Mobil oyunlar, son yıllarda oyun sektörünün en büyük ve en kârlı türlerinden birine dönüşen tartışmasız bir büyüme patlaması yaşadı. Bu patlamanın başında ise hikayeli mobil oyunların yükselişi var; bu oyunlar sadece (mobil) oyun deneyimini yeniden tanımlamakla kalmadı, hikaye anlatımının sınırlarını da genişletti.
Bu ifadeler büyük iddialar gibi gelebilir, çünkü öyleler—ama bu onları daha az gerçek kılmaz. Hikayeli mobil oyunların hızla gelişen dünyasına dalalım ve neden endüstrinin itici gücü haline geldiklerini anlamaya başlayalım.
Peki Hikayeli Mobil Oyunların Hikayesi Nedir?
Kısacası, hikaye mobil oyunlara aynı nedenle giriyor: bağlılık. Endüstri büyüyüp pazarlar doygunlaştıkça, oyuncuların yeni oyunlar oynamak yerine kendi oyunlarınıza geri dönmesini sağlamak zorlaşıyor. Hikayeler bunu engellemeye yardımcı olabilir, çünkü doğru entegre edilirse, doğrudan karakterlerin ve oyunun dünyası ile duygusal bağ kurmanıza yardımcı olarak, daha fazlasını öğrenmek için geri gelmenize olanak tanır.
Scrappy adındaki köpeğin trajik yaşamını ve ardından birkaç seviye boyunca onun veteriner faturalarını karşılamak için para toplamanız gerekeceğini söylediğinizde, ardından yaptığınız satış sonrası cerrahi sonuçların bir sonraki seviyede bulunacağını açıkladığınızda, muhtemelen birkaç oyuncu heyecanla bir sonraki seviyeye oynamaya devam edecektir.
En azından, yapım ve iş dünyasındaki insanlar böyle söylerdi. Eşit derecede geçerli (ve benim gibi bir yazar için daha da fazlası), hikayenin ahlaki bir eğlence olarak kendi değeridir.
Hikayeli oyunlar endüstride beklenmedik ya da saygı görmediklerinden uzun zaman önce, insanlar onları yapıyordu—çünkü, oyunlar oyuncuları geri getirmek ve para kazanmak amacıyla değil, benzersiz bir hikaye anlatma şekli olduğu için. Ne platformu ne de türü fark etmeksizin, hiçbir ortam oyunların sunduğu etkileşimli ve içine çekici hikaye anlatımı deneyimini veremez.
Endüstri bunu zaman zaman fark etmekte yavaş kalıyor gibi görünse de pek çok oyuncu sadece fantastik hikayelere ve yeni deneyimlere kaçmak için oyunlara geri dönüyor; bu deneyimler, doğrudan görsel-işitsel bir tepki yoluyla gerçeği hissetmenizi sağlar. Bu, benim gibi yazarlar için oyuncuları başka hiçbir şekilde yaratamayacağım karşılaşmalara maruz bırakmanın oldukça havalı imkanlarını açıyor.
Hikayeli Mobil Oyunlar Işleri Nasıl Farklı Yapıyor?
Hikayeli mobil oyunlar, bu imkanlar içinde ilginç bir niş kaplar, çünkü aynı anda
- daha kötü,
- aynı,
- ve daha iyi
olarak PC ve konsol muadilleriyle kıyaslandığında, etkileşimli hikaye anlatımının sınırlarını zorluyorlar.
Hikayeli PC Ve Konsol Oyunları Nasıl Anlatım Ele Alıyor
Referans olarak, son zamanlardaki AAA PC ve konsol anlatı başlıkları, çoğunlukla maliyetli, kendine yeterli ve artan etkileşimli bir anlatı dünyası içinde oluşturulmuş, büyük ölçüde lineer bir hikaye yaratımına odaklanıyor gibi görünüyor. Bu, geliştiricilerin sizden onlarla onlarca ya da yüzlerce özel saat geçirmenizi beklediği dünyalar, bu yüzden izlemeniz için hikayelerini ast plotlarla doldurmak için zaman ayırıyorlar. Elbette, daha çok doğrusal olmayan ve dallanan örnekler de var (merhaba, Mass Effect ve Skyrim), ama son zamanlardaki oyunlar daha çok doğrusal tarafa doğru eğilmeye başlıyor gibi görünüyor. God of War: Ragnarok ya da yaklaşan Avatar: Frontiers of Pandora gibi oyunlara bakarak anlatı odaklı AAA'nın nasıl film düzeyinde hikayeler anlatmayı ustaca öğrendiğini, dünyalarının içinde özgürce dolaşmanıza saatler ayırarak verdiğini görebilirsiniz.
