Kwalee'yi İnsanlar Yaratır: Max Everingham

tarafından Kwalee Takımı

Kwalee, çeşitli insan grubundan oluşur ve sürekli olarak büyüyoruz.

Listelerde zirveye çıkan oyunları piyasaya sürmek için gereken birçok birey ve rol hakkında biraz içgörü sağlamak için perdeyi aralıyor ve bunu mümkün kılan insanlara odaklanıyoruz. People Make Kwalee tam arşivine buradan ulaşabilirsiniz.

Bu sefer çok sevdiğimiz Max Everingham, PC & Konsol Yayıncılığı Başkanı ile sohbet ediyoruz! Max'in ekibi zaten Eternal Hope oyununu Steam'de ve TENS! oyununu Nintendo Switch'te ve Steam'de _yayınladı.

PC ve konsol platformlarıyla ilgili heyecan verici duyurular yakında gelecek ve bu arada oyunlarını göstermek isteyen geliştiriciler Max'in ekibine buradan ulaşabilir.

Kwalee'deki Göreviniz Nedir?

PC ve Konsol Yayıncılığı Başkanı olarak, dış oyun geliştiricileriyle çalışacak takımları yönetiyor ve mükemmel lansmanlara sahip olmalarını sağlıyorum.

Rolümü, yaptığımız işe herkesin aynı yöne doğru hareket etmesini sağlamak ve takım içinde karşılaşabilecekleri engelleri kaldırarak işlerini yapmalarını sağlamak olarak görüyorum.

Size Ilham Veren Ilk Oynadığınız Oyun Hangisi?

Standart cevap genellikle 3D'ye geçiş nedeniyle Super Mario 64'tür, ancak sizi tamamen yeni bir dünyaya götüren ve sizi büyüleyen oyunları seviyorum.

ZX81 üzerindeki 3D Monster Maze, beni gerçekten etkileyen ve büyüleyen ilk oyundu, T-Rex köşeden hızla döndüğünde şokla bağırıp olabildiğince hızlı kaçıyordum! Ayrıca ilk 3D oyunlardan biriydi!

Sonra Pilotwings 64, uçuşla ilgili her şeyi sevdamdan dolayı dinleyip de beni dinleyecek herkese en çok bahsettiğim oyundur. Sakin, huzurlu bir ortam yaratıyordu ancak çok eğlenceli ve ilgi çekici meydan okumalarla birlikteydi.

Duygular ve hikaye anlatımı açısından ise, Telltale Walking Dead oyunları beni derinden sarsmış ve hatta ağlatmıştır.

Kwalee'deki Rolünüz Neden öNemlidir?

Bazen hepimiz çok meşgulüz, harika işler yapmaya odaklanmışız, bu yüzden kimsenin oturup daha geniş bir açıdan bakabilmesi, strateji ve planlama gibi şeyleri düşünebilmesi, çalışma ilkelerini belirlemesi, iş yüklerini yönetmesi ve önceki etkinliklerden ve lansmanlardan ne öğrendiğimiz gibi şeyleri düşünebilmesi için çok az fırsat vardır.

Daha yaratıcı veya yenilikçi düşünmek için her zaman zaman yokmuş gibi gelmiyor. Umarım! bu noktada devreye giriyorum, takım arkadaşlarıma bu yönleri düşünmeleri için rehberlik ediyorum ve yardımcı oluyorum.

Rolünüzle Ilgili Insanları şAşırtacak Bir şEy Nedir?

Her şey toplantı değil! Çeşitli zamanlarda meslektaşlarımla oyunlar oynama, tüm eğlence biçimlerini konuşma ve coşkuyla bahsetme, elektronik tablolar ve sözleşmelere göz atma – tamam bu kısım çok şaşırtıcı değil! – şirket genelindeki meslektaşlarla yeni fikirler ve projeler tartışma ve hala, ileri yaşıma rağmen, yeni bir şeyler öğreniyorum, bu sürekli oluyor ve bunu seviyorum.

Rolünüzdeki En Iyi Veya En Sevdiğiniz Bölüm Nedir?

