlerini beyazlattıkları, dudak dolgunlaştırmalar yaptıkları, burun estetiği vs. yaptıkları TikTok videolarını izlemekten' geldiğini ve bunun 'giderek daha popüler hale geldiğini' fark ettiğini açıklıyor.
Ancak sadece popüler bir trende ayak uydurmak adına bu temada bir oyun yapmakla kalmadı. Birçok beyin fırtınası günü geçirildi, birçok perspektif alındı ve en önemlisi, TikTok ve YouTube'daki birçok farklı makyaj ve 'glow up' dönüşümü örnek alındı.
Geliştirme Lideri Simon Platt, Jess'in takıma viral videoların çok spesifik örneklerini hızlı bir şekilde getirdiğini ve bunun nihayetinde bizi Makeover Studio yoluna soktuğunu belirtiyor.
Bu spesifiklik anahtar oldu ve bu yalnızca popüler olan şeyleri değil, neden popüler olduklarını görmek için yüzeysel olmayan bir ilgi aldığınızda gelir. Videolarda insanları çeken anahtar anlar nelerdir?
Aynı zamanda belirtmek gerekir ki, Makeover Studio 3D, Kwalee'nin özellikle kadın izleyiciye yönelik ilk oyunu, ki bu Jess'in tanımladığı gibi 'kadın odaklı Hyper Casual oyunların bir akışı' dönemine denk geldi, ancak bu bizim ilhamımızın bir yan ürünüydü, tersine değil. Fikir önce gelmeli ve bu da oyunun izleyicisini tanımlayacaktır!
ÖNemi Olan Kararlar Ve Oynama öZgürlüğü
Makeover Studio 3D geliştirme ekibi için, oyuncuya birçok yaratıcı özgürlük vermek - bu ister başarılı olsun veya kuralları yıksın, oyunun cazibesinin büyük bir parçasıdır.
En erken prototiplerden bile, Jess oyuncunun dudak dolgunlaştırıcısını doğru miktarda doğru yerlere enjekte edebileceğini veya fazlasını dudaklara ve hatta yüze enjekte edip müşteriyi mutsuz edebileceğini not ediyor.
'Ona doğru miktarda sahte bronzluk sağlayabilir ve makyajını mükemmel yapabilirsiniz veya onu fazla bronzlukla spreyleyip gerçekten turuncu ve makyajını berbat yapabilirsiniz.'
Bu doğal olarak bazı eğlenceli görsellere yol açar ve oyuncuya oyunla etkileşime geçmenin bir başka eğlenceli yolunu sunar, kaldı ki bu dikkat çekici video reklamlar için birçok fırsat açar!
Çabalarınız için yargılanmış olmanıza rağmen, 'makyaj uygulamayı öğrenirken yapacağınız gibi, araçlarla oynamanız için açık bir davet var', diyor Simon. 'Alnı konturlamak isterseniz ne olduğunu görmek istiyorsanız? Bizden daha iyi bir görünüm yaratabileceğinizi düşünüyorsanız? Buyurun yapın.'
'İzleyicimizi anlayarak çabalarımızı en değerli oldukları yerde kullanabildik ve Makeover Studio 3D için bu, makyajın dinamik uygulanması ve karıştırılmasında oldu', diye ekliyor. 'Oyuncularımızın kararlarının önemli hissetmesini istiyoruz ve bu yüzden aslında renkleri yüz genelinde harmanlayan bir teknoloji yaratmak oyunun başarısında kilit bir bileşendi.'
Bazı Fikirler Beraber Daha Iyidir
Oyun geliştirmeye yönelik hızlı başarısızlık yaklaşımımız hakkında açık sözlü olduğumuz, çok sayıda prototipimiz olduğu anlamına geliyor ve bunların birçoğu piyasaya sürülmüyor. Hyper Casual alandaki herhangi bir geliştirici aynı hikayeyi anlatacaktır.
Ancak bu, başarısız oyunlardan hiç ders çıkartılamayacağı anlamına gelmiyor - bunun tam tersi doğru!
Makeover Studio 3D örneğinde, aslında benzer temaya sahip iki ayrı prototip birleştirildi - biri makyaj uygulaması hakkında, diğeri plastik cerrahiye dayalı. Yeni oyun mekaniği eklendi, ancak bu iki prototipten gelen içerik son oyunun temelini oluşturdu.
'İki prototipi bir araya getirme kararı, reklamlar ve içerik açısından güçlü bir yaratıcılık aralığı sağladı' diyor Simon. Bunu yapmak her zaman kolay değildir, ne de sihirli bir çözüm, ancak başlangıçta başka oyunlar için düşünülen fikirler ve oyun mekaniği ile herhangi bir prototipinizin yükseltilebileceğini düşünmeye değer. Basit ama dönüşüm etkisi yaratabilir!
Videoya Direkt Yönelin
Bu son tavsiye, herhangi bir Hyper Casual oyuna evrensel olarak uygulanabilir ve bunu sıkça tavsiye ederiz, ancak videolarınızın nasıl görüneceğini gelişimin erken bir aşamasından itibaren düşünmelisiniz.
'Bir kelimeyle Makeover Studio 3D için reklamlara yaklaşımı tanımlamam gerekirse, bu "doğrudan" olurdu,' diyor Dijital Pazarlama Müdürümüz Ryan Davies. 'Oyundaki kamera yerleşimi ve karakterin ekrana yakınlığı, reklamlarımızın ekrandan fırlayarak göze çarpmasına yardımcı oluyor. Oyunseverlerin mobil cihazlarındaki yoğun ortamda, bu oldukça önemli.'
Reklamlarla çok yaratıcı olabilirsiniz, ancak her zaman nihayetinde oyun mekaniği tarafından yönlendirilmelidir ve bu yüzden yalnızca oynaması eğlenceli olanın değil, izlemesi de eğlenceli olanın düşünülmesi önemlidir.
Oyunun eğlencesi elle tutulur olmadan da görsel olarak aktarılabiliyor mu? Eğer öyle değilse, gerçek oyun mekaniğini yeniden gözden geçirmeden reklamın kendisiyle çok fazla bir şey yapılamaz.
Oyununuzun bir sonraki Hyper Casual hiti olma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorsanız, yolculuğunuza grafiklerin zirvesine çıkmak için bizimle yayımlamak hakkında burada daha fazla bilgi edinin! Bu makaledeki Hyper Casual uzmanları ile doğrudan çalışma fırsatı bulacaksınız, birçok uzmanla birlikte.