Ancak, bu oyunlar bile, oyunculara seçim yapma kapasitesi sağlamak için hikaye "dalları" veya hikayenin oyuncu seçimini karşılamak üzere yön değiştirebileceği yollarla sürekli genişletiliyor. Bu oyunların hikayeleri, zaten oyunların kendisinin ana mekaniklerinden biri haline geldi. Savaş ya da zanaatkârlık gibi, oyuncunun anlatı eylemi şimdi genellikle oyunun yönünü etkiliyor. Ayrıca, birçok oyun şimdi hikaye seçeneklerini, özel ara sahne, seviye veya tamamen ayrı oyun mekaniklerine erişim sağlamak için kullanıyor.
Bu nedenle, oyunların hikayeleri oyuncu deneyimine ne kadar iyi entegre ettiğine bağlı olarak, hikayenin eğlence ve bağlılık aracı olarak ne kadar etkili olduğunu büyük ölçüde etkiliyor. Eğer kopuk hissettiriyorsa, onlardan zevk almazsınız ve muhtemelen tekrar oynamazsınız.
Ama hikayeli mobil oyunlardan bahsediyorduk değil mi?
Hikayeli Mobil Oyunlar Anlatımı Nasıl Ele Alıyor
Bu karmaşık (anlatı) PC ve konsol oyun dünyasının gölgesinde, mobil oyunlar platform olarak kendini ispatlama ihtiyacı hissetti hep. İdeal olmadıkları, "gerçek oyunların" karmaşıklık ve beceri gereksiniminden yoksun "sahte" oyunlar platformu olarak bir kötü nam yaratmıştır.
Bu, kısmen güçlü mobil cihazların daha büyük oyunları başlatabildiğinden beri bir gerçeğin başınıza gelmesidir, kısmen de tarihsel olarak Hyper Casual türünün hâkim olduğu mobil pazarın, ana satış noktalarından biri olan düşük karmaşıklık ve düşük beceri engelleri nedeniyle ve kısmen de her oyuncunun beklentilerini karşılamanın ne kadar zor olduğunun farkındalığıdır.
Hyper Casual, platforma uyum sağladığından tarih boyunca bu kadar iyi yapmıştır. Çoğu insan gün boyunca telefonunu yanında taşır ve bu insanların çoğu gün boyunca yayılmış birkaç dakika sıkıntıdan ücretsiz hale gelir—otobüsü beklerken, tuvaleti kullanırken, fırını önceden ısıtın ve bu şekilde devam edin. Bu yüzden, hikayeli mobil oyunların (ve diğer mobil oyunların) kolayca açılıp kapatılabilecek şekilde tasarlanması mantıklıdır. Bu, mobil oyunlar için hâlâ önemli bir dikkate değerdir—aksi takdirde oyuncuların oyununuzu kaldırarak otobüsünüze yetişmesini, çok kafa karıştırıcı olmadan yeniden oyuna dalmasını sağlamalısınız.
Hikayeli Mobil Oyunların Algısı Bugün
Ancak, oyun daha yaygın hale geldikçe ve telefonlar daha güçlü hale geldikçe, insanlar biraz daha fazla dikkat gerektiren daha büyük oyunları denemeye istekli hale geliyor. Mobil cihazlarla daha karmaşık oyunlar geliştirmek daha kolay hale geldikçe, platforma (anlatı) yaklaşımda iki düşünce ekolü ortaya çıktı.
Bir taraf, genellikle devasa casual pazarına hitap ediyor. Doymuş bir alanda mobil oyunların benzersizliğini ve bağlılığını nasıl güçlendireceğini keşfediyorlar.
Diğer tarafta daha risk almaya istekli geliştiriciler, anlatı odaklı oyun tanımını zorlamak için ortamı kullanmak istiyor. AR ve meta-anlatı gibi unsurlardan yararlanarak tamamen yeni oyun türleri oluştururlar.
Ancak, her ticari sanat formu gibi, iş ve yaratıcı taraflar sıklıkla önemli bir örtüşme yaşar.