Rolümün çoğu yönetim, tartışma ve koordinasyonla ilgilidir, bu pek heyecan verici gelmiyor ama bizim tüm ekibimiz bir arada çalışmaktan hoşlanıyor, hevesli ve motiveyiz ve büyük bir zorlukla karşılaşmamıza rağmen hep birlikte olduğumuzu ve birbirimize güvendiğimizi biliyoruz.

Ve oyun endüstrisinde uzun yıllar geçirmiş olmama rağmen oyunlardan, filmlerden veya daha da iyisi gördüğümüz ve yayıncılığı harika yapabileceğimizi düşündüğümüz bir oyun bulduğumuzda hepimiz küçük çocuklar gibi heyecanlanıyoruz.

Oyun Sektörüne Nasıl Girdiniz Ve Bugüne Kadarki Yolunuz Nedir?

Oyunlarla ilgili ilk doğru deneyimim, Sinclair ZX81 için BASIC dilinde bir eğitim oyunu yazmaya çalışmaktı. Matematik oyunu (evet, biliyorum, çok ilginç!) ve platform üzerinde bir uzay roketi vardı. Her soruya doğru cevap verdiğinizde geri sayım bir basamak azalıyordu ve tüm 10 soruyu doğru cevapladığınızda, roket kalkıyordu!

Sektördeki uzun yıllara rağmen, oyunlar hakkında konuştuğumuzda hala küçük çocuklar gibi heyecanlanıyoruz.

Yine de kalkışta roketin alt kısmını nasıl sileceğimi asla bulamadım, bu yüzden programcı olarak kariyerim sona erdi!

Bundan sonra bağımlı oldum! Çoğu kişinin kişisel bir web sitesine veya e-posta adresine ihtiyaç duymayacağını veya kullanmayacağını söylediğinde bir oyun inceleme sitesi kurdum, ardından Future Publishing'den bazı kişilerin dikkatini çektim ve beni katkı yapmaya davet ettiler (o zamanlar Japonya'daydım), ardından Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3 Editörü, Codemasters'ta PR müdürü, daha sonra oyun yayıncılarında çeşitli üst düzey marka ve iş pozisyonlarında çalışmak, Avustralya hükümeti için insan kaçakçılığı ve terörle mücadele uzmanı olarak çalışma, şu an olduğum yere kadar.

Kwalee'de Yaşam, çAlıştığınız Diğer şIrketlerden Nasıl Farklı?

Bu kolay – hız! Bizim için değil, ama işin mobil tarafında olanları izlemek PC ve Konsol yayıncılığı tarafında başımızı döndürüyor. Enerji, heyecan ve yaratıcılık inanılmaz ve ilham verici.

Ancak birçok başka faktör de var. Gerçek işini yapan ve hala oyun yapma ve tanıtımından heyecan duyan üst düzey bir liderlik, dünyanın dört bir yanından gelen inanılmaz yetenekli insanlarla dolu kapsayıcı, dostça ve canlı bir çalışma ortamı ve şirketin herhangi bir üyesinin bir sonraki büyük oyun hitini ortaya çıkarabileceği ünlü Yaratıcı Çarşambaları.

Oyun Sektörüne Katılmak Isteyen Birine Ne Tavsiye Edersiniz?

Yapın! Ama katılın çünkü oyunları seviyorsunuz, çünkü oyunları seven diğer insanlarla çalışmak istiyorsunuz ve para kazanmak istediğiniz için değil. Başarılı ve şanslı olursanız, para gelir.

Başarılı video oyunları yapmak ekip çalışmasıdır ve herkes başarıyı paylaşabilir ve paylaşmalıdır. Limandaki su yükselirse, tüm tekneler onunla birlikte yükselir.

Takımdaki ve şirketteki diğer kişileri destekleyin, başarılarını kutlayın çünkü onların başarıları sizin başarılarınızı tehdit etmez veya azaltmaz. Tim Minchin'e buradan özür dilerim ama haklı.

PC ve konsol platformları için bir oyun geliştiriyorsanız ve yayınlamak için Max'in ekibiyle iletişime geçmek istiyorsanız, bunu PC & Konsol sayfamızdan yapabilirsiniz. iş ilanları sayfamızdan keşfedebilirsiniz.

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici bilgiler sunuyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: