Чи знаєте ви, як важко новій грі отримати оцінку 'Переважно позитивний' відгук на Steam? Це справді важко - що й важливо, тому що сьогодні ROBOBEAT, розроблена Саймоном Фредгольмом і випущена Kwalee минулого тижня, саме цього досягла.
Дозвольте пояснити, наскільки це вражаюче: бути однією з найкращих інді-ігор року і отримати максимальну оцінку від гравців на Steam, це як потрапити в Мірамар у Top Gun - туди потрапляють лише найкращі з найкращих.
На відміну від Metacritic, де складання оцінок з підтримкою професійних рецензій, на Steam оцінки виставляють тільки ті гравці, які купили гру.
Оцінки від оплачених творців, членів команди, ЗМІ чи тих, хто отримав ключ безкоштовно, не враховуються - рахуються лише легальні гравці з реальним часом у грі.
579 Після 10 відгуків ваша гра отримає напис 579 80% або більше рекомендацій 'Палець вгору' = Оцінка 'Позитивний' 579 80% або більше після 50 відгуків = Оцінка 'Дуже позитивний' 579 95% або більше після 500 відгуків = Оцінка 'Переважно позитивний'
Уже через тиждень після запуску, ROBOBEAT отримала 500-й легітимний відгук від гравця.
10 були негативними - декому не сподобався жанр, дехто боровся з тим, щоб вчасно стріляти під ритм, один просто не був у цьому добрий. Це зрозуміло. Всім не догодиш. Плюс ça change.
Але це означає, що вражаючі 98% гравців, які купили ROBOBEAT, полюбили її.
Зачекайте, поки я дам вам трохи контексту:
3ae У продажу на Steam більше 73,000 ПК-ігор (SteamDB.info)3ae Минулого року було випущено 14,569 нових ігор 3ae Це становить приблизно 40 нових ігор Щодня. Щодня. 3ae Лише 2,032 з усіх ігор на Steam мають 'Переважно позитивний' відгук від гравців, або 2.7% (GG.deals)*
Ці ігри, що знаходяться у вищих ешелонах розробки ігор, усуспільно кохаються - геймплей, художнє оформлення, якість виробництва, музика, характери, виправлення помилок, наративний потік - все має спрацювати, щоб гра вдалася.
Але не всі найкращі інді-ігри створюються однаково - AAA-ігри, блокбастери, стоять поряд з інді іграми, як ROBOBEAT - як я на швидких побаченнях поруч з Бредом Піттом...
AAA-ігри часто мають команди розробників у сотнях, вартість створення коливається від десятків до сотень мільйонів, а бюджети на маркетинг, які б змусили Nike плакати. Наприклад, бюджет розробки Baldur's Gate 3 сам по собі перевищував $100 млн (за відомостями IGN).
Причина, чому я так докладно це описую, проста - ROBOBEAT була розроблена однією людиною, Саймоном, за підтримки команди виробництва, контролю якості, маркетингу та допоміжних команд у публікації Kwalee для ПК та консолей. І ця гра на вершині індустрії ігор та одна з найкращих інді-ігор року.
У термінах розробки ігор, це підкорення Евересту. Дивовижне досягнення - і моя найвища похвала всім, хто до цього причетний.
Ви можете дізнатися все про ROBOBEAT на його сайті та купити гру на Steam, плюс ви можете приєднатися до понад 10,000 фанів в Discord ROBOBEAT та стежити за всіма новинами та оновленнями на його соцмережах @robobeatgame