Sonuç olarak hikayeli mobil oyunlar, belirli bir süre içinde bulmacaları çözmek için neden sevimli bir hayvana yardım etmeniz gerektiğine dair birkaç paragraflık basit bir hikayeden PC ve Konsol ölçülüğünde fantezi Rol Yapma Oyunlarına kadar her şey olabilir, örneğin ünlü Raid: Shadow Legends kendi karakterleri ve görevleriyle. Ortada, sanal oyun kitabı deneyimlerinden, kısa etkileşimli filmlere kadar, ceplikten çevrimiçi oyunlara kadar geniş bir oyun yelpazesi var.
Ve bence, işte bu yüzden mobil oyunlara olan oyuncu ilgisi, PC ve konsola göre daha dalgalanmalı oldu. Bazı mobil oyunlar basit bulmacalarla hikayeyi 'daha fazla satış' için tembelce ekleyerek oluştururken, bazıları boyut ve karmaşıklık açısından PC ve konsol oyunlarına yaklaşıyor. Daha fazlası, yalnızca mobil cihazların benzersiz niteliklerini kullanarak yeni hikaye türlerini kitlelere sunarak kullanmaktadır. Bunun dışında tamamen yeni türler yaratanlar bile vardır.
Bu platformun deneysel kısmıysa, bir yazar olarak beni en çok ilgilendiren. Pokemon Go!, bunun belki de en iyi örneğidir; modern telefonların kameralarını ve veri bağlantılarını kitle AR sistemlerine çevirmek için kullanarak, ardından bunun etrafında bir oyun kurarak dünyayı kasıp kavurdu.
İnsanlar, telefonlarının kameralarını ve GPS'lerini kullanarak Pokemon bulup yakalayıp savaşmak zorundaydılar. Ve aniden, gerçek dünya ve insanlar, tüm canlı, nefes alan bir parçası oldu Pokemon evreninin. Oyun, hikayedeki herhangi bir içerik sağlamak için fiziksel macera ve etkileşimlerin üzerine azıcık bir dünya inşa etmeye zekice güveniyordu (ve nadir bir olay). Bu fenomen, mobil platformun kendi benzersiz anlatı yeniliklerine açıldığını kanıtladı.
Diğer örnekler, genellikle mesajlaşma uygulamaları gibi hissi veren (genellikle randevu simülatörleri olan) oyunları içerir. Yakınlığınıza alarak iletişim için bir cihaz olarak telefonunuza alışmış olma avantajını kullanır, böylece gerçekliği ve kurguyu birbirine karıştırır. Bu fikre hâlâ aşığım, ancak şahsen onu olağanüstü bir şekilde yapan bir oyun henüz bulamadım.
Unutulmaması gereken en önemli nokta, şimdi birçok hikaye odaklı mobil oyun olduğudur — ve hayran kitlesi ve gelir akışları, onları oyun endüstrisinin kalıcı bir unsuru olarak sağlam bir şekilde yerleştirmiştir. Birçok mobil oyuncu ve yalnızca mobil stüdyolar artık kendilerini oyuncu ve oyun stüdyosu olarak doğru bir şekilde görüyor, yirmi yıl önce pazar neredeyse yokken.
İYi Hikaye Odaklı Mobil Oyunları Nasıl Fark Edebilirsiniz?
Bugünlerde, soru hikaye odaklı mobil oyunları nerede bulacağınız değil, doymuş bir pazar içinde iyi bir oyun yakaladığınızı nasıl bileceğinizdir.
Ne yazık ki, 'iyi'nin ne anlama geldiğine dair en büyük yakalanan şey, tamamen nasıl bir oyun oynamak istediğinize bağlıdır. Eğer biraz hikayeye sahip hafif bir platform oyununu arıyorsanız, dallanıp seçime dayalı bir bilim-kurgu hikaye oyunu 'iyi' gelmeyecektir.
Yine de, işte harika bir hikaye işareti hakkında bazı iyi 'kutuda' göstergeleri (özellikle sıralı olmayan) şunlar:
Birden çOk Platform
Telefonlar daha güçlü hale geldikçe, küçük veya eski PC ve konsol oyunlarının mobil platforma taşınması giderek yaygınlaşıyor, böylece erişimleri artıyor. Eğer bunu iyi yapmak için gereken çalışma miktarına yatırım yapılmışsa, o zaman muhtemelen iyi bir şey bulmuşsunuzdur. Ama bu küçük bir başarı değil.
Güzel Sanat/genel Kalite
Benzer şekilde, bir oyun diğer özelliklerine (UI, sanat, müzik, vs) çok fazla çalışma harcamışsa, muhtemelen hikayesine de biraz dikkat gösterilmiştir. Ancak dikkat edin—bazı geliştiriciler kötü yazımı gizlemek için sanat veya müziğe fazladan harcama yapar.
İYi Yorumlar
Muhtemelen en bariz olanı, ama iyi bir yanılgan. Kalitesini değerlendirmek için yine de en iyi yollarından biri hikayeli bir mobil oyunun, size başkalarının ne düşündüğünü söyleyerek.
Hikayenin Mekanik Içine Net Entegrasyonu
Uygulama mağazası sayfası ve ekran görüntülerinden hikayenin oyuna ne kadar iyi uyarlandığını anlayabilmelisiniz.
Metin kutuları ekranda rahatça oturuyor mu?
Hikaye ile kolay etkileşim yolları var mı?
Konuyu kolaylıkla izleyebilir misiniz?
Bu, hangi tür oyun aradığınıza bağlı olarak farklı görünecektir. Ama birkaç kez karşılaştıktan sonra kötü entegrasyonun nasıl göründüğünü hızlıca fark edeceksiniz.
Etkili, Basitleştirilmiş-ama-basit-olmayan öZet
Aynı çizgide, oyunun uygulama mağazası sayfasındaki özet, mükemmel ve hızlı bir şekilde anlatısal resmi çizmelidir. Eğer sıkıcı hikayelerden veya dağınık bilgi parçalarından sıkıldıysanız, aynı çalışma standardı büyük olasılıkla oyunun içine taşındığını söylemek doğrudur.
Kaliteli Hikaye Odaklı Mobil Oyunlar Listesi
Başlamaktan hala emin değilseniz veya sadece denemek için bazı yeni hikaye odaklı mobil oyunlar istiyorsanız, işte aşağıda favori hikayeli ücretsiz mobil oyunlarımın bir listesi:
Wizards Choice
Delight Games, belki de (en azından benim için) mobildeki en iyi metin-macera geliştiricilerinden biridir. Oyunları, anlaşılması kolaydır, aşırı basit olmamakla birlikte etkileşimli ve seçimler yoluyla içindeymiş gibi hissettirir ve genellikle güzel resimlerle ilüstre edilmiştir. Wizard's Choice benim gençlik yıllarımdan hatırladığım yüksek fantezi olanıdır, ancak çeşitli türler yayınladılar. Kitap tarzı hikaye anlatımında iseniz, oynamamak kendinize haksızlık olur.
Perfume Of Love
Tictales, harika aşk hikayeleri ile ünlüdür ve Perfume of Love bir istisna değildir. Uygulamanın, her aşk ilgisinin kendi hikayesi vardır ve her biri yoğun seçimler ve güzel sanatlarla doludur—sıcak sahnelerle birlikte. Eğer aşk oyunlarını seviyorsanız, bu oynanacak olanıdır.
Oxenfree
Oyun, yalnızca Netflix üyeleri için mobilde mevcuttur (tüm diğerleri için PC ve konsolda), ama kazandığı ödülleri hak ediyor. Oxenfree 80'lerde geçen bir etkileşimli büyüme hikayesi olan korku hikayesidir (harika bir konuyla) ve konsol benzeri etkileşimli hikaye anlatımının mobil cihazlarda nasıl yaygınlaştığını gösteriyor.
When The Past Was Around
Bu biraz garip biri. Bazı nefes kesici sanatı olan ödüllü bir bağımsız oyun, PC'den taşınan bu tıklama-macera hikayesini esasen bulmacalar ve resimler aracılığıyla anlatır, daha fazla kelime yerine. Bu, bir anlatıyı deneyimlemenin farklı bir yoludur ve mobil platformun geniş erişilebilir deneyine örnek teşkil eder. Eğer mobilin hikaye odaklı oyun kavramını nasıl değiştirdiğinden merak ediyorsanız, bu oyun size bunu gösterebilir.
Hikayeli Mobil Oyunları Bir Deneyin!
Genel olarak, etkileşimli medya yazmak kolay değildir! Mobil oyunlardaki anlatının karmaşıklığı, anlatının çalışması gereken kısıtlamalar göz önüne alındığında bir hayret uyandırıcıdır. Bu yüzden, elinizde olan bazı hikaye odaklı mobil oyunları keşfetmenizi şiddetle tavsiye ederim. Size sık sık almadığınız bir şey sunabilirler!
Tecrübelerini paylaşmak ya da bizim için konuk post yazmak mı istiyorsun? Sosyal medya hesaplarımızda (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








